Чем замечательна игра — в ней нет эталонов кораблей, во всяком случае для игры в ПВЕ. Для установки двигателей внутри корпуса важна не ширина палубы, а дуга боковых перекладин корпуса. Вес же корабля (то есть кол-во материалов) расчитывается, как я понял, по числу «tiles» палубы. Сделал с десяток скриншотов, сейчас «запилю» пост в блог WA по своему кораблю :)
Карты особо нет, трудновато найти именно ту деревню, где умер. Но если играть на одном сервере, то большой шанс появиться там же. А если с друзьями, то всегда вместе появляются.
Сегодня я пришёл к выводу, что палубы слишком узкие, надо добавить ещё по одной ячейке с каждой стороны. Сейчас палуба шириной 3 ячейки, а сделать 5. Нашёл рецепт транспортного контейнера на 324 ячейки, а он занимает слишком много места и сейчас на корабль не помещается. А когда корабль был ещё уже, то не помещались двигатели и сундуки.
Разве можно сделать палубу шириной 2 ячейки? Насколько я понял из экспериментов, тогда по центру делается нормальная палуба, а по бокам две маленьких палубы по 0,5 ячейки. То есть, всё равно 3 палубы, и материалов уходит, как на 3. Тогда какой смысл делать маленькие, если с теми же затратами можно сделать большие?
Остается лишь гадать: доколе? Ну должен же был пример Дарк Соулс научить людей, что безопасность кода — в приоритете, когда речь заходит об игре хоть с каким-то намеком на ПвП. Но нет… видимо Беседка (которая не умеет в мультиплеер, это всем известно) решила походу тупо прикрутить к движку 4-го фолыча онлайн. Народ и так знает, что 76 скорей всего окажется халтурой, так тут еще подъехало. Печаль.
Хотя конечно, разница в моем опыте игры и в ВоВ я просто не достиг того момента, когда начинается ММО, но осадок остается…
Нет, вы просто не играли в ВоВ, когда он был ММО. Раньше там было это все, а теперь, начиная с Легиона, геймплейно ВоВ стал гибридом ММО с Диабло, и, прямо сказать, весьма хреновым гибридом.
На ваши успехи в рейде теперь больше влияет успех в околокорейском рандоме полутать полезную шмотку, чем прямые руки, крафт эквипа стал абсолютно бесполезен, забеги по мифик+ стали странным киберспортом с постоянным поиском оптимального пути обхода паков с мобами. Крутые мобы в открытой местности перестали быть вызовом — видишь рейдового босса, который нужен тебе сегодня — нажми глазик поиска группы, и подтянувшийся зерг снесет его за пару минут в полуафк…
… и это неплохо бы закрепить в изначальном определении.
Хотя можно оставить и так, получив некоторую степень ММОшности, по которому WoT, будет внизу, а WoW повыше, но не на максимуме. А уже каждый сам будет решать где лежит эта грань тру ММО.
Да, возвращаясь к WoT, она не MMO, потому что там процентное соотношение этого самого общего пространства минимально. Причём оно имеет функционал именно лобби — места ожидания — а не игры, если я правильно понимаю.
Тогда и ВоВ не попадает… так как не все его части являются единым миром. Хотя, все вроде признают, что это ММО...
Это MMO в определённой степени. Как я уже говорил, глупо отбирать этот статус у игры на том основании, что какой-то процент её контента не соответствует определению. Определение нужно не для того, чтобы кого-то заклеймить, а для того, чтобы понять, в чём суть. Скажем, изначальный WoW был намного больше MMO, потому что процент игры в общем мире тогда был намного выше. Но в то же время в WoW изначально были совершенно изолированные для небольшого количества людей игровые части.
Тогда и ВоВ не попадает… так как не все его части являются единым миром. Хотя, все вроде признают, что это ММО, но только паркового типа. А в определении нет какого-то определения грани между ММО и игры с элементами ММО.
Эта формулировка тоже не очень, под нее может и WoT попасть, достаточно считать лобби и медальки в нем частью мира (а оно так и есть).
Более того, сейчас почти каждая игра добавляет в себя элемент ММО. В целом, ничего плохого в этом нет, но в определение надо бы добавить что-то, что отделит ММО от игры с элементами ММО.
Последнее время играл в ВоВ и ПоЕ. Так вот, Path of Exile для меня казалось более ММО чем ВоВ.
В мире варкрафта я не чувствовал какого-то взаимодействия с миром, немного безликой торговли и забеги по инстансам, где игроки больше похожи на ботов, чем на живых…
А вот в ПоЕ — в торговле удавалось получить скидки, пообщаться и пошутить, вступить в гильдию и договориться о больших сделках в более удобной обстановке. А взаимодействие для закрытия ачивок, которые не мог найти сам — просто вершина взаимодействия в играх, где есть экономические отношения между заказчиком, «сервисом» и «такси», которые держатся на честном слове и репутации.
А еще там сейчас анонсировали сохранение убежищ, что на мой взгляд еще больше добавит «ммошности».
Да и на местном форуме встречал мнение, что это ММО.
