Ссылка на оригинал
Перевод списка изменений: H_Rush
Приветствую Граждане!
Star Citizen Alpha 1.1.2 уже здесь! Сегодняшний патч добавляет широко обсуждаемый обучающий режим, который научит новых пилотов летать в Arena Commander. Он также включает в себя множество исправлений и обновлений в балансе. Посмотреть на полный список изменений в Star Citizen 1.1.2 на английском языке здесь или на русском в конце заметки под спойлером.
Создание обучающего режима Star Citizen
Любой разработчик, кто создавал обучающие режимы для игр, скажет вам, что это одна из самых сложных в реализации частей проекта. Эти режимы не только полагаются на целый ряд специфического кода и пользовательского интерфейса, который может нигде больше не пригодиться (например, обнаружение какого-либо вращения по осям), но и их разработка потребует от дизайнеров выдержать правильный баланс между информативностью и увлекательностью. Чтобы обучить новых игроков, разработчикам также необходимо провести инструктаж в полном объеме, но избегая при этом снисходительного отношения к тем сторонникам, кто уже набрался опыта в различных аспектах игры.
Для того чтобы привлечь обе группы игроков, новых и старых, мы знали что обучение должно быть веселым и наполнено новым захватывающим контентом, поэтому мы задались целью научить игрока через игровой процесс и привлечение повествования для демонстрации наших последних кораблей и представление совершенно нового ангара.
Вклад в Squadron 42
Одной из целей Arena Commander является помощь в тестировании функций необходимых для Squadron 42 и Самодостаточной Вселенной. Имея это в виду, мы хотели, чтобы обучение было нашей первой попыткой в духе сюжетных миссий, какие мы могли бы сделать в S42.
Мы начали с добавления полетного инструктора в качестве проводника через режим обучения. Его функция заключается в демонстрации и пояснении различных маневров и концепций, необходимых для продвинутого пилотирования, однако также он будет нашим первым интерактивным персонажем. Это позволило проверить разрабатываемую нами систему разговоров, и проявилось много проблем, которые пусть и не полностью решены в обучении, но их исправляют в Squadron 42.
Еще нам предстояло понять, как обрабатывать сложные маневры в пределах ограниченного пространства с учетом того, что ни ни один из двух режимов полета (нормальный и Decouple) не обладают достаточной функциональностью и точностью. Режим полета в ангаре, который вы увидите в обучении, далеко не завершен, но это первый шаг в правильном направлении.
Взлет
- Управление от первого лица (движение, спринт, взаимодействие)
- Свободный обзор
- Процедура взлета
- Стрейф
Основы Маневрирования
- Отслеживание дружественной цели
- Выравнивание скорости
- Вращение
- Управление двигателем
Основы Ведения Боя
- Отслеживания ближайшей враждебной цели
- Интеллектуальная Система Отслеживания Цели
- Щиты
- Стрельба
- Захват цели системой наведения ракет и стрельба
- Камера заднего вида
- Контрмеры
- Режим Decouple
Посадка
- Процедура и режим посадки
- Взаимодействие с системами корабля (Обзор, Оружие, Энергия, Секции Щитов)
Продвинутое Маневрирование
- Ускорение
- Торможение
- Выполнение резких поворотов
- G-safe
- Comstab
Продвинутое Ведение Боя
- Переключение целей
- Самоуничтожение
- Катапультирование
Обратная связь
Ваши отзывы от релиза на PTU были невероятно полезны, и любой, кто играл в первый релиз, несомненно, увидит значительные улучшения в четкости и стабильности, так что благодарим всех тех, кто способствовал созданию этого замечательного обучения.
Как всегда ваши отзывы будут весьма полезны и помогут нам, когда дело дойдет до будущих обучающих миссий.
Как всегда, ваши отзывы весьма полезны и помогут нам, когда дело дойдет до будущих обучающих миссий.
