Сайт Альбиона обновили и ходят слухи, что будут продавать «преордеры» 3-х видов.
Не все предыдущие тестеры смогут получить ключи, дабы избежать дешевых продаж на «черных рынках».
Обновился сайт игры, но это не главная новость. В продажу поступили пакеты раннего доступа. Как и обещалось, их 3 штуки: Ветеранский за 29,95$, Эпический за 49,95$ и Легендарный за 99,95$. Стоит отметить, что для участников предыдущего тестирования предоставлены скидки на Эпический и Легендарный комплекты. 49,95$ и 69,95$ соответственно.
Состав пакетов:
Ветеранский-Доступ на ЗБТ, 2000 золота, 30 дней премиума и сертификат исследователя.
Эпический-Доступ на оба альфа тестирования, доступ
на ЗБТ 2 уровня (начинаете играть раньше ветеранского пакета), 4500
золота и 60 дней премиума, сертификат исследователя, серебренный таргет к
имени, эпические аватары и комплект эпической одежды, подзорная труба
исследователя
Легендарный-Доступ на обе альфы с ранним доступом,
доступ на ЗБТ 1 уровня, 12000 золота, 90 дней премиума, сертификат
исследователя, золотой таргет к имени, легендарные аватары и комплект
легендарной одежды, подзорная труба исследователя, лошади и мул, а так же
статуя исследователя.
Многие другие слухи можно почитать на ру форуме альбиона
52 комментария
Сейчас уже ничто не кажется странным. Пока не попробуешь — не узнаешь, что действительной платой за РД станет деформированное закрытыми тестами отношение к игре. Ты как на плохой пиратке постоянно миришься с неработающими механиками, багами, нестабильностью, а когда игра выходит в релиз, и вроде бы можно уже начать полноценно играть, то интерес уже совсем не тот, энтузиазм поугас, исследовать нечего, и в худшем случае ты уже выгорел. Стоит ли за это платить ещё и деньги?
Я играл на плохих пиратках и могу сравнивать — ощущения примерно схожие. Особенно давит чувство неизбежного грядущего вайпа.
Если о Лэндмарке, то тут несколько другие впечатления. Здесь очень тесная работа с комьюнити, которая мне очень нравится. Она перекрывает почти все недостатки. Из сильного — я постоянно жду еженедельных патчей. :D
Но жить и играть в Лэндмарк практически невозможно, там почти нет таких механик. Развития почти нет, и по мне, так лучше бы вовсе не было. Сейчас это больше игра о социальном, об общении, об обмене опытом. Так что тут не совсем, как на пиратке, но с багами всё же мириться приходится. Я вот до сих пор не могу делать скриншоты, а из-за этого темплейты. Это очень сильно раздражает. :)
Да ладно :)
Доступ в игру после её выхода — 30$
Игра и доступ в бету — 40$
А теперь внимание:
Доступ в альфу модуля космических боев — 5$
Также будет отдельный платный доступ к альфам планетарного и социального модуля. Доступ к модулю ангара пока бесплатный :)
Но как прецедент вызывает у меня нервный тик.
Но вот существующая, рабочая схема + ушлые маркетологи других проектов могут породить таких чудовищ, что в будущем будет тошнить от одного упоминания альфа-теста. Это да.
или здесь — FAQ по Альфа Слотам (текст)
29
69
у меня так
Потенциальный хит за один день превратить в это. Умеют же.
Почему вы не хотите, чтобы люди поддержали разработчиков своим кошельком?
Что плохого, если часть потраченных средств вернется в виде премиальной игровой валюты?
Но полученные подарки от покупки пакета основателей через 20 часов игрового времени станут бесполезными. Если не раньше, т.к. основатель может потерять их просто умерев в первом же бою, не рассчитав свои силы (фул лут как-никак), либо сломать, израсходовав запас прочности.
Да, возможно, золотой запас и ранний доступ смогут дать преимущество на старте, но лишь на старте. Неужели кого-то в современном мире видео игр удивляет, что люди готовы платить за комфортное начало путешествия в виртуальной вселенной?
Уверен со временем обстановка нормализуется (кстати разработчики обещали отслеживать ситуацию и корректировать при необходимости), и задрот будет обмениваться валютами с донатером, один будет покупать красивости, другой обновлять амуницию, а потом встретятся в чистом поле и победит тот у кого прямее руки, а другой потеряет все, что имел при себе.
