avatar
Коротко, качественно и по делу. Попробую однако.
avatar
Вот есть в АА и БДО торговые аттракционы

Принципиальный момент — эти аттракционы существуют между игроком и игрой. Те, о которых мы говорим здесь — между игроком и игроком.
avatar
Мне тоже очень понравилась — атмосферно и душевно.
И каждое новое приключение заставит подумать над тем какую колоду собрать. Для неторопливой игры с чашкой горячего чего-нибудь самое то :)
avatar
Если узел имеет одну конкретную направленность, и соответственно население повернуто, в большинстве своем, в эту конкретную сторону, то им будет несложно достичь согласия. Если царят мир и спокойствие, то рынок предпочтительнее, если же караванам угрожают всякие агрессивные личности, то лучше построить плац. Все это направлено на увеличение или сохранение прибыли, и если узел населяют только барыги — никакого конфликта интересов нет.
Конфликт интересов внутри узла будет только при наличии в нем фракций с разными или противоположными интересами. Для стабильной торговли нужен мир, воякам мир не нужен, война — смысл их игры и фана.
avatar
Пример реальной истории тут, к сожалению, не катит. Да и в корне почти всех военных конфликтов всегда были материальные блага и доступ к ним. «Они все там нехристи», «нашему царю показали фигу», «поголовное обрезание всем согласным или отрезание башки всем несогласным», «у нашего короля больше прав на их престол чем у их короля» — это все лишь поводы для силового перераспределения ресурсов и материальных благ. Касательно же современности, недостаток демократии в определенных странах тоже всего лишь повод для перераспределения контроля над нефтепотоками, и уровень научного развития тут ни при чем. Касательно игр, то поводом для махачей, политической активности и прочей деятельности будут перераспределение игровых благ, получение игровых благ из самого процесса(очки за ПвП активность), ачивкометрия и получение фана.
avatar
торговый узел будет притягивать любителей водить корованы, перед правительством не будет стоять выбора что построить, рыночную прощадь или плац, всем нужна именно рыночная площадь. В военном узле будет перманентная игра в царя горы, и тоже полный консенсус по поводу чего строить
А плац может быть нужен торговцам чтобы безопасно водить «корованы». Смысл их водить если они до цели не доходят?
А военным — скупщик честно навоеванного и продавец новых мечей.
avatar
Если посмотреть историю, то больше всего воевали именно религиозные государства. А если современность — то больше всего воюет самая продвинутая в научном плане страна. Так что смотреть надо.
avatar
Ссылка на GOG, для любителей игр без DRM. :)
avatar
Чистая прибыль это разница между доходами и расходами. Как же нам увеличить прибыль? Что же первым приходит в голову?
avatar
Влезу ка и я со своим пессимизмом =)
Вот есть в АА и БДО торговые аттракционы, в Архаге морская торговля сдулась когда большинство игроков насытилось игровыми благами, предоставляемых торговлей на Кубе, пришлось вводить новые плюшки. Торговля в Блек Дезерт — унылые покатушшки из пункта А в пункт Б. Это все результат замены торговли суррогатом. А не будет ли политика в Ashes of Creation тем же суррогатом? ИМХО, рабочей политика будет только когда столкнутся разные интересы, когда правителю нужно лавировать и искать компромисс между торговцами и вояками, например. Тут же мне видится такая картина: торговый узел будет притягивать любителей водить корованы, перед правительством не будет стоять выбора что построить, рыночную прощадь или плац, всем нужна именно рыночная площадь. В военном узле будет перманентная игра в царя горы, и тоже полный консенсус по поводу чего строить. В научном, наверное будут киперть войны политических памфлетов и метания текстовых какашек между претендентами на пост главы, и перманентно хрустящий попкорном электорат, воспринимающий политическую игру как шоу, ибо от личности президента не зависит линия развития узла.
avatar
Ну собственно мобильные игры по этому пути уже идут и, откровенно говоря, ничего хорошего на этом пути тоже нет.
(Неотключаемые ролики в случайный момент времени, например, или реклама возникающая в процессе быстрого прокликивания чего либо так, чтобы попасть под случайное нажатие мышкой на переход к продаже рекламируемого. И это только то что я видел.)
avatar
Нужно быть поосторожнее с такими желаниями. Ведь как было показано в Саус Парке, реклама развивается и эволюционирует. Допустим грамотные разработчики напичкают игру рекламой так, что её будет замечать только наше подсознание, тогда все ОК, нет проблем. Но если рекламу будут вставлять откровенные рукожопы? Чем раздражает реклама на ТВ? Тем что рекламные блоки вставляют посреди фильма несколько раз, разрывая повествование, блоки настолько длинные что успеваешь забывать на чем остановился фильм, сигнал звука во время рекламы усиливается… А теперь давайте представим все это в играх =). Насильно затянутая загрузка локации, чтобы поместить в это время пару рекламных роликов, рекламные паузы во время избиения босса, да так затянутые что пати забывает на чем остановились, планировка локаций, рассчитанная на максимизацию рекламных поверхностей и тысячи билбордов, ну и вишенка на торте: возможность отключить все это за донат.
avatar
Чем больше узнаю о игре, тем больше хочу увидеть её воочию… Очень хочется попробовать религиозный путь… Ну и научный пожалуй тоже. Однако беспокойство вызывает как и что можно будет купить в игре за деньги, от этого зависит многое… И развитие политики в первую очередь.
avatar
Просто огромное спасибо за эту информацию, в игру не заходила уже с месяц, но пока не удаляла. Пойду перепрячу скриншоты, пока не поздно.
avatar
Честно говоря, даже не помню, что в Матрице была какая-то Нокиа. :)
avatar
Думаю все таки тут дом — больше чем хранилище, он еще и полигон инструментария для развития в интересующих игрока направлениях.

