1. Как много кораблей одновременно игрок видит в EvE визуально, а не по приборам?
2. Во сколько раз замедляется время в таких массовых битвах?
3. Какие игры ещё держат такое количество народу?
И наверняка найдут наиболее оптимальные паттерны, и города будут одинаковы. Годика думаю хватит.
Вас послушать, так и билды в играх делать не стоит — всё равно все оптимальные билды найдут.
Хмм. Гигантские агрессивные крабы, серо-красная земля, загадочные растения… На этой планете случайно темнокожие ушастые аборигены по кустам не сидели? =)
А динозаврики прекрасны, как и здоровенный насекомоядный котик.
Онлайн игры != ММО
Можно сколь угодно долго делать интересные механики, но если не будет смысла находиться в этом мире многим разным игрокам, настоящее ММО не построить. Так что строить нужно сообщество, а не механики!
Вот к примеру, ты не упомянул Seed, которая лично мне очень любопытна. Но… уже анонсировали некий пэй ту вин, и если проблему проигнорируют, в нее поиграют и забудут.
Тот же Даркфолл — очень классная и динамическая игра, великолепное пвп и пве. Но крафтерам она будет не интересна, пока не сделают что-то для них. Она обречена на 2е окна для крафта. То есть не будет настолько massive, насколько это надо.
Да и вообще, игроки уже слышали столько обещаний, что не верят им. Любая игра может стать гангбоксом или просто быть не интересна массовому игроку. Поэтому мы говорим о застое и ждем выхода действительно хорошей ММО. Что это будет — еще открытый вопрос.
Я знаю как минимум три игры со свежими и очень интересными механиками, которые принесут в индустрию много важного и нового.
Застой очень даже заметен, если сравнить ожидания от этих игр с теми, что были раньше. Тот же Archeage — отличный пример. Может хоть одна из трех игр сравниваться с AA масштабностью, количеством обещанных новых и переработанных механик, обещанием не нескольких новых, бесспорно интересных, идей, а целого нового мира?
И хочу отметить, что для меня важным моментом является даже не успех какой-то одной, конкретной игры с новыми механиками. Для меня важно, чтобы новые интересные механики увидели и оценили другие разработчики, а затем возможно, применили в своих новых играх. Именно так игры эволюционируют.
Эволюция жанра и отдельных механик это прекрасно, но мне, как игроку, абсолютно бесполезно. Только прийти, посмотреть, оценить, сказать: «Да, ребят, это прикольно, когда начнете делать следующую игру — делайте также». Не-а. Надоело. Я хочу видеть игру. Полноценную ММО игру, в которую можно играть, в которой можно жить, а не просто еще один «проходной этап» на пути к игре мечты. Сколько я таких перепробовала за последние пару лет?.. И ничего ведь не планируется! Вернее, на первых этапах вроде как звучат довольно смелые заявления, но потом они как-то незаметно «сдуваются» и игра превращается во что-то вроде эксперимента.
P.S. Ах да, забыла, есть одна такая игра, но это скорее такой динозавр, который должен был родиться еще в ту эпоху, но не успел. Это я про Star Citizen.
Миниатюрный стегозавр просто прелесть) А враждебный краб очень сильно напомнил крабов, которые мне встречались. Они, правда, были поменьше, но тоже агрессивные.
Пыталась выбрать самых полюбившихся, но список быстро стал расти по мере просмотра. Зато нашла всех трех бабочек и надеюсь на приз :) Попутно удивилась тому, сколько у тебя пейзажей с зеленой травой. Мне везло больше на камни, яркие лишайники и нечто коралло-грибо-подобное. На новой машине вернусь и продолжу искать траву, зеленую, синюю, розовую, в общем, какую угодно.
Я же не спорю с тем, что людям это может быть интересно. Но это не MMORPG. В крайнем случае это гибрид. Суть MMORPG — в едином мире и бесконечной сессии, повторюсь. А тут просто много сессий с разными режимами, много разных миров, постоянный мир — просто лобби. Даже «тушки» можно менять, как в мобе. На любителя игра. Не MMORPG, что-то смежное.
Crowfall, хоть и довольно необычная ММО, для меня скорее пример регресса, чем прогресса. Его стоит отделить в свой собственный или гибридный жанр. К нормальным, если можно так сказать, MMORPG, вся эта сессионная мультишардовость никак не клеится. Суть MMORPG — единый мир и бесконечная сессия. Симуляция жизни, если угодно.
Там есть постоянный мир и временные миры. Временные миры хороши новыми впечатлениями — и если вы хоть раз играли после глобальных вайпов с кланом в знакомую игру — вы должны вспомнить эти ощущения :). Каждый раз вырабатываются новые стратегии развития, создаются альянсы и.т.п. И уже совсем интересно, что у разных миров есть разные физические законы (например, будет ли с игроков дроп лута).
