avatar
Непонятно, каких доказательств хочет Атрон. Цены большинства товаров не изменились после дюпа. Один день было, что надюпали воид руду и скупили с аукциона кожу и ткань 200 уровня, взвинтив цену в 2-3 раза.

Стоимость трофеев упала в 10 раз, когда их начали дюпать — да, мне об этом известно. И что купленные с аукциона дюпнутые трофеи до сих пор не отобрали — тоже.

Клан, который держал большинство территорий нашего сервера, внезапно испарился после волны банов. Наверняка, их забанили за дюп.

Честных осад почти нет, всё время выигрывают за счёт лагов в точках. Только это немного поправили — тут же ввели лагающую воид перчатку, которая опять всё сломала. Именно это больше всего бесит людей — очень сложно честно захватить территорию.

Проверить, откуда у каждого персонажа воид броня и не надюпана ли она — игра такой возможности не предоставляет.
avatar
Возможно, я слишком много играл в Еву, но я не считаю в ней пвп хардкорным. Ну потерял и потерял, бывает. Всё же в Еву я могу играть одной рукой, держа мышку, а во второй пиво. А вот в МО2 так не выйдет ) В Еве флитком тебе бродкастит цель и она у тебя сразу же подсвечивается, залочь да стреляй. А вот в МО, когда говорят фокус по Васе! Ты еще найди этого Васю в толпе, он же не подсвечивается. Даже если скажут бьём по большому орку Васе справа от башни, всё равно сложно.
Но мысль про последствия я понял.
avatar
Тип С как раз в 19 раз увеличивает объём отходов и практически гарантирует их (74% на т1 и 93% на т2) за счёт уменьшения добычи на 75%. Это модуль, созданный для исключительно для «вредительства» по терминологии Атрона. Уничтожение арка и биста — лишь эмерджентный геймплей, я очень сомневаюсь, что это было основной целью сср. Ведь гораздо проще и лучше слегка отбалансировать содержание минералов и вернуть самые крутые руды на их законное место (ну по крайней мере это консистентно).
avatar
И прекратите называть новичка «вредителем» — это как минимум некорректно.
Теперь некорректно — вредители теперь не новички, а те кто использует не Т1 модули.
forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887

Но. Вредителями всё равно будут называть тех, кто имеет бонус портить руду. Это изначально токсичное нововведение, и приведет именно к токсичному поведению игроков.

Смысл кристаллов примерно такой:

1. Стандартная добыча
2. Высокая добыча с большим кол-во отходов и меньшим сроком службы
3. Меньшие объемы добычи, еще больше отходов сильно ненадежный.

Type A: Standard yield
Type B: Higher yield, high waste, less reliable
Type C: Lower yield, very high waste, very unreliable
Рассматривают возможность для треьего типа • Adding a PvP timer when Type C crystals are used in highsec. Тык
Ну, тупо слишком сильно руду ломают, надо дать право ломать таких пользователей даже в хайсеках.

Плюс кристаллы будут не на конкретную руду, а на тип руды.

Есть еще занятное мнение насчет третьего типа кристаллов
Bistot and Arkonor in Nullsec.

It exists only to delay the respawn of the Crokite / Merco / Omber until someone mined down all the Bistot / Arkonor that noone really wants to mine. With the Type C modules, I assume, we’ll be able to get rid of the Bistot / Arko alot faster then we’re now able to.

Might also cause some miners to play the game again, because in the last half year nullsec miners were logging in, warping to the anoms to find out people had sniped the merco / omber / crock, leavying all the arko / bistot behind untouched, and since they don’t want to sit in the belts for hours for the useless arko/bistot, they just log out again and play something else.
avatar
Игроки наныли, и теперь потерю дают Т2 вместо Т1 forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887
avatar
человек не может их ничем
Человек не хочет об этом с тобой больше говорить. Не имеет желания доказывать. Рассказал о багах, получил запрос рассказать об экономике в форме предъявления претензии. Я не обязан выполнять твои желания. Я не буду писать трактат о влиянии РМТ, багоюза и дюпа на экономику моего сервера. Не буду рассказывать о известных мне фактах, подтверждающих эти выводы. Объяснять, как это влияет и почему это плохо. У меня изначально не было этой цели, а теперь я вовсе не хочу говорить на эту тему. На этом закончим.
avatar
В общем, эээ, оно работает! И не падает! Что гораздо лучше моей предыдущей попытки. Походил по красивым но очень пустым коридорам, покатался на поезде (круто), побродил по выставке (красиво!… но быстро наскучило, зная, что большинство кораблей рассчитано на команду, что мне не светит). Арендовал какую-то Аврору (понимая, что наверное это будет первый корабль если я решусь покупать), даже понял, как найти её в нужном ангаре, и как залезть внутрь.

А потом началась попытка настроить свой ХОТАС, и, эээ, я так и не смог из ангара вылететь. Что-то с дедзонами и флажками инверсии, подозреваю, или конфликт разных контролов. Корабль сразу раскрутило по нескольким осям, и он реагировал на мои команды (ура! хотас работает!), но реагировал непредсказуемо.

