avatar
Между двумя крайностями: запретить вообще нападать на нейтральных игроков и дать полную свободу ПК — я выбираю середину.
Плейер киллеры должны отвечать за свои поступки. Убийства игроков влекут за собой тяжкие последствия для ПК. ПК не должно быть фановым, то есть приносить убийцам игроков только лулзы, радость и веселый смех. ПК должно быть загнано в свою нишу. Но полностью отказываться от ПК в хардкорных сурвайв ММОРПГ нельзя.
.
Почему так? Я считаю, что у ПК в сурвайвл ММОРПГ есть своя «экологическая» ниша. Они «отвечают» за ту самую опасную составляющую часть игры: за игровые вызовы, саспенс, выживание. ПК выполняют в ММОРПГ роли разбойников, бандитов и чудовищ.
.
Если разработчики декларируют наличие в своей ММОРПГ опасностей в виде: пиратов, мародеров или злобных призраков — то эта декларация не должна остаться пустым звуком. Если разработчики, к примеру, ЕВЫ заявили — «У нас в игре есть космические пираты» — то пираты в игре таки должны быть! И быть не в виде профанации, то есть каких-то беззубых мобов, тусующихся в четко определенных местах и предназначенных для сколачивания с них игровой валюты. А реальные пираты — дающие игроку тот самый вызов.
.
Другое дело, что ПК не должно расползаться из своей «экологической» ниши и захватывать все жизненное пространство игры. Ганкобокс — это не та ММОРПГ в которой есть ПК, а та ММОРПГ — где ПК захватило и подмяло под себя всю игру, по тому, что никак не ограничено игровыми механиками.
.
Поэтому разработчики должны ограничивать ПК, делать его максимально рискованным занятием, так чтобы Плейер киллерам было бы уже не до смеха и лулзов. Роль ПКешера должна быть самой рискованной ролью в игре! Но эта роль должна все же существовать в игре.
.
И я не считаю механику ПК " застарелой ошибкой разработчиков", которую они никак не хотят осмыслить и признать. ПК вполне рабочая механика, если пользоваться ей с умом, то она даст игрокам те самые игровые вызовы и саспенс, которые просто не в состоянии дать примитивные по своему поведению мобы.
.
Вот, к примеру, гринд — это да — ошибка разработчиков. Поскольку я не вижу занятия однообразнее и тупее, чем часами, днями и месяцами с помощью одной-двух кнопок на клавиатуре бить совершенно одинаковых «деревянных» мобов, на всё том же крохотном пятачке карты. Если нужно убить 100500 манекенов (еле сопротивляющихся и с интеллектом кофеварки) только ради получения, вернее набивки, очередного уровня или редкой вещи — то это геймдизайнерское «решение» никак нельзя признать блестящим.
Такое занятие не дает совершенно никаких эмоций, кроме разве что скуки, никак не развивает игрока (не путать с игровым персонажем).
.
А вот система «награда за риск» по крайней мере учит игроков думать. Поскольку при такой системе однообразными действиями ничего не добиться. Тут нужно размышлять, как избегнуть опасностей, прикидывать насчет своих шансов, быть готовым совершать небанальные действия и поступки.
.
Отдельно я хочу сказать, что на игровом рынке существует своя особая ниша хардкорных сурвайвл ММОРПГ с включенным ПК. Если лично для вас ПК не приемлемо, поскольку вы считаете его унижающим человеческое достоинство или по иным каким субъективным причинам то, собственно, именно вам нет никакой необходимости идти в эту нишу.
avatar
Ты прямо молодец, подгадала! :) А у меня наоборот, сегодня подписка закончилась, есть время понаблюдать со стороны — рассосется ли ситуация.
avatar
меня выкинуло не из очереди, а из игры, увы) Час поиграла — дай другим, типа того)
avatar
При выкидывании из очереди, позиция в очереди сохраняется. По крайней мере если сразу зайти. Я вчера с 5800 начал. На 1200 выкинуло, зашёл а там уже 1000 осталась.
avatar
А мне вот интересно, на релизе за голову зомби по прежнему будут готовы платить по 20 серебряных? Не многовато ли это, учитывая, что самая дорогая книга у городского торговца стоит в районе пары золотых, а убивать этих зомби можно бесконечно и требуют они пары сильных ударов одного из простейших крафтовых мечей?
avatar
И ведь не сказать, что я живу в каком-то вакууме, ведь о раннем доступе к новому дополнению я читала, знала даже точную дату… И вот выбираю эту дату для того, чтобы возобновить подписку). Не нужно говорить, наверное, что зайти в игру мне так и не удалось, в очереди я была восьмитысячная с хвостом. Сегодня утром зашла, старого перса испугалась, хотела создать нового, но тут уж дудки, Спригган тебе в помощь. Церберус гордо и недоступно сияет с высоты онлайна.
avatar
Да, мне не нравится. И да, примитивную систему фарма.
На примере меня. Я сам себе крафчу 530 ГС вещи, потому что вложил десятки часов в сбор ресурсов и прокачку крафта. Я кулинар и зарабатываю на еде. Заработал — купил себе 580 ГС оружие в оба слота. И несмотря на то, что большинство времени я провожу ха сбором и крафтом я не какой-то повар в колпаке — я хочу прийти с этим своим гиром иногда и подраться с Элитками или в ПвП, потому что это весело, потому что это игра.