Красота ))
Удивляет. Если бы сборная Германии перед началом футбольного матча со сборной Англии могла бы купить себе преимущество в виде двух голов (только на старте! потом ведь можно сравнять и даже выйти вперед!) или шипов на бутсах (а у Англии нет шипов, но никто не мешает умело скользить по траве!), мне было бы сложно назвать это игрой и честным соревнованием, за которым интересно наблюдать. И то, что покупка игрового преимущества многих уже не удивляет, грустно не с моральной, а с развлекательной точки зрения. Это как смотреть на чей-то шоппинг. Ну, какая мне от этого радость, есть у чувака деньги на крутой мечик или нет? Что в этом для меня развлекательного?
А самое смешное, что ее «ненормализация» инициирована самими разработчиками, которые потом (зачем-то) начнут ее «нормализовывать». Наверняка. Угу.
Не игрового, а временного преимущества, если можно так сказать. Разве не в этом должна быть суть Ф2П, чтобы личным кошельком компенсировать недостаток игрового времени.
Ранний доступ на 12-48 часов — игровое преимущество? Тогда у человека опоздавшего в релиз на месяц, вообще, нет возможности на существование.
Думаю «нормализация» будет проходить во время тестирования, хотя я виноват, плохо понимаю слова разработчика:
АА даже не смешно, боты появились еще на корейских бетах, тогда же и голдселлеры прорезались.
про еву не знаю, ничего не скажу, но если в ее современном состоянии убрать плексы, продажа узконаправленных аков никуда не делась, да и ресами поди на начальных этапах приторговывали и мультибоксами\фермами? нулями, вон до сих пор торгуют, да масса приложений для реала.
Причем тут игры?
Нарушая правила и являясь преступниками. Преступники есть всегда, их распространенность зависит от двух факторов, прежде всего — отношение к преступлению окружающих, на втором месте — эффективность борьбы с преступлениями. А сейчас мы говорим о том, что бывшие преступники, не сменив свои взгляды, стали основными клиентами.
мне лишь импонирует факт, что покупка ништяков у игроков — это гораздо лучше чем покупка нарисованного, как и покупка времени гораздо лучше прямой покупки игрового преимущества.
А зачем в такое играть?
в то, во что я сейчас играю постоянно, доната либо нет, либо за давностью и отожранностью аккаунта он меня не касается, ну и всякие ЗБТ\ОБТ просто посмотреть, могу парк какой-нибудь поиграть месяц-два просто съев контент, мне побарабану что там с донатом творится, никаких планов на эти игры у меня нет, соревновательный момент тоже отсутствует.
Внутриигровые ценности продавали, продают и будут продавать. Легально или нелегально. Сама суть открытого мира ММОРПГ располагает к проведению такого рода сделок. Можно долго и упорно бороться с этим (хотя даже Марк Джейкобс признавал, что победить голдселлеров в CU ему не удастся. Получится разве что сильно усложнить жизнь), можно пойти другим путем разрешив ограниченный ввод денег в игру, обеспечив покупателей гарантией относительно введенных в игру денег и создав дополнительную статью дохода проекту.
«Одинаковые условия» в ММОРПГ — штука относительная. Игра в футбол длится 90 минут, игра в ММО длится столько, сколько может себе позволить игрок. Люди изначально находятся в неравных условиях, и вполне разумно предположить, что небольшое отклонение не повлияет на общий баланс игры.
Легализация есть легализация. Она не может быть ограниченной. В принципе.
Вводить ограничения можно, а иногда нужно в угоду балансу. Чтобы один персонаж не смог скупить весь сервер, обрушить экономику игры, стать богом войны за реал и т.п. Чаще систему делают изначально рассчитанной на подобные случаи уменьшая роль денег в игре, вводя потребность в дополнительных ресурсах для приобретения ценностей, которые возможно получить непосредственно в процессе геймплея. Думаю можно пойти и на другие меры, ограничив размер единовременно вводимых сумм (да, кто же на это пойдет), растянуть возможность «обналичивания» по времени, вводя привязку предметов/валют к аккаунту и т.д.
И сразу упреждая следующий аргумент.
Купить позволяет не игра, а игроки.
А то что вы называете, заблуждаясь — называется Pay 2 Win.
Плати и побеждай. Не плати и проигрывай. Именно такую в большинстве случаев позицию занимают практически все игроделы на территории СНГ