Дополнения:
Игровой процесс- Добавлен режим обучения полетам;
- Добавлена система ведения разговоров. Она позволяет НИП засекать положение игрока и начинать с ним диалог;
- В программный код игровых событий добавлена функция для включения/отключения возможности управления кораблем и включения/отключения его отдельных систем;
- Добавлена система полета внутри ангара – она используется в режиме обучения;
- Максимальный размер лобби для режима ‘Свободный полет’ увеличен до 8 игроков;
- Добавлены напоминающие подсказки, чтобы помочь игрокам, застрявшим в режиме обучения;
- В Главу 6 режима обучения добавлены цели миссии.
Корабли
- К диафрагмам двигателей на Cutlass добавлена анимация;
- Добавлен звук при входе в кабину Redeemer;
- Добавлен эффект разлетающейся пыли при использовании маневровых двигателей в ангаре.
Пользовательский интерфейс
- Для вспомогательных указателей в режиме обучения добавлены экранные эффекты;
- Для подсказок в режиме обучения добавлены иконки и изображения;
- К выбору режима обучения добавлены изображения;
- Для определения того, какие предметы были куплены за REC, к голо-столу добавлен визуальный шейдер;
- Реализованы сообщения, объясняющие причины, по которым игрок мог быть выброшен обратно в ангар;
- После гибели появится сообщение, указывающее, кто и каким оружием убил вас.
Окружение
- Для дверей Астероидного ангара в режиме обучения добавлены анимации и звуки их открывания и закрывания;
- В режим ‘Захват ядра’ добавлен анимированный таймер;
- В ангар добавлена новая миниатюрная модель корабля Khartu-Al.
Баланс/Улучшения:
Игровой процесс- Размер группы для публичных игр (кроме режима ‘Гонки за кубок Мюррея’) уменьшен до 4 игроков;
- Чтобы предотвратить застревание персонажей пассажиры корабля будут убиты, если его пилот умрет или отсоединится от игры;
- Обновлен механизм поиска публичных матчей: сервер теперь ищет наиболее подходящий матч, а не просто останавливается на первом попавшемся;
- Увеличен заработок REC во всех игровых режимах, кроме гонок;
- Изменена клавиша для скрытия подсказок в режиме обучения: на клавиатуре теперь это делает ‘пробел’, а на геймпаде – ‘назад’;
- Отмасштабирована скорость бокового передвижения кораблей рядом с посадочными площадками;
- Обновлены многие линии диалога в режиме обучения;
- В режиме обучения улучшена логика, определяющая, какой тип контроллера вы используете;
- Количество вспышек (flares) в режиме обучения увеличено до 50;
- Снижено время загрузки режима обучения.
Компоненты
- Уменьшено поле зрения, а также снижена скорость полета и разворота ракет Tempest;
- Дипольные отражатели (chaffs) теперь более эффективны против ракет Tempest и Stalker.
Пользовательский интерфейс
- Снижена прозрачность экрана лобби. Ангар теперь менее заметен сквозь него.
