WoW: Прививка от неуверенности

World of Warcraft: WoW: Прививка от неуверенности

У меня много претензий к детищу Blizzard, но у этого проекта есть также одна очень важная и удачная черта, о которой я говорил прежде и к которой хотел бы вернуться сегодня снова. WoW очень здорово ведет за руку в Храм Войны тех, кто хочет попробовать PvP.

Как в абсолютно любом аспекте человеческой деятельности, в PvP необходимы два базовых условия: желание и опыт. Желание обеспечивает начальный импульс, а количество ситуаций снабжает человека бесценным фундаментом. Именно такого фундамента зачастую катастрофически не хватает в виртуальных мирах, песочницах, где проявление агрессии по отношению к другому живому человеку — крайняя мера. В итоге преимущество здесь всегда на стороне того, кто как можно чаще практикует столкновения, не чураясь довольно формальных поводов или даже не усложняя себе жизнь таковыми.

World of Warcraft: WoW: Прививка от неуверенностиЕсли вы хоть что-то создавали руками в этой жизни в пределах сравнительно большого промежутка времени, вы прекрасно знаете, как каждый новый подход к поставленной задаче снабжает вас все новым и новым слоем опыта. Начиная от мелкой моторики и заканчивая выводами о технологии в целом. Пример с работой руками очень важен еще и потому, что здесь нет посредника в виде компьютера, который сглаживает ваши идеи до уровня приемлемой реализации на практике. В работе руками важно каждое движение, таким образом вы принимаете массу мелких промежуточных решений, каждое из которых непосредственно влияет на конечный результат. Опытный в каком-то деле человек часть действий осуществляет уже совершенно не задумываясь, доводя операции до автоматизма и переключая внимание на другие аспекты работы.

Но еще важнее базовое понимание того, что у тебя это получится, что «не боги горшки обжигают», и что просто уже наряду с неудачами накопилось достаточное количество успешного опыта. Именно этого мне катастрофически не хватало в песочницах. Разрываться между моральными принципами и возможностью накопления опыта не приходилось, поэтому до того момента, как я попал в нули, в подавляющем большинстве случаев я выступал в роли жертвы. У нападающего всегда есть преимущество и зачастую есть опыт. У защищающегося — слабые начальные позиции и куча адреналина из-за простой неуверенности в собственном опыте. Неуверенность порождает глупейшие ошибки, неумение оценить картину в целом из-за вынужденной сосредоточенности на базовых действиях и даже ступор.

В нулях все оказалось значительно проще, благодаря системе «свой-чужой», но породило отдельные проблемы, связанные со спецификой больших флотов и штрафами, которые несет в себе потеря корабля. Вернувшись после EVE в Линейку, тем не менее, я намного проще стал вступать в стычки, но игра все еще зачастую ставила преграды между моими принципами и достаточным темпом накопления опыта. Поля Боя в WoW в этом плане стали огромным подарком, эмоции от которого я с восторгом описывал в наших «Тормозных Колонках».

World of Warcraft: WoW: Прививка от неуверенности
Сейчас мы пробуем мир, в котором существует необратимая смерть. Более жесткого штрафа за ошибку придумать сложно. Вот где бескрайние просторы для выпаса своих комплексов и неуверенности в себе. Но мы приходим в этот мир с определенным багажом. Со всем тем, что было с нами раньше. И, возможно, эта колонка затевалась ради цитаты всего одной фразы, которая была сказана вчера моим другом Андре, исключительно мирным человеком:

И, говоря о специализации, я хочу тесно заняться слежкой и убийствами. Я долго думал после ХиХа, и пришел к выводу, надо иметь такой козырь ради спокойствия своего и товарищей.
WoW меня научил убивать как Шварценеггер и умирать как Шон Бин, так что я больше не боюсь.
Я, к слову, тоже решил развивать PvP-направление, так что вы сейчас читаете записки хозяина заведомо мертвого персонажа. Я к этому готов. Это не значит, что у меня изменились принципы и что я буду набирать опыт на каких-то беднягах, которые мне ничего не сделали. Просто у меня уже есть тот самый багаж. Память об успехах и неудачах, которая позволяет значительно спокойнее относиться даже к permadeath. И, как ни странно, львиная доля заслуг в этом принадлежит World of Warcraft. К слову, если не ошибаюсь, Поля Боя — единственная чистая инновация Blizzard в MMO.
Читайте также

