Итак, третья часть
По старой традиции, начну с
Во-первых, разобрал экстракторы. Как я писал ранее, делались они «на коленке», коэффициент выработки составлял около 1,7;
Во-вторых, собрал их заново, на этот раз с помощью крафт-станции (напоминаю, для работы с определенным видом станции нужен специализированный инструмент, в данном случае structure and furniture crafting tool). Эксперимент позволил мне повысить коэффициент выработки до 2,7.
Таким образом, экстракторы были установлены заново: минеральный начал добывать сталь с 90%-ного месторождения, а ветрогенератор устроился на 27%-ном участке, лучше не нашел, увы. За сутки оба экстрактора принесли по 3500+ ед. ресурса. По прежнему не густо, но уже лучше, чем было. Суммарные расходы: 1440 кредитов за ветрогенератор и 720 за минеральный экстрактор. В принципе, для меня небольшая сумма за сбор ресурсов без моего участия.
Кстати, крафт экстракторов, хоть и потребляет уйму ресурсов (около 300 ед. разнообразных материалов), приносит немало опыта (425-446 ед.). Благодаря этому я сравнительно легко и быстро получил 4 уровень ветки Engineering.
Предвидя резонный вопрос: а откуда берутся кредиты, расскажу про артизанские задания. Их два типа: поиск месторождений и крафт. Скажу сразу, делал только первые, поэтому крафтовые будут рассмотрены в другой раз. Задания выдает Artisan mission terminal, выглядит он вот так:
На первом уровне Survey доступны задания с наградой от 500 кредитов. Как правило, там нужно найти месторождения определенного типа минерала или химиката с 50% шансом добычи. Четвертый уровень Survey позволит принимать задания на поиск 90%-ных месторождений с наградой от 1200 кр. Всего можно взять не более 2-ух заданий за раз.
Они выполняются по следующей схеме: сначала находится месторождение с хорошим шансом добычи, как можно ближе к городу, но не менее 1024 метров, затем берутся задания на тип обнаруженного ранее материала. Список заданий можно обновить кнопкой Refresh.
Как обычно, после трудов праведных не грех отдохнуть в кантине. Но не напивайтесь, а иначе на горячем татуинском солнышке и не такое привидится:
Продолжение, конечно же, следует.
15 комментариев
Что касается установки рядом нескольких экстракторов одного типа, то мне кажется это возможно, хотя сам я еще не пробовал. Одного ветродуя и двух минеральных экстракторов, расположенных в отдалении друг от друга, один из которых добывает сталь, другой — медь, мне вполне хватает на данный момент.
Дополнительно о харвестерах можно почитать тут (eng).
Вопросы технического характера:
1. Есть ли возможность переключить камеру в режим управления мышкой? Тянуть каждый раз до края экрана, это как-то не по людски, для игры с видом от третьего.
2. Не в курсе, не было ли каких-либо паков улучшенных текстур на клиент? У меня конечно толерантность к устаревшей графике хорошая, но стойкое ощущение, что картинка на скринах лучше, чем я вижу в игре.
И собсно нубские вопросы:
1. У меня стойкое ощущение, что скутер стартовый движется со скоростью бегущего человека, я прав?
2. Хм, а как артисан восстанавливает хитпоинты? Я попробовал поесть, посидеть — бестолку.
1. В настройках управления есть несколько режимов.
2. Есть такой пак. Я не смог скачать — ошибка 403 Forbidden. Есть мнение, что через зарубежный прокси возможно.
Ответы на нубские вопросы:
1. Не совсем, лэндспидер все же быстрее.
2. После смерти персонаж получает штраф к характеристикам. Штраф к HP убирает Медик, остальное — Энтертейнеры. На живом персонаже HP восстанавливается со временем.
Касательно восстановления ХП — меня пару раз грызнули крысы, даже без обмороков. После этого я заточил стартовую печеньку и всю ночь майнил, думаю большую часть времени персонаж пробыл в АФК. ХП где были, там и остались.
Раздать, да, не помешало бы, хочется немного преобразить графику.
ЗЫ: Такое впечатление, что у штурмовиков с первого скрина и моделька переделанная, какие-то они слишком атлетичные, а ноги — тонковатые.
Те, кто заинтересовался и начал играть на сервере, предлагаю скооперироваться. Сейчас испытываю острый недостаток шкур и костей. Вы мне материалы — я вам броню и одежду.
А продолжение слегка задержится в связи обстоятельствами в реале. Времени не хватает.
1) Люди, 2) Родианцы, 3) Мон Каламари, 4) Вуки, 5) Тви'леки, 6) Трандошане, 7) Забраки, 8)Иторианцы, 9) Салустианы, 10)Ботаны