Cyberion решил познакомить всех страждущих по космическим деяниям людей с великолепной для своего времени игрой Freelancer. Именно в ней в далеком 2003 году Крис Робертс предпринял попытку реализовать свою мечту о самодостаточном мире, свободе и бескрайнем космосе. К сожалению в силу многих обстоятельств не все удалось реализовать, да и вообще у истории разработки грустный конец, но тем не менее именно эта игра покорила и не отпускала лично меня целых полтора года, затраченные лишь на прохождение сюжета и свободные полеты, а про мультиплеер я тогда увы не знал.
Прохождения Freelancer в формате FullHD с текстурами высокого разрешения и полностью на русском языке.
© Cyberion
Серия 01 — Фрипорт 7
Серия 02 — Пиратская база
Серия 03 — Контрабанда артефактов
Серия 04 — В поисках обломков кораблей
Серия 05 — Точка невозврата
Серия 06 — Преступник Трент
Серия 07 — Побег
Серия 08 — Доктор Синклер
Серия 09 — Наперегонки
Серия 10 — Встреча с Лордом Хаккирой
Серия 11 — Драконы Крови
Серия 12 — Том Протеуса
Серия 13 — Экспериментальный Флот
Серия 14 — Госпожа Президент
Серия 15 — Быстрый финал
8 комментариев
А уж если нафигачить новых текстур и модов на модели (не говоря уже о модификациях, расширяющих сюжет)… мы уже поднимали где-то эту тему, на главном сервере Discovery MOD до сих пор тусуется порядка 150 человек.
Если ты о Крисе Робертсе, то он покинул компанию до выпуска Freelancer именно из-за несогласия с давлением издателя:
Я не фанат кинематографических заставок и сюжетных штук, но если уж приводить в пример кинематографические вставки, то почему не предшественника Freelancer — Privateer 2? :) Более крутого актерского состава в играх я не видел. :) Вот пример одной из сцен. Только там здоровенный сюжетный спойлер.
Но сам факт, если выбирать между старыми скриптовыми роликами на движке игры, и еще более старыми видеовставками, то я скорее за последние.
Тем более, что лично мне кажется сомнительным, что одно сильно дешевле другого. По крайней мере, если не увлекаться звездами.
Ну а с точки зрения пластичности игры лучше всего текстовые вставки, это позволяет не ограничиваться тем количеством концовок, на которое хватило денег.
А посему *имхо) лучше всего все энто дело с роликами у Криса в первом WC было :))
Казалось бы, технология сделала много шагов в этом направлении, но все никак.
При таком раскладе и конструировании катсцен из набора примитивов, можно было бы получить практически ту же свободу, что раньше была за счет текстовок, но на новом уровне.