Исправления:
(PTU) – обозначает исправленные ошибки с PTU.Игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой радар и посадочная система не работали в том случае, если второй пилот садился в корабль перед первым;
- Исправлена ошибка, заставляющая персонажа автоматически взаимодействовать с некоторыми объектами после покидания симпода;
- Исправлена ошибка, когда игрок терял соединение и застревал на бесконечном окне загрузки при закрытии интерфейса голо-стола;
- Исправлена ошибка, порой приводящая к появлению сообщения “ОШИБКА – Потеря соединения (Код 17) Неустановленная Ошибка ” в конце матча (PTU);
- Исправлена проблема с анимацией персонажа при быстром беге;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заходить в корабли друг друга, находясь в полете;
- Исправлена ошибка, когда при взлете с площадки разъединенный режим (decoupled) мог не отключаться;
- Исправлена ошибка, при которой корабль при возрождении мог быть повернут влево или вправо;
- Исправлена ошибка, не позволяющая игрокам возрождаться, если другой игрок в этот момент покинул игру (PTU);
- В режиме обучения запас ракет у игрока теперь восстанавливается. Это сделано, чтобы не возникало ситуаций, когда у игроков кончались ракеты, и они не могли продвинуться дальше по сюжету(PTU);
- Исправлена ошибка, когда стрелок в турели не видел траекторий выстрелов, сделанных пилотом;
- Исправлен вылет игры при возвращении в ангар;
- Исправлена ошибка в четвертой главе обучения, где недоступные посадочные площадки в ангаре обозначались как активные (PTU);
- Исправлена ошибка в пятой главе обучения, где Джилли пропускал линию диалога, связанную с использованием ускорителя, если вы прошли предыдущие главы (PTU);
- В режиме обучения исправлена ошибка, когда игрок мог быть убит множеством попаданий в кабину корабля (PTU);
- Исправлена ошибка, когда корабль автоматически переходил в разъединенный (decoupled) режим при посадке, но не отключал его при взлете;
- Исправлено долгое время загрузки в режиме обучения, вызванное системой разговоров (PTU);
- Исправлен неработающий переключатель тяги на джойстике Logitech Extreme 3D Pro (PTU);
- Исправлены некоторые ситуации в режиме обучения, когда можно было продвинуться дальше по сюжету без приказа (PTU);
- Исправлена ошибка в работе системы автоматической посадки, когда она пыталась посадить корабль игрока, находящийся ниже посадочной зоны (PTU);
- Исправлена ошибка во второй главе обучения, когда сделанная во время поворота ‘бочка’ не засчитывалась (PTU);
- Исправлена ошибка, когда в режиме обучения нельзя было использовать кнопку [назад] на контроллере от Xbox (PTU);
- Исправлено падение игры, вызываемое вылетом игрока за границы зоны обучения во время взаимодействия с корабельным меню (PTU);
- Исправлена ошибка, при которой после смерти игрока иногда не отображался интерфейс для возрождения (PTU);
- Исправлена ошибка, когда пилот время от времени появлялся в игровых режимах Arena Commander с интерфейсом, но без шлема (PTU);
- Исправлена ошибка, при которой первый игрок, загрузившийся на гоночной трассе, появлялся за пределами стартового туннеля (PTU);
- Исправлена скорость бокового перемещения кораблей, которая не масштабировалась при перемещении вертикально вверх во время взлета;
- Исправлена ошибка в системе навигации ракет, из-за которой они пропускали свою цель.
Корабли
- Исправлена проблема с фразой ‘launched complete’ на кораблях 300-й серии;
- Исправлена лестница на 300i, цепляющаяся за землю после посадки и вынуждающая корабль трястись;
- Исправлена ошибка, когда у маршевых двигателей 300i не было визуальных эффектов работы;
- Исправлена ошибка с визуальными эффектами работы маршевого двигателя на 315p, когда они были немного смещены от центра;
- Исправлено недостающее изображение Регулировки подачи питания в разделе ‘Управление питанием’ на кораблях Aurora;
- Исправлена ошибка, из-за которой Aurora LN потеряла оружейные подвесы на крыльях;
- Исправлены оружейные подвесы на крыльях Aurora LN. Теперь на них снова можно установить орудия размера 1 (PTU);
- Исправлена ошибка, когда при стрельбе по кораблю Gladiator из пистолета, его обшивка изменяла свое состоянии на полностью поврежденное (PTU);
- Убрана возможность устанавливать на крылья Gladius орудия Scorpion;
- Исправлена высота правого посадочного шасси на Super Hornet F7C-M, чтобы оно находилось на одном уровне с передним шасси;
- Исправлена ошибка, когда M50 иногда слишком сильно заносило (PTU);
- Исправлено правое колесо на M50, которое, будучи выпущенным при посадке, на некоторое время отделялось от своей опоры;
- Исправлена ошибка, из-за которой M50 в ангаре внешне выглядел бледным/обесцвеченным (PTU);
- Исправлена проблема с анимацией выхода игрока из кораблей Mustang, когда он часто проходил сквозь корабль;
- Исправлена проблема с коллизиями, не позволявшая игроку заходить в Cutlass через боковую дверь;
- Исправлена ошибка, при которой игрок утопал в кресле пилота на Freelancer Max;
- Добавлена недостающая коллизия для оператора турели на Redeemer.