36 комментариев

avatar
Anonymous комментирует:

Извиняюсь за оффтоп, но кнопки "связаться с авторами" у вас нет) Вы заметили что состоялся релиз вакфу? Играть не планируете? Очень было бы любопытно почитать ваши впечатления.
avatar
Gmugra комментирует:

Мы заметили что он состоялся но играть не планируем. :)

Ознакомление с Wakfu очень отучает от шаблонного восприятия MMO, но вот играть...

Я считаю Wakfu очень самобытным проектом, с массой отличных идей (правда, парочку из оных к релизу умудрились похоронить) но... как бы сказать - концептуально незаконченным, что ли.
avatar
Atron комментирует:

@Анонимный

>Извиняюсь за оффтоп, но кнопки "связаться с авторами" у вас нет)

Спасибо за подсказку, исправил: https://mmozg.net/p/contacts.html

>Вы заметили что состоялся релиз вакфу? Играть не планируете?

Да, релиз видели, но пока не созрели. Впрочем, у меня в планах давно намечено интервью с тем, кто посвятил проекту после релиза достаточное время. Желающие поведать, откликнитесь! :)
avatar
Сергей, ака Pro100Fox комментирует:

Спасибо за интересную статью. Сам за собой заметил сильные изменения после БГ в варкрафте. А уж ПВП в ДФ еще более изменило мое отношение к ПВП. Собственно говоря, как следствие и выбор РП ПВП сервера в СВТОР, который еще и продавливать пришлось :)
avatar
Netzari комментирует:

Кто о чем, а Атрон опять про мораль :)
Проблема ведь именно в этом - в необходимости разрываться между тем, что нравится и тем, что нужно. Например, нравится копать и строить, но концепция игры такова, что ты вынужден либо защищать свои делянки, либо не менее агрессивно играть на рынке в империи. Ты пытаешься изнасиловать концепцию и заставить ее прогнуться под твое личное видение идеального игрового мира, но проигрываешь разработчикам.

Мне кажется, что ты забыл о третьей важной компоненте успеха в ПвП: его нужно любить. Любить как вид соревнований, где быстро и однозначно определяется победитель и проигравший. Не "один приз в одни руки", не "главное участие", а нокаут. Или еще лучше - permadeath.
В чем ты совершенно прав - WoW дает войти во вкус такого соревнования, прочувствовать все его оттенки без того, чтобы сразу вызвать у игрока рвотный рефлекс. Пожалуй, даже соглашусь, что БГ - один из инструментов для этого. Но БГ это версия лайт, безалкогольная, вегетарианская, адаптированная для семейного просмотра, safe for work. Да, отлично стыкуется с твоим учением о морали в ММОРПГ, собственно, это реализация той же цели - "каждому по конфетке", только инструментарием девов.
avatar
Gmugra комментирует:

За исключением очень особенной группы индивидов, никто не любит боль. Даже чисто эмоциональную.

Поэтому, мягко говоря, я люблю PvP в WoW много более, чем PvP в EVE. Понятно почему.

В EVE я PvP избегал, в WoW - не вылазил с полей боя.

се ля ви.
avatar
Netzari комментирует:

Это не боль, это абстинентный синдром.
avatar
Avicorn комментирует:

В нашей культуре с детства вдалбливается в голову тезис о неприкосновенности человеческой жизни. По этому когда человек попадает в ситуацию shoot to kill, это определенная ломка личности. Кого-то останавливает это, кого-то - опасность самому быть убитым. Некоторых не останавливает ничего.
В тоже время, многие в охотку играют в пейнтбол, лазертаг и т.п. игры - возможность пострелять по движущейся мишени без сопутствующей опасности самому быть убитым. Реализовать охотничий инстинкт.
Поля боля в варкрафте - аналог пейнтбола.
Что же касается пермадефа в салеме - сомневаюсь, чтобы это кого-то остановило. Вот если бы смерть персонажа автоматически означала блокирование игрока по IP...
В противном случае, все сводится к соотношению между ценностью приза, временем на прокачку убийцы и его шансами на получение приза. Иллюстрируя - если зеленый "разбойник" в крапошмоте имеет хорошие шансы убить отдельно взятого фермера - ему в сущности ничто не помешает этого не делать и в итоге все прийдет к "праву сильного".
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Таких головняков как в Евке, нет больше ни в одной игре наверное =) Год разучивать скиллы чтобы представлять из себя хоть что то!Хотя... там всегда есть шанс "отварпать к гейту" в случае появления в локале подозрительных квадратиков.

БГ совсем из другой оперы,это же не оупен ворлд пивипи! Ближе к EVE когда ты нубчик, озираясь по сторонам, ковыряешь вожделенную рудную жилу в каких нить джунглях Вьетнама. Вдруг мир вокруг тебя становится черно - белый и ты с горечью наблюдаешь за тем как с твоей добычей уже взмывает ввысь неведомое существо из противоположной фракции.

Про моторику браво,но я бы сравнил ПВП с каким нибудь экстремальным вождением,или даже высшим пилотажем на истребителе. Вообще то для искушенных папок все эти дуэли,арены и БГ давно стали предсказуемы. Главное что без головы не спасут ни руки ни шмот.
avatar
Netzari комментирует:

Пермасмерть очень хорошо лечит болезни типа: "Год разучивать скиллы чтобы представлять из себя хоть что то!". Что касается самого по себе "скилла" ПвП - мне кажется, соревнование по быстроте и точности нажимания кнопок низводит ММОРПГ до уровня банального "киберспорта". Это должна быть схватка характеров и боевого духа, но как реализовать? В Еве попробовали через экономический кнут, но игроки уже нашли сто тысяч способов на это наплевать. Здесь, если я правильно понимаю, кнут банально в откатах по прокачке. На то, что кто-то м.б. просто не захочет терять персонажа, расчитывать особо не приходится. Хотя хз, проект слишком нишевый.
avatar
Gmugra комментирует:

>Таких головняков как в Евке, нет больше ни в одной игре наверное =) Год разучивать скиллы чтобы >представлять из себя хоть что то!

Ну не правда. Фриг сайз и смал сайз оружия и младшие ветки скилов. Т.о. младшие роли ганга(cкаут и таклер) во фриг сайзе учатся за считанные даже не недели - дни. И очень полезны. Даже T2 варианты того же самого(интерсепторы и коврики, то бишь) сильно сильно меньше года занимают. И в моё время именно пилоты фриг сайза считались вершиной PvP - там надо много мастерства.

Или под "представлять из себя хоть что то" понимается только F1-F8 на флот БШ? :)
avatar
Gmugra комментирует:

Avicorn, "представителей своего вида нельзя есть и представителей своего вида нельзя убивать" - это не наша культура, это базовые инстинкты :)
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Я говорил про те виды фарма в лоу где игра происходит соло, например хантинг. Я люблю приключения,постоянно выбирался в о,4 за каким нибудь брошенным лутом, сальвагом, наградой за головы =) мой нубошип разбирали 100500 раз до яйца и даже яйцо уничтожали, пока не научился грамотно подбирать системы и "глядеть в оба".

"Пермасмерть очень хорошо лечит болезни типа:..." - да, возможно я болен не той игрой,а может и вовсе не игрой, но мы видимо рассуждаем о разных вещах. Вы упустили главное, без царя в голове ничего не получится и не рулят там одни только руки ,зачастую решает тактика и соображалка, особенно в групповых сражениях, где игроки находятся в равных условиях.
avatar
Avicorn комментирует:

2Gmugra: не соглашусь, примеров от братьев наших меньших (ок, кошачьи, волчьи) и относительно недавней истории (каннибализм) навалом. Все хищники этим занимаются - конкуренция и все такое. Человек - хищник, глаза в передней части морды, клыки и способность переваривать мясо явно заявляют в пользу этого.
avatar
ValeryVS комментирует:

Инстинкты это животная часть, культура человеческое.
Все хищные животные убивают представителя своего вида, если есть причина.