Хотя конечно, разница в моем опыте игры и в ВоВ я просто не достиг того момента, когда начинается ММО, но осадок остается…
MUD — то же самое MMORPG, только с текстовым интерфейсом. Они даже более ММО и более RPG, чем многие современные представители жанра. Партия там как раз и находится в общем мире, а не инстанцируется. Просто из-за простоты ПО — многие запускали свой сервер, чтобы удобно поиграть.
Мне кажется у тебя палубы слишком уж широкие. Оно, конечно, удобно — но ведь вес корабля зависит от площади палубы! Если сделать его уже, он будет весить намного меньше, при этом двигатели и ядро со всеми добавками поместятся. Тесно, конечно, зато сам корабль маневреннее будет. У меня нижняя палуба полтора квадрата шириной, верхняя 2 квадрата — влезло все, даже и шотганы влезли ))
Еще одна история. Я родился в небольшой, но уже довольно развитой деревне, мама мне рассказала, что большинство жителей съел медведь, который неожиданно пришел из берлоги. Они не были готовы к медведю. Из девочек остались только я и моя мама. Вся надежда на продолжение рода была только на меня. Мама уже не могла иметь детей.
У меня родилось 5 сыновей и ни одной девочки. Надежды больше не было. Когда все уже попрощались друг с другом неожиданно появился еще один медведь. Он опять почти всех убил. Братья побежали искать лук и стрелы, но нашли только один лук и две стрелы, которые и выпустили в медведя. Но для того, чтобы убить медведя нужно три стрелы. Тем временем, медведь съел обоих братьев, не знаю как, я не успел увидеть. Я остался один. Мне оставалось только сделать еще одну стрелу и добить медведя. Смысла в этом особо не было, но нужно было закончить начатое. Убив медведя, я тоже вскоре умер от старости.
Иногда ты можешь зайти в игру и оказаться единственной надеждой на выживание рода, но не всегда это получается.
Разве можно сделать палубу шириной 2 ячейки? Насколько я понял из экспериментов, тогда по центру делается нормальная палуба, а по бокам две маленьких палубы по 0,5 ячейки. То есть, всё равно 3 палубы, и материалов уходит, как на 3. Тогда какой смысл делать маленькие, если с теми же затратами можно сделать большие?
На ваши успехи в рейде теперь больше влияет успех в околокорейском рандоме полутать полезную шмотку, чем прямые руки, крафт эквипа стал абсолютно бесполезен, забеги по мифик+ стали странным киберспортом с постоянным поиском оптимального пути обхода паков с мобами. Крутые мобы в открытой местности перестали быть вызовом — видишь рейдового босса, который нужен тебе сегодня — нажми глазик поиска группы, и подтянувшийся зерг снесет его за пару минут в полуафк…
Хотя можно оставить и так, получив некоторую степень ММОшности, по которому WoT, будет внизу, а WoW повыше, но не на максимуме. А уже каждый сам будет решать где лежит эта грань тру ММО.
Это MMO в определённой степени. Как я уже говорил, глупо отбирать этот статус у игры на том основании, что какой-то процент её контента не соответствует определению. Определение нужно не для того, чтобы кого-то заклеймить, а для того, чтобы понять, в чём суть. Скажем, изначальный WoW был намного больше MMO, потому что процент игры в общем мире тогда был намного выше. Но в то же время в WoW изначально были совершенно изолированные для небольшого количества людей игровые части.
По-моему, WoT никак не может попасть под это определение, потому что определение описывает саму игру, а не отдельную её часть.
Более того, сейчас почти каждая игра добавляет в себя элемент ММО. В целом, ничего плохого в этом нет, но в определение надо бы добавить что-то, что отделит ММО от игры с элементами ММО.
В мире варкрафта я не чувствовал какого-то взаимодействия с миром, немного безликой торговли и забеги по инстансам, где игроки больше похожи на ботов, чем на живых…
А вот в ПоЕ — в торговле удавалось получить скидки, пообщаться и пошутить, вступить в гильдию и договориться о больших сделках в более удобной обстановке. А взаимодействие для закрытия ачивок, которые не мог найти сам — просто вершина взаимодействия в играх, где есть экономические отношения между заказчиком, «сервисом» и «такси», которые держатся на честном слове и репутации.
А еще там сейчас анонсировали сохранение убежищ, что на мой взгляд еще больше добавит «ммошности».
Да и на местном форуме встречал мнение, что это ММО.
Хотя конечно, разница в моем опыте игры и в ВоВ я просто не достиг того момента, когда начинается ММО, но осадок остается…
У меня родилось 5 сыновей и ни одной девочки. Надежды больше не было. Когда все уже попрощались друг с другом неожиданно появился еще один медведь. Он опять почти всех убил. Братья побежали искать лук и стрелы, но нашли только один лук и две стрелы, которые и выпустили в медведя. Но для того, чтобы убить медведя нужно три стрелы. Тем временем, медведь съел обоих братьев, не знаю как, я не успел увидеть. Я остался один. Мне оставалось только сделать еще одну стрелу и добить медведя. Смысла в этом особо не было, но нужно было закончить начатое. Убив медведя, я тоже вскоре умер от старости.
Иногда ты можешь зайти в игру и оказаться единственной надеждой на выживание рода, но не всегда это получается.