- Исправлены некорректно расположенные картинки на посадочном шасси Retaliator.
Компоненты
- Добавлена недостающая дульная вспышка при выстреле из 9-series Longsword;
- Исправлена ошибка, когда ракетные установки не показывались на голо-столе, если была выбрана Aurora.
Пользовательский интерфейс
- Обновлено стандартное изображение игровой раскладки для геймпада: стрейф вперед теперь находится на левом триггере+правый упор (LT+RB), а стрейф назад на левом триггере+левый упор (LT+LB);
- Исправлена невозможность отменить поиск матча в лобби;
- Исправлена ошибка, сбрасывающая выбор корабля на начальный после возвращения из игры в лобби;
- Исправлена постоянно появляющаяся подсказка ‘Запущена ракета’ (PTU);
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме обучения не появлялся вспомогательный маркер, подсказывающий игроку путь к цели (PTU);
- Исправлена ошибка, из-за которой все контакты отображались как ‘в сети’ (PTU);
- Во всех главах режима обучения исправлены множественные ошибки в тексте (PTU);
- Исправлена ошибка, из-за которой список контактов обрезался при соотношении сторон экрана 4:3 или 5:4 (PTU);
- Исправлена ошибка, не позволяющая экспортировать настройки управления до тех пор, пока назначенные клавиши не будут сброшены на значения по умолчанию (PTU);
- Исправлены множественные дублирующиеся элементы интерфейса в Arena Commander (PTU);
- Исправлены непонятные сообщения об ошибках, выбрасывающих игрока обратно в ангар.
Окружение
- Исправлена ошибка, из-за которой при попадании по маленькому астероиду слышался металлический звук;
- Исправлена ошибка, из-за которой оба кольца в режиме ‘Захват ядра’ были синего цвета;
- Исправлена ошибка, когда ангар из режима обучения присутствовал в многопользовательском режиме ‘Свободный полет’ на карте ‘Умирающая звезда’;
- Исправлены отсутствующие коллизии у обломков на карте ‘Разрушенная луна’;
- Плакат ‘Кубок Мюррея’ теперь отображается в Астероидном ангаре;
- В боковом отсеке Астероидного ангара отсутствуют левая и правая скальные стены {PTU};
- У лестницы на втором этаже ангара Revel & York добавлены отсутствующие коллизии (PTU);
- Исправлены графические проблемы с узкими мостиками в ангаре Self Land;
- Исправлен экран календаря подарков, который был совершенно прозрачным (PTU);
- Обновлены голограммы кораблей на голо-столе: добавлена голубоватая прозрачность (PTU);
- Исправлены отсутствующие текстуры для источников освещения в первой главе обучения, из-за чего свет был монотонно белым (PTU).
