C Вами холонет-газета «Татуинский вестник», и я её бессменный репортер, фотограф и редактор в одном лице — Bandin Tabany. Предыдущий выпуск можно глянуть тут.
Итак, на чем мы остановились в прошлый раз? Ах да, харвестеры, и артизанские задания.
От установки харвестеров на данном этапе развития пришлось отказаться — нет денег. Нет денег, поскольку выполнению заданий предпочитаю копаться в «песочнице» — и в переносном, и прямом смысле:
Разобрался в артизанских заданиях на крафт. Там вообще проще простого: у первого квестового непися берутся компоненты изделия, в general crafting tool появляется вкладка mission, крафтишь и отдаешь результат второму неписю. Порой расстояния между неписями могут достигать 10-15 км. Между поселениями курсируют шаттлы, плата 100 кредитов.
Справил себе новую одежку. Игрок, над головой которого гордо реяло «Master Tailor», щедро поделился шкурами в количестве 3000 штук. В небольших количествах они используются в пошиве одежды, и в чуть большем — в крафте костяной брони. Кстати, склепал недавно одному игроку полный комплект. Денег я не просил, но все равно был отблагодарен пятью тысячами кредитов.
Без труда не вытащишь и рыбку из пруда (эту поговорку на Татуине не слышали ни разу, из-за отсутствия даже хоть намека на водоемы), а без general crafting experience не станешь master artisan'ом. Не счесть харвестеров, которые я изготавливал за добычей того или иного ресурса.
«Коту под хвост» — так я называю режим practice mode, в котором предмет не создается, но материалы используются, а опыта дается на 5% больше.
Еще раз хочу рассказать про крафт-станции. Недавно создавал примочки к своему пистолету (второй профессией у меня стоит Marksman) c помощью станции. В результате эксперимента у меня получились повер-апы на +25% (без эксперимента +6%) к максимальному урону оружия. Согласитесь, неплохо. Жалко только, что эти штучки всего лишь на 100 использований и не более одной на оружие.
Не крафтом единым… Проезжал как-то на своем лэндспидере мимо такого здания. Долго гадал, что же это могло быть. Опытным путем выяснилось, что это гараж для починки транспорта. К слову о транспорте — мой кабрио совсем плох стал, из сопел густой черный дым валит.
Забыл сказать, что я таки стал мастером-артизаном. Теперь собственноручное изготовление спидербайка или свупа не за горами.
Потихоньку коплю опыт на профессию дроид-инженера. Ну разве они не милашки?
Как и всегда, советую захаживать в легендарную кантину в Мос-Айсли. Тут и хлеб, и зрелища. Кого тут только нет:
Кроме того есть шанс встретить Вашего достопочтенного слугу. Я частенько туда захаживаю, «опрокинуть стакашку-другую» — набраться бафов, скинуть штрафы на статы после очередного возрождения в клонилке.
Продолжение следует. Там планирую описать, как два новоиспеченных марксмана искали приключения на свои пятые точки.
7 комментариев
Практис-мод будет важен после, на топовых профессиях. Я, когда каачала Master Armorsmith сначала делал все в инвентарь… но вот зачем не в инвентаре 100500+ перчаток мабари? Куда их девать? 8) Вечер кликанья на Destroy — утомляет посильнее их изготовления. ПОтмоу — в Практис мод. А ремурсы, для освоения крафтерской профессии в СВГ — пункт Но.1 И затраты — очень даже не маленькие. Не знаю, что основное у ДИ, но для прокачки Арморсимта, копалки на металлы, Полимеры + скаутинг за костями и шкурами — маст хэв. Хотя, иногда, удавалось на рынке шкур по дешевке накупить ящиками, а не самому их сдергивать с бедных зверушек.