Думаю вернуться к этому, когда ещё время образуетя, если фри-флай не закончится на тот момент.
avatar
Зачем тогда введены С3 кристаллы?

И прекратите называть новичка «вредителем» — это как минимум некорректно.
avatar
Но следы держатся только 20 минут. Получается, что тратить время на наблюдение не эффективно, т.к. единственная ниточка, ведущая к преступнику: следы, — сотрется.
Или следы дольше держатся, чем дебаф?
UPD: все, увидела, время зависит от тяжести преступления.
avatar
Прямо это не указано, но вообще не думаю, что они отказались от прежней системы «компаса», указывающего на место, где находится преступник сейчас, или на его костёр (место базовой привязки персонажа), тому, кто идёт по следам преступника. Это, скорее, дополнительная фишка, которая заключается именно в «заглянуть».
avatar
А наблюдатель за преступником видит его местоположение на карте или как-то по-другому понимает, как его найти?
avatar
Знаешь что — я просто по человечески с тобой больше не разговариваю.
И никогда, ни на один твой комментарий не отвечу.
.
Меня это в конце концов достало, что я тут годами пишу одно, а ты воспринимаешь меня как совершенно другого человека (как только что в очередной раз выяснилось).
Достала твоя манера вести диалог с запикиванием собеседника и все твои персональные черты меня достали.
.
Пиши к кому угодно, но только не ко мне, пожалуйста.
avatar
Разница в масштабах. Сколько времени теряет игрок, у которого уничтожили мазершип и сколько времени теряет игрок в ВОВ. В одном случае — месяцы игры, во втором — пять минут максимум.

Гениальное противопоставление. А у тебя был мазершип или хотя бы дредноут в своём ангаре? Все игроки в EVE рождаются сразу на мазершипах или всё же на нубшипах, которые им выдаются автоматически? Сколько фрегатов, крейсеров и даже линкоров ты сможешь купить после месяца курьерских миссий в EVE, где даже мозг включать не нужно? А что, в WoW люди не тратили месяцы в попытках пройти рейд?
avatar
А какая изюминка есть в Нью Ворлд? Я сейчас не утверждаю, что изюминки нет, но неужели НВ добился чего то такого, чем не обладают другие игры?

Ты продолжишь валять дурака, или всё же перейдёшь по ссылке?
avatar
перечитай пожалуйста мои посты за что именно я хвалю хардкорные игры!

Я прекрасно умею читать с первого раза. А ты? Повторю наш диалог:

— … создатели Ейдж ов агон просто клепали аркадную арену.
— … тогда как в задачи Age of Agon входило сохранение оригинального духа игры. Того самого, за который ты, вроде, и хвалишь Darkfall. Но если там были введены какие-то аркадные механики, поделись, в чём они заключались. Интересно узнать.

Можешь конкретно сказать, что аркадного клепали в Age of Agon? И если ничего не клепали, но и не улучшали, значит ли это, что оригинальный Darkfall был «аркадной ареной»?
avatar
Просто у каждой из этих игр есть своя изюминка, сильная сторона, за счет которой они и интересны. Я совсем не писал, что существует некая суперММОРПГ, в которой ВСЕ, как в Греции, есть. В ТЕСО — есть лор. В Еве — мощная политика и экономика, в Даркфоле — интересное ПвП и так далее.
.
А какая изюминка есть в Нью Ворлд? Я сейчас не утверждаю, что изюминки нет, но неужели НВ добился чего то такого, чем не обладают другие игры?
avatar
До сих пор не понимаю на чем основано представление людей о том, что есть какая-то огромная разница между некой гипотетической 2D игрой и какой-то не менее гипотетической 3D игрой.
С точки зрения большинства 2D игры это либо «платформер/метроидвания» либо «что-то с видом сверху». В первом случае что-то на экране бегает прыгает и возможно как-то дерется, во втором «ходит туда-сюда-обратно».
А потом эти же люди запускают какую-нибудь GTA и там люди ходят, машины ездят с этим можно так или иначе взаимодействовать (Киберпанк чур не вспоминать!) и для них это логично выглядит сложнее.

Ну а насчет «наглядных примеров» то можем рассмотреть такую механику как допустим «посадка в машину»:
1) в 2D достаточно двух кадров у машины: открыта/закрыта дверь и собственно «управляемый человечек» появляется/пропадает. Все. Можно докрутить еще пару-тройку кадров анимации посадки, но уже по желанию.
2) в 3D же… Можно сделать так же! Только придется предложить людям что-то достойное взамен, иначе спросят «почему в GTA 3 я полноценно садился в машину, а тут в 21 веке мне предлагают какое-то фуфло?». А можно сделать «как в GTA» и нужны будут ± уникальные модельки машин внешне, на эти модельки нужно будет разместить и настроить joint'ы чтобы двери открывались где положенно, добавить в машину интерьер (за посадку в пустоту тоже спросят, как и за одну и ту же приборную панель), обеспечить персонажу анимацию посадки в машину: рука должна взяться у каждой машины за правильное место и правильно протянуть дверь, потом персонаж должен корректно втиснуться в проем (разный), и закрыть за собой дверь.