Известные Проблемы:
Игровой процесс- Расхождения в синхронизации клиентов с сервером могут вызывать такие ситуации, когда кажется, что корабль противника не получает урона от ваших выстрелов, хотя на самом деле выстрелы прошли мимо;
- При стрельбе в движении, вылетающие из ствола снаряды могут казаться смещенными относительно дульного среза оружия;
- Нельзя вооружиться Combustion Pistol;
- При входе или выходе из корабля остальные игроки будут видеть вашего персонажа в T-позе;
- Перекаты персонажа из положения лежа не видны другим игрокам;
- Персонажи не всегда корректно анимируются после покидания кресла пилота;
- Персонаж изредка появляется в виде пары глаз;
- Если после того, как пилот был убит в результате столкновения корабля с астероидом, вы нажмете “X” для возрождения, игровой клиент может вылететь;
- При взаимодействии с различными элементами в лобби есть шанс вызвать крах игрового клиента у приглашенных игроков;
- Невозможно выйти из кабины, если одно из шасси у корабля отсутствует;
- Инвертированные настройки управления не работают при базовом виде из камеры турели;
- Другие игроки, глядя на вашего персонажа, порой могут видеть его без головы;
- Если два игрока, находясь в одной команде, зайдут в новый публичный матч ‘Захвата ядра’ или ‘Битвы эскадрилий’, они будут определены в противоборствующие команды;
- В режиме обучения есть шанс, что при провале задания соответствующая фраза не прозвучит или будет отменена другой линией диалога;
- В режиме обучения игрок может застрять в кабине корабля Джилли, если будет сидеть там, в то время как Джилли забирается в свой корабль;
- Подсказки в режиме обучения иногда отображают информацию о другом типе контроллера, чем используемый игроком;
- При вождении багги руки персонажа будут сломаны;
- При использовании автоматической посадки в многопользовательском режиме ‘Свободный полет’ корабли иногда утопают в посадочной площадке;
- При переходе в режим посадки шарниры фиксируются в направлении центра взгляда. Отключение режима посадки разблокирует их;
- Если у персонажа в руках пистолет, то при нулевой гравитации вместо анимации парения используется анимация бега;
- При приземлении на посадочную площадку в автоматическом режиме, игрок получит контроль, как только шасси коснутся поверхности;
- Иногда при полете на корабле игрок может услышать звуки ударов. Если включен режим от 3-го лица, то у источника звуков возникают графические искажения;
- После некоторого времени игры на карте ‘Умирающая звезда’, порой появляются растянутые полигоны. Возможно, проблема возникает при использовании процессора и видеокарты производства AMD;
- Выход из игры вызывает крах клиента;
- При стрейфе вертикально вверх во время взлета с площадки, корабли иногда начинают поворачиваться влево или вправо;
- Временами при разрушении или возрождении корабля возникает пауза на секунду-две;
- Иногда после паузы, вызванной возрождением, корабли начинают телепортироваться;
- Шлем пилота в режиме обучения будет постоянно трястись.
Корабли
- У всех кораблей, кроме Hornet, отсутствует след при перевозке Ядра;
- Изредка при выходе из корабля, у него пропадают коллизии;
- Оружие, попадающее по щитам, проигрывает некорректный звук попадания;
- Иногда при посадке на площадку корабли 300i, Avenger и Hornet отклоняются назад;
- Маршевые двигатели на кораблях 300i, Hornet, M50 и Cutlass не анимируются в полете;
- Цвета интерфейсов на кораблях Avenger, Gladiator, всех вариантах Hornet и Cutlass несогласованны;
- У вариантов кораблей 300-й серии (за исключением 350R) существует три двигателя/три крепления для двигателей, позволяя игрокам сдвигать двигатель от центра или ставить на корабль сразу три двигателя;
- На воздухозаборниках кораблей Aurora не отображается покраска;
- Установка на нижних подвесах кораблей серии Aurora орудий Longsword вызывает дрожание корабля после посадки, поскольку возникает избыточная коллизия;
- Некоторые двери у Avenger не открываются в многопользовательской игре;
- У кресла пилота на Avenger отсутствует текстура;
- Нос Avenger дергается книзу после отпускания клавиши ‘стрейф вверх’ во время ускорения;
- Иногда после возрождения отсутствует перекрестие. Переключение видов камеры обычно решает эту проблему;