Речь об общей ситуации с домами в MMO.
avatar
Действительно, очень интересный момент, жду когда все же можно будет опробовать данные механики.
avatar
Сюжет «Уолтера Мити» мне настолько понравился, что я только после фильма и совершенно отдельно вычитал, о каком издании и о каком именно событии в фильме идет речь. И только эта забегаловка, которой и правда нет в Исландии, просто взяла и порвала для меня фильм надвое — до и после.

И совершенно зря. Вспомни, для чего была эта сцена. Уолтеру пришлось выйти из забегаловки, потому что он не мог там находиться. А почему? Потому что «Папа Джонс» — это то, что перечеркнуло для Уолтера все его мечты. Из-за чего он лишился своей панковской стрижки и планов оправиться путешествовать. Какой-то странный продакт плейсмент, не находишь? Папа Джонс в Исландии был нужен не для реалистичности, а потому что это был нужный момент для раскрытия Уолтером истории о том, что ему пришлось искать работу после смерти отца. Этот диалог невозможен без триггера. Типа, ой, а я тут вспомнил, знаешь, когда мне было семнадцать лет, умер мой отец и я пошел работать в Папа Джонс. Просто так вспомнилось. В Исландии. В первом своем путешествии, ага.
avatar
В итоге дом превращается в большой шкаф и полку для трофеев.
Очень упрощенно. Думаю все таки тут дом — больше чем хранилище, он еще и полигон инструментария для развития в интересующих игрока направлениях.

Рад за раскрытие темы социально-политических механик, с удовольствием буду следить и ожидать старта проекта.
avatar
Разговор ведет к выяснению игровых механик для роли обычного жителя и его влиянии снизу вертикали власти на лидера.
Варианты из реальной жизни тоже не просты: заключаются в подготовке альтернативных путей развития, в поиске единомышленников, формировании ими стратегии дальнейших действий в рамках действующего законодательства по изменению курса движения верховенства или его замещения на более результативное. По сути то же зарождение плеймейкеров и механика движения их наверх.
Голосование это тоже механика, хоть и в реальном коррумпированном демократическом режиме не очень работающая :)