И разработчики мне говорят — засунь то, что ты сам себе сделал в ящик. Или отдай тому вон чуваку, который «играет правильно» — фармит HWM каждый день. Или бросай то, чем ты занимаешься и сам заменю свою активность на «правильную игру» — тупой ежедневный фарм HWM.

Мне должно понравиться? Это не примитивный фарм? Сделай одно и тоже 1000 раз и получи возможность сделать одно и тоже еще 1000 раз и еще и еще — это не примитивный фарм?
avatar
В этом, видимо, большая ошибка возмущающихся. Они вбили себе в голову, что ГС = сундуки, хотя в новом обновлении это не так, ГС можно будет прокачать даже чистым крафтом.
О каком ГС речь?! Гирскор — это индекс ценности вещи. Новая система заменяет механику «ватермарки», которая существовала исключительно для PvE-дропа (растоптанного паровозами). Крафтер, купив дом, поставив там профессиональные трофеи, используя правильную бижутерию, поев нужной высокоуровневой еды, создавал вещи с гирскором 600 без всяких ватермарок. Мог некоторые (увы, только некоторые) из этих вещей продать незнакомцам или передать друзьям. И те получали вещь сразу с гирскором 600 и с соответствующими характеристиками.

Внимание: любой человек, включая крафтера, получив крафтерскую вещь, мог её использовать в ту же секунду с полной эффективностью. Но, как нам объяснили, «мы считаем, что в долгосрочной перспективе это станет более ощутимой системой прогресса, который нельзя миновать, просто купив крутую пушку на аукционе». То есть нас сначала сознательно лишили нормальной системы прогресса на шестидесяти уровнях, но крафтерам всё равно после этого нужно было заморочиться и потратить кучу времени, сил и энергии, чтобы выйти на крафт вещей с гирскором 600. А теперь нам говорят: не, ребята, давайте и вы прокачивайте ватермарку, которую мы назвали экспертизой. Причём мы вознаградим в полной мере тех игроков, которые использовали самый тупой способ прокачки паровозами, импортировав их ватермарку в экспертизу. А если вам это не нужно было, потому что вы делали ставку на крафтерские вещи, то обломитесь и качайте экспертизу теперь с нуля, чтобы использовать нормально те вещи, в создание которых уже вложили много сил и энергии. Потому что ваш гирскор 600 иначе превратится в гирскор 500.

Я ещё раз хочу сделать акцент на том, что в игре, весь изюм которой заключается в развитии поселений, а это развитие заключается исключительно в апгрейде крафтерских станков, сначала половину крафтовых высокоуровневых вещей сделали BoP (то есть привязывающихся к крафтеру при создании без всякой возможности крафтеру этими вещами торговать или передавать другим!), а теперь ещё говорят, что вообще «просто купить крутую пушку на аукционе» — событие, с которым собираются бороться. И как! Самым тупым и безобразным из возможных способов — дейликами. Я вообще считаю, что любого человека, который произносит слово «дейлики» при обсуждении геймдизайна MMO, можно сразу считать профнепригодным и заменять на любого человека с улицы. Человек с улицы всё равно ничего глупее сделать не сможет, а так есть вероятность, что будет свежий взгляд.
avatar
А, ну то есть ты крафтер, то и крафть себе, нечего вообще из города выходить:)