Культура человека дает ему свободу, но дает и ограничения.
Человеку не обязательно искать причину, чтобы убить другого, но у него есть принципы, не позволяющие ему так делать.
avatar
Феербах комментирует:

А для меня, почему то, ПВП ограничитель снял SWTOR, его быстрые и динамичные бои на WZ.Там я понял, что могу убивать (ну и дохнуть конечно же). Хотя до этого момента несколько десятков раз пробовал играть на БГ в WoW и небезуспешно, что самое главное, но как то не так было. Самое смешное, что после окончания подписки SWTOR, вернулся в WoW и начал уже получать удовольствие от местных БГ и арены.
avatar
Gmugra комментирует:

WZ из SWTOR концептуально ничем от BG из WoW не отличаются :) То же самое только косметика иная.
avatar
Netzari комментирует:

Хищники в реальной природе всегда живут на минимально возможном энергетическом уровне. А не убивают больше чем могут съесть только потому, что это были бы напрасные усилия и напрасный риск.
В игре все примерно так же, только игрокам нужна не еда а фан. Проголодался - логин и искать, наелся - логофф. Не нашел, не смог, не наелся, не хватило - ну что ж, проведи работу над ошибками, повезет в другой раз.

Альтернативный вариант - когда каждому по конфетке. Залогинился, совершил нужное количество рутинных телодвижений - получи игровую плюшку. А получение плюшки генерирует порцию фана. Порция фана каждый день вызывает привыкание, поэтому плюшки увеличиваются в размере по мере продвижения в игре. Ну и т.д. Побочный эффект схемы - дикий баттхерт и истерика из-за любых непредвиденных препятствий или накладок в получении плюшек. ПвП-игроки - естественно, враги и бяки номер один, т.к. вместо того, чтобы анально карать, девы защищают и их право на фан.
avatar
Унати комментирует:

WoW меня научил убивать как Шварценеггер и умирать как Шон Бин
Отличная фраза :)
avatar
Deckven комментирует:

Докачав мейна в SWTOR стал перед выбором - PvE или PvP. Выбрал второе. Опыт бг/арен у меня был в WoW, тогда понравилось, а сейчас совсем неохота идти фармить гир, чтобы попасть в операции. Сейчас играю в основном на варзонах.

Насчет концептуальных отличий тут да, ничего нет особенного кроме Хаттболла - аналогов в WoW нет. Кстати, в Пандарии тоже собираюсь заняться PvP, потому как ханты в этом плане выглядят очень даже ничего.
avatar
Netzari комментирует:

То, что я очень ценил в классическом WoW и что еще как-то жило в БК - это возможность найти хорошее ПвП практически на любом уровне. Вообще, народ как-то больше "спешил жить" и гонялся за фаном а не какими-то эфемерными результатами.
avatar
Netzari комментирует:

Кстати, Ат, есть еще одно, что ты не учитываешь:
ПвП требует более тесного контакта с реальностью, чем другие разновидности "аттракционов", а успех в нем достигается ценой отказа от многих иллюзий. В числе последних часто оказываются и собственно те, ради которых ты вообще садишься за игру. Например, иллюзия вхождения в роль, иллюзии морали, ответственности, жизни, смерти итп. Даже иллюзию приключения многие готовы принести в жертву, добровольно запирая себя в аренно-бэттлграундный киберспорт.
Это я говорю как неуспешный по меркам коммьюнити ПвПшник. Тот, который предпочел принести в жертву успех :)
avatar
Anonymous комментирует:

>>В нашей культуре с детства вдалбливается в голову тезис о неприкосновенности человеческой жизни. По этому когда человек попадает в ситуацию shoot to kill, это определенная ломка личности.