Я очень люблю полемику заметками, и рада, что сподвигла вас написать новую. И конечно, спасибо и за заботу, и за оптимизм :)
Но часть этой заботы адресована мне напрасно. Я не чувствую выгорания по отношению к играм. Я выгорела по отношению ко всяческой новизне. Мне и раньше нравились игры, если можно назвать их так, классические, до инноваций — это касается и WoW, и «линейки». Как только обе игры начали осовременивать, для меня они потеряли былую привлекательность.
Cameloth Unchained — напротив, возвращение к некоторым старым идеям и механикам в попытке дать им новое прочтение. Эта игра мне интересна, я о ней писала: если разработчики смогут успешно избежать всех ловушек межфракционного конфликта, у них может получиться действительно интересная игра. Но с технической новизной это никак не связано. Сплетение заклинаний? Звучит интересно, но насколько эта механика сможет сыграть свою роль в игровом процессе? В «линейке» были блобы из разных школ магии. В «Конане» нам обещали плетение заклинаний. Обе механики в итоге никакой заметной роли в игре не сыграли. «Будем посмотреть», как у них там получится.
Замки разрушаются? Нууу, да. Может быть атмосферно. Но что это изменит в геймплее? Для настоящей ММО важнее не то, как они разрушаются — реалистично или нет, важно, зачем, а еще важнее — какие долгоиграющие последствия для участников осады это разрушение возымеет. Пока для меня главное новое в CU — это идеологическое новое. Ставка на RvR как на ключевой, корневой геймплей. На faction pride. И если я в итоге не смогу полюбить CU, а это весьма вероятно, мне все равно будет интересно за ней наблюдать. Пусть RvR далеко не новая механика, но разработчики предлагают новое прочтение. Инновация невелика. Но может оказать большое влияние на игру и в чем-то — на жанр.
Но на лично моем игровом опыте это вряд ли скажется. От добра добра не ищут, а я всегда любила классику, ретро и добротную аутентичность. Мне бы, может, кое в чем убавить прогресса в моих играх — вот тогда будет совсем хорошо.
Скорее есть база фрагментов и «частей тела», из которых NMS сама генерирует животных меняя размер, раскраску, форму каждой части. Поэтому с одной стороны разнообразие очень велико, а с другой — иногда можно заметить неодинаковые, но чем-то схожие хвосты, например.
А игра сама генерирует разные виды животных? (ну количество лап им добавляет, например?). Или есть база тварей, откуда рандомно берётся существо и заселяет определённый мир?
Т.е. не видимыми для игроков. И это исправит ситуацию?
Нет конечно, но существующую ситуацию это изменит. Поведение игроков станет более осторожным, более похожим на поведение жителей игры. В принципе и параметры мобов могут незначительно варьироваться для тем чтобы игрокам было веселее и труднее определить параметры. А информацию о мобах записывать в отдельный журнал и чем больше мобов этого типа будет убито тем больше информации о них будет в журнале.
На восприятие влияет, да. Вау-эффект даёт, вот только он краткосрочный обычно.
«Живой мир — это мир, в который веришь и в котором хочешь жить.»
Не соглашусь. Когда я читаю сказку или другое литературное произведение, то верю в описанный мир. Но этот мир как был статичным (таким, который описан в книге), таким и остаётся. Моя вера или неверние никак не меняет этот мир.
Я, конечно, в курсе, что на ММОЗГе очень многие, а точнее большинство во главе с Атроном это, так скажем, «сторонники ненасилия», но по-моему как лучше играть другим, чему где-либо «делать нечего в принципе» не вам решать, а уж тем более радоваться тому, что кто-то больше не сможет играть так, как хочет — это немного перебор, нет?
Ну вот нельзя, нельзя без заговоров, обобщений и обвинений.
2. Во сколько раз замедляется время в таких массовых битвах?
3. Какие игры ещё держат такое количество народу?
Вас послушать, так и билды в играх делать не стоит — всё равно все оптимальные билды найдут.
А динозаврики прекрасны, как и здоровенный насекомоядный котик.
Это можно сделать и в EVE, но смысл одинаковых скиллов у разных персонажей на учётке от меня ускользает.
Это есть в EVE.
И наверняка найдут наиболее оптимальные паттерны, и города будут одинаковы. Годика думаю хватит.
Кардинально новых вещей, к сожалению, никто не предлагает, только производные
Можно сколь угодно долго делать интересные механики, но если не будет смысла находиться в этом мире многим разным игрокам, настоящее ММО не построить. Так что строить нужно сообщество, а не механики!