- У корабля Gladius при получении повреждений не показываются поврежденные внутренности. Вместо этого от него отделяются чистые секции;
- Заходя в Gladius из посадочной зоны, пользователь услышит: “Запрос на посадку одобрен / выполнен”;
- У всех кораблей серии Hornet на маршевом двигателе отсутствует канал передачи ресурсов;
- У всех кораблей серии Hornet звук работы двигателя (как при ускорении, так и без него) очень тихий;
- У кораблей Hornet Ghost и Hornet Tracker на голо-столе отсутствует точка крепления верхней турели;
- В вариантах корабля Mustang персонажи иногда возрождаются стоящими в кабине;
- Если на голо-столе снять с Cutlass большие двигатели, то установить их обратно нельзя;
- Двигатели Trireme не устанавливаются на Cutlass в стандартном наборе снаряжения;
- Двигатели Trireme не могут быть установлены на Cutlass через голографический стол;
- Когда кабина Cutlass отделена от грузового отсека, она ускоряется с очень высокой скоростью;
- Сидя в кораблях Cutlass Blue или Red персонаж утопает в кресле;
- У Cutlass Blue отсутствует верхняя турель;
- Очки за уничтожение Cutlass иногда не начисляются на табло;
- Выстрелы корабля Cutlass не синхронизируются, если помимо пилота в корабле находится еще и стрелок;
- Погрузочный пандус на Freelancer не имеет коллизий;
- У корабля Freelancer отсутствуют главные двигатели;
- Персонаж может застрять в корпусе Freelancer над правым шасси;
- У многих объектов на корабле Retaliator отсутствуют подсказки;
- Маневровые двигатели стоящего в ангаре корабля Retaliator не находятся в режиме посадки.
Компоненты
- Проблемы с папкой USER вызывают пропадание боезапаса у оружия, а также сбои в работе других компонентов корабля;
- Вторая стадия полета кассетных ракет Rattler использует ту же траекторию, что и первая;
- Ракеты не наследуют скорость выпустившего их корабля;
- Во вкладке ‘Управление питанием’ нельзя выключить двигатели;
- Генераторы щита от Seal Corporation, установленные на Hornet, будут невидимы;
- Игрок, движущийся на высокой скорости, не видит выпущенных им ракет;
- До момента взрыва ракеты визуально отстают от той точки, где они на самом деле находятся.
Пользовательский интерфейс
- Указатели упреждения пропадают с увеличением расстояния в зависимости от скорости приближения корабля к своей цели (случается только в пределах нескольких сотен метров);
- Место установки для щита, отображаемое на голографическом столе для кораблей из серий Mustang и 300, слишком маленькое;
- После запуска ракет на них остается некоторая часть нацеливающего интерфейса корабля;
- Раскрашенные объекты на голографическом столе – это временные замещающие элементы;
- Удерживание TAB при инициализации интерфейса корабля приводит к изменению начального состояния экрана счета на “Вкл.”;
- Многие элементы нашлемного интерфейса в Arena Commander дублируются.
Окружение
- У космического краба Thorshu Grey нет анимации;
- В ангаре SelfLand красные огни лифта горят все время, даже когда лифт не используется;
- Облака в гоночных игровых режимах то внезапно появляются, то исчезают;
- В ангарах существуют такие места, где персонаж может выпасть из игрового мира, провалившись сквозь текстуры.
7 комментариев
Настройка управления не нравится — система объемная и не очень интуитивная, так как предсказать, какие из 100500 команд тебе в первую очередь потребуются, в каком режиме и ты. ды. — тяжело. Хотя оно и разнесено на группы, группы эти сформированы по системному признаку, а не по функциональному. В одном случае это работает, в другом — нет.
Интерфейс все так же тормозит — очень большие задержки при переключении между панельками. Когда оно одно — это не заметно, когда их становится много — можно с ума сойти.Вообще — у меня больше всего претензий к реакциям игры на воздействие — ощущение, словно в воде все делаешь, на большой глубине.
Но буду еще пробовать, конечно.
По настройке управления — мне кажется, концепцию они уже сделали и придется жить с этим (с этой концепцией). Ну может хоть лагш на реакцию уберут…
Keybinding — Advanced Control Customization — Flight Movement — Landing Target Lock On (Toggle)
Отвязываешь СКМ, ставишь удобную тебе кнопку.