знаю, что многіе девушкі с увлеченіем ПВПшат, а я себя так и не смогла перебороть - ни в одной из опробованных ММО. этот самый тезис - я считаю его правильным, и просто впадаю в ступор, когда сама становлюсь целью ганкеров. впервый раз даже шок был :)

zz
avatar
Netzari комментирует:

Так работает естественный отбор :)
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Так животные сосуществуют,никто никого не ест
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Незари ты спешил обьять необьятное, и когда все поняли что это невозможно, просто сдулся вместе со всей армией "бывших" фанатов ( у которых нет аккаунта баттл нет XD)
ПвП для казуала непаханное поле,кстати на евро игроки часто слабее. Может там внезапно подавляющее большинство те самые казуалы?
avatar
ank комментирует:

>SWTOR, его быстрые и динамичные бои на WZ.

до 1.2 схватка в торе была затянута по сравнению с вовом, если что. и это было, кстати, хорошо.

>кстати на евро игроки часто слабее.
только на бг. что не удивительно.
avatar
Netzari комментирует:

Хранить вечную преданность коммерческому продукту - имхо не признак крепкого ума. "ПвП на любом уровне" - подразумевалось естественно открытое, на уровне 1-70. Т.е. дуэлиться не стеснялись даже в стартовых локациях, и на лоулевелах таки дрались а не перелогинивались в мейнов. Ну до кучи - орки зеленее, эльфы голубее и все такое... С моей олдфажной точки зрения, даже БГ это убогий костыль для хромой от рождения концепции, хотя и справившийся в свое время с задачей разведения в разные углы любителей масс- и ворлд-ПвП. Арены же вообще поставили под вопрос право WoW называться MMORPG. Впрочем если учесть, что подавляющее большинство русскоязычных игроков ни БК, ни тем более классики не видели, все это разговоры в пользу бедных.
Кстати, я не заметил какого-то особо доминантного присутствия русских в топ-ПвП-ранкинге. И субъективно, на европейских серверах гораздо больше народу, который умеет и любит именно драться а не фармить хонор премейдами, договорными боями и пр.
avatar
Netzari комментирует:

>знаю, что многіе девушкі с увлеченіем ПВПшат, а я себя так и не смогла перебороть - ни в одной из опробованных ММО. этот самый тезис - я считаю его правильным, и просто впадаю в ступор, когда сама становлюсь целью ганкеров. впервый раз даже шок был :)

Тут как социальное пособие: едва хватает на пропитание, зато гарантированно и без морального напряга. Только единица измерения - не деньги а фан. Инициировать ПвП, или стать жертвой чужой агрессии - это добровольно рискнуть лишиться своего "пособия", что может быть очень больно с учетом его мизерности и соответственно невозможности накопить впрок.
Так что тезис, который несомненно очень правилен в реальной жизни, здесь просто служит прикрытием истинной мотивации, трусливой и эгоистичной. Что само по себе, кстати, совершенно не плохо, учитывая что это всего лишь игра, где каждый хочет получить свой фан, но зачем такое лицемерие?
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Netzari:
*Хранить вечную преданность коммерческому продукту - имхо не признак крепкого ума.*

Несогласен.Дело не в преданности и не в фанатизме а в элементарном выборе. К примеру есть 3 гиганта немецкого автопрома: Мерседес, БМВ и Ауди. Каждый из них выпускает конкурентоспособный коммерческий продукт совершенствуя свои творения год от года на радость или разочарование постоянных потребителей. Если я являюсь поклонником марки Ауди и не желаю пересаживаться Мерседес,я что от этого стал слабоумен? Я просто выбираю вещь по вкусу.

