В чем секрет успеха ММОRPG-парка World of Warcraft думало нереально большое количество людей, от маркетологов до игроков и даже самих разработчиков, так много раз, что даже не хочется присоединяться к этой когорте мыслителей, хотя какая когорта, там уже сводный легион, и не один…
Но все-таки… Если рассматривать каждый из возможных аспектов по отдельности, то почти по каждому WoW проиграет…
Удачное время выхода — Эверквест 2 вышел примерно в то же время.
Хардкорность рейдов — тепершние рейды Вайлдстар с их системой телеграфного дамага и хила существенно хардкорнее.
Сложный/интересный крафт? Так в гв2/аллодах да и Вайлдстаре, как минимум, не хуже…
Глубина лора? Длинная личная история? Проработанность квестовых сценариев? Свтор делает без мыла…
Стиль. Узнаваемый отличный от других стиль? Таки да, но тут он далеко не один… Вспомним вайлдстар и свтор…
Атмосфера громадного живого мира?! Для меня — да, но вот я до сих пор не уверен, что это не импиринг первой ММО.
Или как в том же третьем ведьмаке — все вышеперечисленное в нужных пропорциях?
Почему игроки искали (и находили) атмосферу ММОРПГ на носте, а не на официальных серверах…
Не могу сказать за всех, меня радовало, что я не должен спешить к капу. НЕЗАЧЕМ. Во-первых, кап далеко. Во-вторых, он достижим вменяемыми усилиями. В-третьих, к нему идти тяжело и ощущение, что ты чего-то достиг, есть постоянно.
В современном WoW-е меня дико раздражает то, что все ощущение достижений гвоздями прибито к рейдам. Быстрее-быстрее к капу, быстрее-быстрее одеться в инстах, быстрее-быстрее в рейд.
И похожая атмосфера есть во многих подобных ММО, быстрее-быстрее к 50му в БДО, давай вкачивай 80-й и пойдем по туманам инстов гв2.
Вот ты на «капе», вперед. И что, ты чего-то достиг?
7 комментариев
Конечно же, игра держится не на этом, но это один из кирпичей мощного фундамента.
Плюс этот мир было реально интересно исследовать. Меня очень порадовало, когда в Ашенвале я нашел памятный обелиск. на том месте, где Гром убил Манороха. В ГВ2 лор мне вообще незнаком и там не за что зацепиться.
Хотя был один момент когда ГВ2 меня сильно порадовала. Бродил я по локации и обнаружил речку, вытекающую из горы. Прошел вдоль берега, а там узенький лаз за водопадом. Узенький лаз скрывал за собой целую целую сеть пещер, поблуждав по которым, я вылез с другой стороны горы на маленькую площадку, нависавшую над морем. Это было реально волшебно.
Но кстати, в ГВ2 я так и не взял кап.
Не могу согласиться в общем то… ни с чем.
Хардкорные рейды в Вайлдстар — изначально расчитан на дикость и безумие прыжков по всему рейд-питу. Лично я не могу в это играть, потому как слишком ярко — и больше имеет общего с реакцией при игре в пинбол, чем с пафосными рейдами.
Тот же пожарник был отдаленно похож. Сравнительно зашло — но не для всех.
Сложный и интересный крафт… Так уж вышло, что в ВоВ не ставится по сути никакой приоритет на экономическую составляющую игры. Более-менее интересный крафт можно будет получить в Легионе с его системой артефактного оружия. Не говоря уже о том что при всем прочем — ГВ2 почти на декаду старше ВоВ.
Лор — возможно это конечно связано с тем что мне всегда была крайне интересна история мира в котором я вроде как нахожусь. Так вот, WoW проигрывает в глубине лора разве что тому с чего была содрана идея — а именно вселенная Warhammer. Причем касательно лора — превосходящим является даже не оригинальная серия, а 40тысячник.
Истории же… Не уверен что правильно вас понял, но настолько продуманной истории как в ВоВ в играх я не видел вообще нигде. А если вы хотите чтобы вас именно вели по истории вашего персонажа — то возможно вы выбрали не тот жанр.