Игровое сообщество — это не сарай, его без механик не построишь. =)) Даже социальные сети пыхтят, выдумывая различные механики, чтобы юзерам повеселее было, чего уж говорить об играх.
Попасть в книгу рекордов неплохо, но само по себе на ценность игры для меня, как игрока, влияет мало. А вот наличие необходимости и инструментов для обеспечения, организации и контроля — уже очень даже влияет. Но разговор изначально шел исключительно о числах, причем пока только о технической стороне (то есть 2.5к людей смогут повоевать, если предварительно как-то соберутся).
Да-да, это с моей планеты, точно тебе говорю! Вредные твари, больно кусались и вечно исподтишка, спасаться удавалось только запрыгивая на высокие уступы
Ну тут как… 6к человек, собравшиеся полагать в одном месте, в масштабах рынка ММО конечно немнонго, но о них пишут в книге рекордов =) Плюс, с точки зрения управления, снабжения, логистики, оснащения, координации — это задачки не меньше уровня штаба дивизии ИРЛ. По масштабу, это бой бригадного уровня, если считать вымпела. И то, что такое количество людей сорганизовалось, уже показатель одного из главных элементов ММО — массовости. Если что, в знаменитой битве древнего мира, Битве при Кадеше (примерно 1270-е гг. до н.э) участвовало меньше бойцов (если мне склероз не врет, могу ошибаться).
Может, я не права, но мне кажется это больше нишевой задачей, рассчитанной на определенную и относительно небольшую аудиторию, чем показателем развития жанра в целом.
Линейная пехота это крайность. Выполнение команд, доведенное до автоматизма и несколько типовых действий. Боевая система а-ля Mount & Blade разбавит такое уныние, но все равно скилл действовать группами, умение не срываться в ололо-раш и унификация будут цениться больше личного скила.
В данном контексте количественный рост ПОТРЕБУЕТ качественного изменения от игроков. Чем больше юнитов в бою тем меньше роль и вклад каждого. И на первый план выходят не личный скилл а умение действовать слаженно. И психологически очучать себя героем или юнитом две разные вещи.
Не стоит так пренебрежительно относиться к массовым побоищам. Есть игры и моды в которых люди реально играют в линейную пехоту, ходят строем и стреляют шеренгами по команде офицера. Но это люди увлеченные той эпохой и таким геймплеем.
Да мне кажется, каждый КЛ/офицер/просто активный игрок испытывали нечто подобное. Особенно досадно бывает, когда понимаешь, что выходит ну очень явно вторичный проект, и люди, которые туда уходят, они же точно не найдут там ничего, что удержало бы их надолго. Они все равно уйдут. Но не факт, что вернутся в прежнюю игру, а то ведь может выйти еще что-нибудь новое. Явно не то, что им нравится, но как же не попробовать?
А из АА, кстати, я уходила именно с тем чувством, что все, хватит, наигралась. Не куда-то, а просто из. Но там достаточно быстро было понятно, что именно мне не нравится, я просто долго пыталась превозмочь. Не превозмогла )
Тип урона и дистанция как раз вариативные штуки, поэтому от всех и требовали т2 пушки, чтоб типом урона и дистанцией можно было играться в зависимости от патронов. Главное — слушать ФК и не тупить уж совсем, и ярко-зеленая, длинная килборда обеспечена! (ну, если ФК не инвалид и не сильно пьян).
А из АА, кстати, я уходила именно с тем чувством, что все, хватит, наигралась. Не куда-то, а просто из. Но там достаточно быстро было понятно, что именно мне не нравится, я просто долго пыталась превозмочь. Не превозмогла )