Вот только пока там ходят энтузиасты. Что будет после официального старта игры? Обязательно найдутся гильдии, ратующие за спидран всех подземелий. И большинству остальных станет обидно и завидно — спидран станет нормой.
С каждой новостью зарождается желание купить альфу и пощупать. А потом смотрю видео и понимаю, что ничего нового-то и нет.
Нет конечно, сбивание в стаи есть естественный социальный инстинкт. Но после смены способа борьбы за территорию блобы перестали быть единственным способом военного захвата территории, теперь партизанские набеги на отсталые системы стали нормой. Особенно в те моменты, когда владелец воюет с кем-то вдалеке от владений, в другом регионе.
Тем более, в игру ввели кипстары, каждый бой за которые приводит к полной нагрузке ноды, ответственной за звездную систему с атакуемым кипстаром. Что для атаки, что для защиты кипстара нужна большая толпа. Да и не накопить без толпы ресурсов на создание и установку кипстара за адекватное время.
Да и не стояла цель у ССР прихлопнуть блобы полностью, целью было упрощение войны для малых образований с одновременным усложнением для больших образований, неспособных полноценно использовать всю захваченную ими территорию. К примеру, Дрон регионы до ребаланса были пустыней, где жизнь кипела только в самых «вкусных» для фарма системах. Впрочем, что там вот прямо сейчас происходит, сказать не могу, не слежу уже давно за этим.
но ведь они сами выпустили официальный пресс-релиз…
Который невозможно было перепроверить, потому что он целиком основывался на внутреннем расследовании без всякой детализации. При этом они знали прекрасно, что человек развиртуализирован. Я сейчас себя чувствую участником необоснованной травли, только потому, что поверил официальному заявлению.
Всё это, конечно, выставляет ССР далеко не в лучшем свете.
We have completed our review of the Brisc Rubal investigation
Это что же получается — расследование закончилось только сейчас? То есть изначальные действия — публичные обвинения в официальном заявлении, бан аккаунта и снятие с должности в CSM, — всё это было совершено на пустом месте, просто потому что кто-то донёс на игрока руководству? Ладно если бы они просто заблокировали аккакунт до выяснения обстоятельств, а изначальную волну подняла бы только пресса — но ведь они сами выпустили официальный пресс-релиз…
Мои любимые, в плане музыки, испытания в FF14 — Титан и Шива. Тут со сменами фаз боя меняется и музыка.
Впрочем, отличным музыкальным сопровождением могут похвастаться все миры ФФ.
«We have completed our review of the Brisc Rubal investigation and determined that our initial findings were incorrect,» reads CCP Games' apology. «Neither Brisc Rubal nor the other players implicated in this incident breached CCP’s confidentiality, the terms of the Non-Disclosure Agreement, or used privileged information to obtain an in-game advantage.»
Подробнее...
Есть желание что-то именить в тексте?
Играл я во многое, запомнилась музыка далеко не везде.
Музыка в EVE отлично передает атмосферу пребывания в космосе и драйв космического боя.
Музыку локаций World of Warcraft я не особо запомнил, просто потому, что настолько хорошо продумана, что ее уже через пяток минут перестаешь замечать.
В Final Fantasy XIV просто огромное количество музыки, причем весьма хорошей, на момент августа 2018 было заявлено наличие 498 мелодий. Замечу, что часть музыки взята из предыдущих игр серии, и это оправдано, ибо прилагается она к отсылкам на те игры, а отсылок таких в FF14 великое множество.
Для локаций есть по паре мелодий, для дня и ночи
Для каждого подземелья своя тема
Некоторые боссы даже имеют песню для боя, у кто-то сразу, у других на второй фазе
Татуин, кстати, тоже очень похож на Индию — там такая же красная глинистая почва и, соответственно, всё равномерно покрыто этой красной пылью :) И индусы на скутерах носятся, как старфайтеры.
… а когда первая музыка столь хороша, как в Lord of The Rings online, то о другой музыке в играх уже сложно составить не предвзятое мнение.
Осторожно, ниже залипательное видео на 7,5 часов. Вся музыка Lotro. Мне, как любителю различных дворфийских тематик, нравятся темы из Мории (в комментариях есть метки по разным игровым зонам). Lotro Music
Пожалуй, все-таки Lineage II. Возможно, дело в том, что я мало обращал внимания на музыку в других играх, а может наоборот — это происходило именно потому, что она была не столь запоминающейся и западающей в душу. Для примера оставлю один из любимейших треков — Фролана.
Переслушал сейчас его еще разок и понял, что очень сильно напоминает композицию Шира и экранизации ВК Питера Джексона. Есть в ней что-то убаюкивающее и очень-очень уютное.
Escape From Tarkov — не совсем ММО, там нет открытого мира как такового, но музыка там замечательная. Сложно выбрать один трек, но пусть будет Dark Horizon soundcloud.com/geneburn/dark-horizon
Сама музыка присутствует только в меню/схроне, т.е. в процессе подготовки к рейду, и создает какую-то особую атмосферу покинутого города, где каждый пытается выжить.
Предыдущий клайм в Еве — долго и нудно стрелять в структуру клайма, чтобы отбить территорию, чем больше кораблей стреляет — тем быстрее выпиливается структура. Флот при достаточном числе титанов может пересечь половину карты Евы за час без каких либо проблем. Шансов мелким образованиям получить хоть какой-то внятный кусок территории без выклянчивания ее у коалиций близок к нулю. Бои за территорию в итоге долгие, длятся многими часами на протяжении месяцев. Что в итоге приводило к усталости и выгоранию людей к концу военной компании. Войны в то время в основном велись зимой. И именно поэтому наиболее крупные внезапные сражения происходили в конце зимы — руководства альянсов от усталости начинали совершать весьма неадекватные действия которые в иное время они ни за что бы не делали.