Да, под капотом той же Dwarf Fortress может крутиться сложнейший симуляционный движок, но для его создания потребовалось 2 человека. А смогут ли 2 человека, в разумные сроки хотя-бы «нарисовать» (без коллизий, контекстных анимаций и прочей «ерунды», даже время суток зафиксируем чтобы меньше заморочек с освещением было) город из той же GTA 5?
Ну а реалии (см. выше) увы таковы что в 3D ты либо делаешь «дорого/богато/как в 'известная-серия-игр'» или тащишь крутой стилизацией (увы не для всех и тоже не менее трудозатратно) или «кубиками переворачиваешь мир» (только вот 2го Майнкрафта почему-то до сих пор не видать) или делаешь что-то «очень недорогое и нишевое»* (роуглайки, «камерные хорроры» не выходящие из одного дома и подобное).

*Да еще можно вспомнить например Bright Memory, сделанную одним китайцем и выглядящую настолько «дорого-богато» что даже NVIDIA не постеснялась RTX-ы ей рекламировать… Только вот какая незадача: все обзоры говорят «короткая» (и цифры «в игре» около 3х часов это подтверждают).
avatar
Я любитель глубоких ММОРПГ с развитой экономикой и политикой, создаваемыми игроками. Интересным лором и РП элементами и всем прочим, что создает ощущение живого мира. Я люблю в ММОРПГ прежде это ощущение, живого мира.
.
Меня никогда не интересовал хардкор ради хардкора и жестокость ради жестокости. Просто я считаю, что хардкорные правила делают мир игры более реалистичным и живым
.
Мне никогда не было интересно махать мечом просто ради того, чтобы махать мечом. Мне нравятся ММОРПГ, а не шутеры и слешеры. Обо всем этом, впрочем я очень давно и очень много писал на ММОзговеде.
.
В Даркфоле я прежде всего увидел живой мир, живой за счет меняющихся, не прогнозируемых событий, которые игроки создают своим свободным ПвП и ПК. Мне это было интереснее парковых ММО, где ничто никогда неожиданно не происходит. Мне интересно, что вот эта поляна, как и любое место в игре, может принести мне сюрпризы, пусть даже неприятные. А статичные миры мне неинтересны.
.
Поэтому я и играл в Даркфол, а вовсе не по тому, что Даркфол мне нравился как ПвП арена, где можно ололошничать.
.
Поэтому
Насколько я помню, главная цель New Dawn была в том, чтобы отъехать подальше от ганкбокса, тогда как в задачи Age of Agon входило сохранение оригинального духа игры. Того самого, за который ты, вроде, и хвалишь Darkfall.
перечитай пожалуйста мои посты за что именно я хвалю хардкорные игры!
.
После чего ты спрашиваешь, почему я не играю в Айдж ов Агон. Да по тому, что я всегда желал развития Даркфола в сторону ММОРПГ, а не в строну ПвП арены.
.
avatar
Что не относится к ММО механикам? Развитая, создаваемая руками игроков экономика? Интересное ПвЕ? Лор? Терраформинг?

Ты берёшь лор из одной игры, развитую экономику из второй, интересное PvE из третьей и выставляешь весь этот счёт в сумме четвёртой. Может, у Salem был крутой lore? Где там? Просто хорошая атмосфера салемских историй. Но ведь ты играл в него без всякого лора. Как ты мог? Это же, по-твоему, необходимо для MMO. Зачем играл без необходимого? Может, в TESO есть живая экономика? Нет? Тогда что эта игра делает в твоём списке противопоставлений? И так далее.

А может, ты просто хватаешь в пылу спора всё, что под руку попадётся, как тот крокодил из стишков Чуковского?
avatar
Я выражаю своё мнение

Нет. Ты делаешь совершенно конкретные обвинения, и немного расстраивает, если в итоге человек не может их ничем, кроме внутренних эмоций, подтвердить. Речь не о недоверии, а о том, что мы социальные существа и, распространяя обвинения, мы не можем основываться на доводах, построенных просто на эмоциях, на обидах, на «ты что, меня не уважаешь?!». Я тебя уважаю. И авторов New World тоже. Просто когда идут конкретные обвинения в адрес их работы, я хочу понять, насколько они оправданы. Потому что обвиняют в этом разговоре только их. Я не обвиняю тебя в том, что у тебя нет доказательств. Ты и не должен их иметь по умолчанию, скрупулёзно собирать. Но и ты пойми, что я не могу просто поверить в то, что, к примеру, «всё равно появляются надюпанные предметы пачками и голдселлеры признаются, что их не забанили…», если не вижу этому реальных подтверждений, и ты их не приводишь тоже.