Вот к примеру, ты не упомянул Seed, которая лично мне очень любопытна. Но… уже анонсировали некий пэй ту вин, и если проблему проигнорируют, в нее поиграют и забудут.
Тот же Даркфолл — очень классная и динамическая игра, великолепное пвп и пве. Но крафтерам она будет не интересна, пока не сделают что-то для них. Она обречена на 2е окна для крафта. То есть не будет настолько massive, насколько это надо.
Да и вообще, игроки уже слышали столько обещаний, что не верят им. Любая игра может стать гангбоксом или просто быть не интересна массовому игроку. Поэтому мы говорим о застое и ждем выхода действительно хорошей ММО. Что это будет — еще открытый вопрос.
Эволюция жанра и отдельных механик это прекрасно, но мне, как игроку, абсолютно бесполезно. Только прийти, посмотреть, оценить, сказать: «Да, ребят, это прикольно, когда начнете делать следующую игру — делайте также». Не-а. Надоело. Я хочу видеть игру. Полноценную ММО игру, в которую можно играть, в которой можно жить, а не просто еще один «проходной этап» на пути к игре мечты. Сколько я таких перепробовала за последние пару лет?.. И ничего ведь не планируется! Вернее, на первых этапах вроде как звучат довольно смелые заявления, но потом они как-то незаметно «сдуваются» и игра превращается во что-то вроде эксперимента.
P.S. Ах да, забыла, есть одна такая игра, но это скорее такой динозавр, который должен был родиться еще в ту эпоху, но не успел. Это я про Star Citizen.
P.S. Наверное, самые-самые — провожающий динозавр, мини-двухвост и пухлый уютный стегозавр.
Но часть этой заботы адресована мне напрасно. Я не чувствую выгорания по отношению к играм. Я выгорела по отношению ко всяческой новизне. Мне и раньше нравились игры, если можно назвать их так, классические, до инноваций — это касается и WoW, и «линейки». Как только обе игры начали осовременивать, для меня они потеряли былую привлекательность.
Что касается описанных примеров, то, помимо Dual Universe, за которой я не слежу, потому что не прониклась сеттингом и атмосферой, два других мне хорошо известны. Crowfall, хоть и довольно необычная ММО, для меня скорее пример регресса, чем прогресса. Его стоит отделить в свой собственный или гибридный жанр. К нормальным, если можно так сказать, MMORPG, вся эта сессионная мультишардовость никак не клеится. Суть MMORPG — единый мир и бесконечная сессия. Симуляция жизни, если угодно. А суть олдскульной RPG в том, чтобы развивать героя, а не матрицу, которую можно на себя напялить. В общем, аудиторию этой игры я хорошо понимаю, есть в ней много моментов, которые цепляют игрока. Но чтобы она куда-то двигала жанр MMORPG — нет. Я хочу сказать — пожалуйста, нет. Не надо такого развития. Остановитесь ©.
Cameloth Unchained — напротив, возвращение к некоторым старым идеям и механикам в попытке дать им новое прочтение. Эта игра мне интересна, я о ней писала: если разработчики смогут успешно избежать всех ловушек межфракционного конфликта, у них может получиться действительно интересная игра. Но с технической новизной это никак не связано. Сплетение заклинаний? Звучит интересно, но насколько эта механика сможет сыграть свою роль в игровом процессе? В «линейке» были блобы из разных школ магии. В «Конане» нам обещали плетение заклинаний. Обе механики в итоге никакой заметной роли в игре не сыграли. «Будем посмотреть», как у них там получится.
Замки разрушаются? Нууу, да. Может быть атмосферно. Но что это изменит в геймплее? Для настоящей ММО важнее не то, как они разрушаются — реалистично или нет, важно, зачем, а еще важнее — какие долгоиграющие последствия для участников осады это разрушение возымеет. Пока для меня главное новое в CU — это идеологическое новое. Ставка на RvR как на ключевой, корневой геймплей. На faction pride. И если я в итоге не смогу полюбить CU, а это весьма вероятно, мне все равно будет интересно за ней наблюдать. Пусть RvR далеко не новая механика, но разработчики предлагают новое прочтение. Инновация невелика. Но может оказать большое влияние на игру и в чем-то — на жанр.
Но на лично моем игровом опыте это вряд ли скажется. От добра добра не ищут, а я всегда любила классику, ретро и добротную аутентичность. Мне бы, может, кое в чем убавить прогресса в моих играх — вот тогда будет совсем хорошо.
Не соглашусь. Когда я читаю сказку или другое литературное произведение, то верю в описанный мир. Но этот мир как был статичным (таким, который описан в книге), таким и остаётся. Моя вера или неверние никак не меняет этот мир.