Текущий клайм, введенный с цитаделями — нудное кружение вокруг структуры, чем меньше активности проявлял хозяин структуры, тем меньше времени нужно на кружение, и больше временной диапазон, когда можно осуществлять захват. Стрелять в структуры клайма не нужно, сами сгорят, если владелец не отгонит вовремя крутящих. Структуры, в которые нужно стрелять, в основном это цитадели разных видов, имеют потолок получаемого урона в тик сервера, 10 кораблей стреляют, или 5000, разницы больше нет, если эти 10 кораблей выдают достаточно урона. Есть усталость на джамп-прыжки, резко ограничивающая скорость передвижения войск по карте мира. В итоге мелкие альянсы могут отбить себе пару созвездий и активно защищать.
Не стоит забывать про то, что в старом клайме, что в новом, структуры клайма ежедневно потребляют прорву денег на содержание.
Так что условности содержания войск особо ни к чему, вопрос больше в методах захвата территорий.
Кстати, в Еве не обязательно захватывать все подряд. Достаточно удерживать несколько ключевых систем для логистики врага, и у врага возникнут серьезные проблемы с вооружением и моралью игроков.
С каждой новостью зарождается желание купить альфу и пощупать. А потом смотрю видео и понимаю, что ничего нового-то и нет.
Тем более, в игру ввели кипстары, каждый бой за которые приводит к полной нагрузке ноды, ответственной за звездную систему с атакуемым кипстаром. Что для атаки, что для защиты кипстара нужна большая толпа. Да и не накопить без толпы ресурсов на создание и установку кипстара за адекватное время.
Да и не стояла цель у ССР прихлопнуть блобы полностью, целью было упрощение войны для малых образований с одновременным усложнением для больших образований, неспособных полноценно использовать всю захваченную ими территорию. К примеру, Дрон регионы до ребаланса были пустыней, где жизнь кипела только в самых «вкусных» для фарма системах. Впрочем, что там вот прямо сейчас происходит, сказать не могу, не слежу уже давно за этим.
Который невозможно было перепроверить, потому что он целиком основывался на внутреннем расследовании без всякой детализации. При этом они знали прекрасно, что человек развиртуализирован. Я сейчас себя чувствую участником необоснованной травли, только потому, что поверил официальному заявлению.
Это что же получается — расследование закончилось только сейчас? То есть изначальные действия — публичные обвинения в официальном заявлении, бан аккаунта и снятие с должности в CSM, — всё это было совершено на пустом месте, просто потому что кто-то донёс на игрока руководству? Ладно если бы они просто заблокировали аккакунт до выяснения обстоятельств, а изначальную волну подняла бы только пресса — но ведь они сами выпустили официальный пресс-релиз…
Впрочем, отличным музыкальным сопровождением могут похвастаться все миры ФФ.
Есть желание что-то именить в тексте?
Музыка в EVE отлично передает атмосферу пребывания в космосе и драйв космического боя.
Музыку локаций World of Warcraft я не особо запомнил, просто потому, что настолько хорошо продумана, что ее уже через пяток минут перестаешь замечать.
В Final Fantasy XIV просто огромное количество музыки, причем весьма хорошей, на момент августа 2018 было заявлено наличие 498 мелодий. Замечу, что часть музыки взята из предыдущих игр серии, и это оправдано, ибо прилагается она к отсылкам на те игры, а отсылок таких в FF14 великое множество.
Для локаций есть по паре мелодий, для дня и ночи
Для каждого подземелья своя тема
Некоторые боссы даже имеют песню для боя, у кто-то сразу, у других на второй фазе
Большущий плейлист музыки в FF14 www.youtube.com/playlist?list=PLL5mKr-nFprKMsrDqpwsI1L0FKj4KgouH
soundcloud.com/arenanet/sets/guild-wars-2-super-adventure
Осторожно, ниже залипательное видео на 7,5 часов. Вся музыка Lotro. Мне, как любителю различных дворфийских тематик, нравятся темы из Мории (в комментариях есть метки по разным игровым зонам).
Lotro Music
Ultima Online
Переслушал сейчас его еще разок и понял, что очень сильно напоминает композицию Шира и экранизации ВК Питера Джексона. Есть в ней что-то убаюкивающее и очень-очень уютное.
Сама музыка присутствует только в меню/схроне, т.е. в процессе подготовки к рейду, и создает какую-то особую атмосферу покинутого города, где каждый пытается выжить.
Текущий клайм, введенный с цитаделями — нудное кружение вокруг структуры, чем меньше активности проявлял хозяин структуры, тем меньше времени нужно на кружение, и больше временной диапазон, когда можно осуществлять захват. Стрелять в структуры клайма не нужно, сами сгорят, если владелец не отгонит вовремя крутящих. Структуры, в которые нужно стрелять, в основном это цитадели разных видов, имеют потолок получаемого урона в тик сервера, 10 кораблей стреляют, или 5000, разницы больше нет, если эти 10 кораблей выдают достаточно урона. Есть усталость на джамп-прыжки, резко ограничивающая скорость передвижения войск по карте мира. В итоге мелкие альянсы могут отбить себе пару созвездий и активно защищать.
Не стоит забывать про то, что в старом клайме, что в новом, структуры клайма ежедневно потребляют прорву денег на содержание.
Так что условности содержания войск особо ни к чему, вопрос больше в методах захвата территорий.
Кстати, в Еве не обязательно захватывать все подряд. Достаточно удерживать несколько ключевых систем для логистики врага, и у врага возникнут серьезные проблемы с вооружением и моралью игроков.