Дорогие корейские художники, хочу признаться, что искренне восхищаюсь вами и считаю вас лучшими в мире. В отличие от геймдизайнеров и маркетологов в соседних комнатах, вы достигли настоящих вершин мастерства в своем деле. Я говорю не о том, насколько красиво у вас получается. Ведь само слово «получается» — в нем есть доля неуверенности, какой-то случайности. Мало ли что и у кого «получилось». Вы работаете на куда более высоком уровне.
Я это не сразу понял. Некоторые ваши художественные акции в свое время я встретил даже с раздражением. Но теперь, когда я увидел тенденцию, общий узор, неумолимую последовательность, я расшифровал ваше послание. Я понял, что только люди, создающие красоту с невероятной легкостью и непринужденностью, способные, будучи, прямо скажем, средней корейской фирмочкой, как та же Pearl Abyss, запилить чуть ли не самый грандиозный и атмосферный фентезийный мир в истории ММО, только те, кому делать красиво уже кажется чем-то скучным и обыденным, могут с такой легкость расфигачить сотворенный мир и его атмосферу к чертям. Показательно, хладнокровно, с улыбочкой, которая нам как бы говорит: «Ой, да ладно – я вам такого еще нарисую тонны».
Браво! Гениален не только символизм акции, но и ее масштаб. Смотришь ты, скажем, четыре года на концепт-арты и скриншоты Archeage, 1460 дней твоя душа прыгает в предвкушении, и в один прекрасный момент ты думаешь, что вот оно – наступает время твоего прикосновения к чуду. Но нет, это кульминация акции гениальных художников, которые безвкусицу могут изобразить не менее гениально, чем красоту. С точностью до миллиметра с абсолютно серьезным лицом они делают небольшой надрез скальпелем и в игру врываются мужики в сюртуках и белых штанах, горничные, вензеля и кружева, поддельная позолота. Неосведомленные партнеры по бизнесу в лице локализаторов спешно пытаются заделать прореху, но напор не остановить! Особенно когда с другой стороны, словно губки, некоторые игроки с радостью все это впитывают, не оценив замысел акции.
«Нет, вы не поняли!» — кричат художники. А как художники кричат? Правильно – молча. Яростно черкая стилусом по планшету. И вот в игре появляются глайдеры-ленивцы и костюмы мишек. «Да!» — радостно отвечает аудитория. «Да!» — доносится из отдела продаж. «Ах так…» — скрипят стилусы. И вот уже в игре снуют личинки с соплями.
В какой момент акция выходит из-под контроля – не очень понятно. Как не очевиден и круг людей, знающий о глобальном замысле. Но по общему почерку заговорщиков видно, что инициативная группа экспериментаторов переходит из одного проекта в другой. Цель одна – заставить игроков почувствовать границу между красотой и безвкусицей. Самим. Без помощи воспитателей. Поэтому ни в коем случае нельзя раскрывать план. Заявление на увольнение из докатившегося до соплей проекта под любым поводом — по причине подозрения на мужскую беременность, нехватки времени на воспитание аквариумных рыбок или открывшейся страсти к выращиванию гуаши для тараканов. Что угодно, только не «творческие разногласия». Затем следующий проект. Следующая попытка. Почему бы не Black Desert? Пока они не поймут. Пока мы не поймем. Вот я понял! Я постиг! Я могу моргнуть всеми тремя глазами! Можно перестать? Пожалуйста!
Но дел у заговорщиков невпроворот. Их волнует не только эстетическое воспитание игроков. Корейская индустрия ММО шагнула далеко вперед, они задаются вопросами совсем другого уровня, чем весь остальной мир.
Как насчет морального стержня? Что скажете о самоуважении, дорогие игроки? Нет-нет, без подсказок. Когда вы выгребете все бутылочки из игрового магазина, вытряхивая из них последние капли себя, они объявят о региональной блокировке по IP. Возможно, это результат деятельности другой группы, но снова – последовательность и настойчивость в этом вопросе именно корейских компаний не оставляет сомнений в том, что мы свидетели хорошо спланированной акции. Впрочем, результат опять непредсказуем. Massively выпускает текст с заголовком «IS IP-BLOCKING IN ONLINE GAMES A NECESSARY EVIL?». Не «ДА ВЫ ОХРЕНЕЛИ!»? Не «АХ ВЫ Ж ЖАДНЫЕ УРОДЫ!»? А вот прямо «ТАК ЛИ УЖАСЕН IP-БЛОК В ОНЛАЙН-ИГРАХ?».
Вообще-то да — целиком и полностью ужасен. Что тут обсуждать? Что обсуждать в вопросе отказа в доступе для части игроков в виртуальный мир на основе их географической привязки? Это же виртуальные миры! Описывая их, мы всегда говорили, что можем играть вместе с теми, кто находится за тысячи километров от нас, узнавать новых людей. Что тут обсуждать? Когда наступит прозрение? Когда вас по IP ограничат до игры с соседями по лестничной клетке? То есть снова ждем личинок с соплями?
И да, в упомянутой мной статье подавляющее большинство аргументов — резкая критика ip-блокировки, но, черт возьми, заголовок! Меня убивает заголовок. Это первое, а иногда и единственное, что читает человек. «Так ли ужасно?» — это зерно сомнений. Давайте поговорим о других моральных постулатах общества с той же долей неуверенности, а? Страшно от последствий не станет?
И, в конце концов, вы опять проваливаете важный эксперимент! Так мы деградируем до мышей и на нас поставят крест. Может, заслужено?
А корейский игропром – молодцы все же. Никто в истории индустрии не делал такого для развития игроков, для их воспитания. И если у них что-то не получается, если они вам еще не съели мозг, не вызвали отвращение и отторжение, вы знаете кого в этом винить.
8 комментариев
(пошла перечитывать)
А вообще хороший вопрос, насколько реально добиться изменения среды путём такого вот провоцирования ответной реакции. В случае, когда вариант «свалить из этого детского сада» слишком прост и очевиден. Обычно люди всерьёз начинают изменять среду изнутри только, когда очевидно, что со всем этим всё равно ещё жить и жить.
А продать можно то, что востребовано.
Сделать можно то, что проглотят.
Воспитание масс.
Вообще вспоминается история про иностранцев которые раньше(не знаю как сейчас) покупали игры в стиме маскируясь под наш регион т.к. цены под наш регион обычно идут ниже.