Мне непонятна фраза про удел бедных. Это намек на свой "богатый" игровой опыт? Вы говорите про свой олдфажный взгляд на вещи, приверженец классики! Так гоняйте на Мерседесе или БМВ с задним приводом, зачем видеть в людях думающих иначе слабоумных =)

Просто мне хотелось высказаться по поводу незаслуженной критики Варкрафта. Почему так много вчерашних,молящихся на WoW как на икону фанатов, начали усердно её критиковать.
В большинстве это делают те самые олдфаги,я с ними много обсуждал это в игре, посещал "фришки" с классикой и БК. Ответ обычно звучал такой "близы все опошлили" это касается как оказуаливания то есть облегчения достижения целей, так и расхождения в изначальной идеологии,типа введения палладинов у орды и шаманов у альянса(еденицы опрошенных)

Вывод таков: эти люди настолько в себе уверены,что им не нужны АБС ,подушки безопасности и системы впрыска топлива, они настолько суровы что их устраивают карбюратор,76й бензин и барабанные тормоза,это как раз те кто слепо предан Жигулям.

Почему концепция хромая? =)Что не так в ворлд ПвП? Как были рейды на боссов фракций, так они и остались,как был гильдейский ганк ,так он и остался, в бути бей по прежнему можно легко встретить противника того же уровня. Захват башен в запределье и чумных землях, рарные боссы в катаклизме. Другой вопрос что этим надо заниматься целенаправленно, найти компанию близких по духу людей, а не ждать чуда, ибо сознание рождает бытие а не наоборот как думает большинство. Тем WoW и хорош,то он не замыкается на каком то одном аспекте игры,а дает выбор, в нем можно заниматься творчеством.
avatar
Netzari комментирует:

Ну во-первых, началось все с "просто сдулся вместе со всей армией "бывших" фанатов ( у которых нет аккаунта баттл нет XD)". Если хочешь, чтобы тебя понимали правильно, то осторожнее выбирай выражения. Отказ от продукта, который стал "не торт" - это такой же выбор. Даже если альтернативы нет вовсе, то это просто (м.б. временный) отказ от жанра в целом.
Мой собственный вывод на самом деле ничем не отлиается от любой другой области жизни: уверен в себе только тот, кто точно знает чего хочет. Вот, например, Атрон знает. И еще пару человек здесь знают (и я, наверное, в их числе). Но для этого пришлось пройти долгий путь и многое попробовать. И все равно еще остается множество деталей, которые нужно обсудить и обдумать.

"Почему так много вчерашних,молящихся на WoW как на икону фанатов, начали усердно её критиковать."
Эта проблема запрограммирована в самом дизайне WoW. Связана с тем, что контент ограничен - сначала 60 левелами и несколькими рейдами, потом одним, другим, третьим аддоном - тем не менее, конец у всего этого есть, и он четко виден. Олдфажный игрок должен был делать допущение, что он играет до 60 левела и немного дальше, а потом, после выработки контента, уходит. Получалась бы естественная смерть персонажей. В диабло бы все работало, т.к. оплачивается не по подписке а единоразово - докуда доиграешь, все твое. В WoW же ни близзов, ни игроков эта схема не устраивает - первые хотят получать деньги и дальше, вторые - адекватный этим деньгам контент.
avatar
Netzari комментирует:

"Опошлили и оказуалили" - я бы так не сказал. В конце классики сложилась большая проблема с рейдовым контентом - боттлнек, вынуждавший "догоняющих" игроков проходить уже устаревший 40ппл-контент (в-принципе, такая же проблема была и на уровнях до 60го, но собрать группу из 5 человек в обычный инстанс это совсем не то, что 40 в рейд). Либо "вагонить" в актуальном и искать согласный на это статик. В аддонах проблему решили обрезанием этих пререквизитов, но в результате на каждый из промежуточных шагов оказался скомкан вплоть до полной ненужности.

Если рассматривать общий путь "подготовки", в БК он сократился до того, что был изначально, т.е. прокачаться от нуля до пропуска в Каражан занимало примерно то же время, что в классике от нуля до UBRS. В конце классики как я уже говорил, все стало настолько иначе, что тот же классический Наксрамас 99% игроков не увидели вовсе (из оставшихся 1% - 99 только в "фанрейдах" БК). Естественно, такое "обрезание" выглядит как оказуаливание, хотя на самом деле таковым вовсе не является.
Моя претензия к WoW здесь скорее в том, что этим процессом за 3 аддона они наплодили огромное количество мертвого контента, многое из которого стало чисто проходным, на один-два игровых дня или даже меньше. В "старые-добрые" к примеру, люди реально ходили и собирали сеты из DM и SM и потом играли в них. Сейчас эти инстансы пролетают не замечая. С материалами и рецептами для крафта - такая же чехарда. "Починить" это невозможно - тут дефект в самом фундаменте игрового дизайна.
avatar
Netzari комментирует:

С ворлд-ПвП ситуация аналогичная. Смотри сам, рейдовый МТ уровня Т1 это если мне не изменяет склероз, 6-8к хп без какого-либо контроля и с мнимальным ДПС - такая консенрвная банка мало-мальски грамотной 5ппл-группой лоулевелов раскатывался тонким слоем. Против более сбалансированных классов в ПвП-билдах м.б. ценой потери одного-двух бойцов. Это я имею в виду под "найти ПвП на любом уровне".
Сейчас же во-первых, основная масса игроков пробегает лоулевел-контент галопом и вовсе не заинтересована в полировке ПвП-скиллов и сыгрыванию групп до достижения левел-капа.
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Проблема с устаревшим контентом есть,но я бы не сказал что это ошибка на корню.Мы имеем дело со своеобразной эволюцией. Давно уже поменялись все таланты,статы на вещах,в конце концов даже сами абилки теперь получаются по ходу развития чара в ином порядке.В пвп теперь важную роль играет устойчивость. Зачем применять классические тиры в ПвП, когда есть специальные комплекты за честь? В катаклизме картина баланса классов совершенно иная, то что было когда то консервной банкой теперь вполне играбельно.

На европейских серверах отлично прижилось сообщество любителей триального твинководства. Время ожидания БГ 5-10 минут,люди играют бесплатно с такими же триальщиками и поверьте что подобный способ игры довольно проблематичен по сравнению с обычным, почему он пользуется популярностью? Неужели в Европе настолько больше жадных извращенцев чем у нас?

По поводу пробегания лоу лвла, я опять не соглашусь.Все дело в персональном выборе стиля игры, и грамотном планировании развития персонажа. Как вы знаете на бг и вообще за убийства "живого" противника начисляется опыт.Сейчас на полях боя так называемые брекеты составляют 5 уровней, то есть вы можете вполне уверенно себя чувствовать против игроков выше или равных вам,нежели когда был разрыв в 9 лвлов и по достижении очередного десятка поднимать экспу за счет киллов было очень тяжело.Теперь вы первые пару уровней меняете экипировку и спокойно продолжаете "качаться" на БГ. Можно стопорить опыт если целью является именно кач на игроках.

Вернемся к контенту. То что старые рейды не пользуется популярностью конечно неоспоримый факт, но так же в игре всегда можно было найти энтузиастов затачивающих своих героев под тот, старый контент. В любом случае теперь мы можем обойтись малой кровью в подобных рейдах из за повышенных статов и другого скилла, но с другой стороны это доставляет не меньше удовольствия. Конкретно мне предлагали пройти Ульдуар специально подготовленным 80 лвлом, для получения звания "Вестник Титанов" http://www.wowhead.com/achievement=3316/herald-of-the-titans
avatar
Netzari комментирует:

>Зачем применять классические тиры в ПвП, когда есть специальные комплекты за честь?

Honor cannot be farmed - как-то так. Зачем нужны специальные ПвП-комплекты с дебильной устойчивостью? Что мешает драться в обычных? А я скажу что - непредсказуемость. В классическом ПвП исход боя могли решить удачные криты, эффект неожиданности и куча других вещей. Проблема в том, что игрокам это не нужно. Игроки (по крайней мере в основной массе) хотят заплатить деньги и получить плюшки согласно просиженным жопочасам, близзы эту схему успешно эксплуатируют.
avatar
Netzari комментирует:

Кстати, если что, устойчивость появилась только в БК вместе с аренами, и арена же была единственным способом обзавестись шмотом с этим параметром. За хонор его стали давать только во втором сезоне. Почему так? Потому, что это единственный вариант создать видимость "прогресса" в ПвП.

Оставить комментарий