Псссс: в игре, где лучшие крафтерские рецепты оружия и брони дают BoP-экипировку. ;) (что само по себе жуткий маразм, конечно же)
avatar
Ради справедливости, если кто-то исключительно крафтит, ему ГС вообще не нужен, для крафта есть отдельные сеты.
А, ну то есть ты крафтер, то и крафть себе, нечего вообще из города выходить:)
А вообще баланс между разными типами активностей пока вызывает вопросы, но это вопросы вида «подкрутить цифру тут, подкрутить цифру там», а не «все хорошо/всё плохо».
С этим вот серьезно соглашусь. Разве что подкручивание цифр не всегда хватает, иногда нужно еще и связи между активностями менять, чтобы одно влияло на другое, и сейчас Амазон косячат именно с тем, что их система ГС начинает доминировать над всеми остальными механиками.
avatar
Это как раз такое себе. Отвлёкся АФК на пару минут, а тут тебя мобы убили. Можно было бы поставить игру на паузу, как в одиночных играх, тогда было бы нормально.
avatar
«Отличный» трейлер — построй дом и пригласи гостей, чтобы первый же гость стукнул тебя молотком по голове и ограбил дом. Зато хорошо передаёт дух игры, чтобы не было иллюзий у мирных игроков.
avatar
Ради справедливости, если кто-то исключительно крафтит, ему ГС вообще не нужен, для крафта есть отдельные сеты. А вообще баланс между разными типами активностей пока вызывает вопросы, но это вопросы вида «подкрутить цифру тут, подкрутить цифру там», а не «все хорошо/всё плохо».
avatar
Какую примитивную систему фарма?
Соглашусь, это не примитивная система фарма, а новаторский подход, который умудряется сочетать в себе унылый фарм и не менее унылые дейлики.
В этом, видимо, большая ошибка возмущающихся. Они вбили себе в голову, что ГС = сундуки, хотя в новом обновлении это не так, ГС можно будет прокачать даже чистым крафтом.
Ой такая милота, остался только вопрос, сколько месяцев и голды придется потратить на то, чтобы апнуть Экспертизу исключительно крафтом.
avatar
Тоже сегодня наткнулся на воск )
avatar
Какую примитивную систему фарма? Тебе на выбор дают 7 типов активностей, плюс сундучки уже восьмым типом являются. Играй так, как тебе нравится, и будет качаться ГС.

В этом, видимо, большая ошибка возмущающихся. Они вбили себе в голову, что ГС = сундуки, хотя в новом обновлении это не так, ГС можно будет прокачать даже чистым крафтом.
avatar
Хех… Все началось с:

Через час 20 минут в игру пустило, а через час игры выгнало:

На следующей попытке захода очередь была уже 3800… Вечером — уже больше 6000.
Я решила, что начало декабря — хорошее время для отдыха от ММО)
avatar
В отличие от предыдущих запусков была добавлена возможность с помощью World Visit System прямо из окна выбора персонажей посетить гостем менее загруженный сервер в пределах датацентра, на котором находится персонаж. Правда, непонятно как определить, какой сервер нагружен поменьше, об этом в статье ни слова.
Эта функция, в окне логина, автоматически выбирает наименее загруженный сервер. В отличие от посещения других серверов внутри игры, самому выбрать сервер нельзя.
avatar
да, это известная проблема, учетка должна быть латиницей
avatar
Аналогичная система в Варкрафте начиная с Легиона привела к постоянному увеличению числа токсичных минмаксеров. И да, подобная система постепенного усиления интересна только первые пару месяцев, через полгода от неё начинает тошнить даже тех же минмаксеров. В итоге после патча 9.1 я уже вижу посты про то, что игроков кикают из простейшей версии подземелья просто за то, что они лишнего моба спулили, не глядя на возможность того, что он возможно вообще первый раз тут, а может даже вообще первый раз за всю игру в подземелье вошел. Не, я еще понимаю мифик ключи выше 10+, но в простейшем данже где можно от стенки до стенки пулить всех с минимальным риском для себя? Причем на репорты о подобном поведении близзы реагируют медленно, если вообще реагируют.

Потом удивляются, чего в игре игроков все меньше и меньше…