добавлю, специально для атрона, он видимо не понимает судя по тексту, прими сценарий что все удорожилось\усложнилось в 1-2-10-1ккккк раз, вот прям как ты хочешь, что будет?
крупные объединения по прежнему будут качать «свое» c предельно допустимой в новой реальности скоростью(если им это для игры конечно надо), нонфакторы по прежнему будут делиться по шкурным интересам, но на то они и нонфакторы, все остальное просто сдохнет не вытянув новую механику, но глобально при этом не изменится ни-че-го.
Нету тут уровней ) Ну и это сейчас, когда прокачка х100, можно удалить и создать нового и быстро прокачать, с прокачкой х1, это уже будет не так легко. Да и если ты удалишь чара, всё твоё барахло в банке исчезнет вместе с ним
Так всё равно главный принцип остаётся неизменным — голые персонажи ничем не рискуют, при отрицательной репутации их можно удалить и создать заново?
Тогда надо вводить не только наказания, а разрешать ПвП после 30 уровня, например, чтобы пришлось потратить усилия для раскачки персонажа, способного хоть лошадь убить.
И вот вчера разработчики выкатили патч, одно из нововведений призвано усложнить жизнь гриферам и конеубийцам. Теперь, если игрок привлёк внимание стражи в городе своими незаконными действиями — его репутации с этим городов автоматически снижается. Дальше мои догадки — что по достижении порогового значение стража будет атаковать этого игрока, при приближении к городу.
конкуренция между городами будет за территорию, так как в новой системе нельзя будет приватить ресурсы точечно по всей карте, как любят делать например повара. Полноценная конкуренция будет когда в игре реализуют корпорации.
Something that is planned in the future si too have a blank journal where you can write in. It must replace the need of pen and paper by having it directly in-game.
M&D таки идут путем прислушивания к желаниям игроков, если это не противоречит концепции игры. В этом отношении Book of Travel, похоже, взяла путь NMS, только без стартового скандала.
«Towns and Countries», которую мы про себя называли несколько иначе — «Конкурирующие Государства»
А ещё её называют «ПвП между городами». И концепция ПвП не предусматривает объединения враждующих сторон в одну организацию. Ну разве что ситуативно ради плюшек.
«Домовладения», «поселения», «города», «страны», «союзы»…
Лично я вижу в этом то, что карта должна быть достаточно большой, чтобы всё это вместить тупо в части территории. То есть на карте текущей сессии сервера ММОзговеда, как мне кажется, сейчас получилось «поселение» (посёлок городского типа). То есть, как мне кажется (как лично мне это представляется образно), для образования «города» нужно иметь некое агломерирующее «поселение» и несколько «поселений», отстоящих от него (логистически) на существенно (!) большие дистанции.
Однако, с точки зрения реализации, я понимаю, что на уровне конкретной игровой механики нам сейчас можно организовать порядка десяти «союзов»…
Серверная феодальная раздробленность… Вот как вы это обозвали. Без сомнения ситуация с большим количеством миров и попыткой администрации этих миров тянуть одеяло и так печального онлайна от мира к миру на себя — огорчает и бессмысленна в своей основе. Я вижу тенденцию закрепления крупных феодалов в списке серверов, и полного уничтожения любых малых объединений… И это тоже печально, Я с болью смотрю на тех, с горящими и полными недоумения глазами, новых администраторов только родившихся миров, которые сразу же оказываются мертворожденными… И не перестаю восхищаться центральными и по праву вечными мирами. Было бы, конечно, замечательно если бы slg, для проверки и насаждения своих идеалов — создали бы и в ru сегменте оффициальный сервер. С русскоговорящими разработчиками админами, соответсвующими модераторами… а не полагались лишь только на феодальных энтузиастов и их опыты, чьи идеи могут полностью отличаться от оффициального виденья игры.
Вот только реальный пассивный доход дают всего пару самых населённых терр — Эверфолл и Виндсвард, ещё пара начальных кое-как. Морнингдейл дохода не приносил.
Ну есть же обратная связь. Напишите пожелание, ваши соратники пусть тоже напишут пожелание. В конце концов следующим пунктом дорожной карты стоит «исправление ошибок и внесение пожеланий игроков».
Убедитесь, что рядом с вами лежат ручка и бумага, чтобы записывать подсказки и секреты, с которыми вы можете столкнуться. Игра не сделает этого за вас
А может еще перо и чернильницу иметь? Не поймите неправильно, я всецело за подход, когда игра не играет за вас. Я согласен записывать подсказки и связывать события воедино в уме (и записях)… Но что такое ручка? Я такой предмет вижу только когда подпись надо поставить (и то когда нельзя через ЭЦП). Почему я в игре-то не могу записи делать? А еще лучше, зачем мне 3 (три, Карл!) блока под автобиографию моего персонажа и ни одного под записи моих приключений. Я уже писал про то как я «люблю» кармашки, а как же прекрасна постоянная путаница с окнами, какие-то из которых можно закрыть Esc, а какие-то нет и весь интерфейс закрывается вместо нужного окна. Зато есть кнопка скриншота отдельным элементом на экране! Кто делал этот UI? Срочно вкачайте ему Sociality!
ЗБТ был 2 недели, ускорить прогресс, чтобы за 2 недели посмотреть несколько раз на происходящее при меньшем количестве участников — вполне нормальный подход.
Тут есть несколько мыслей. Вполне возможно, что из-за предыдущих двух недель люди перестали обращать внимание на это противостояние, поэтому нужно время, чтобы они ощутили важность своего вклада. Возможно также, что сделанных правок недостаточно, если вы всё равно смогли за 2.5 часа заполнить полоску (но тут нужно понять, сколько вас было и в каком состоянии другие фракции, вы же, насколько я помню, выбрали самую доминирующую обычно — Синдикат). Ну, и, наконец, если хочется боёв, лучше занимать более проактивную позицию — идти туда, где противник явно развернул свои действия.
Могу ошибаться, но, возможно, ваш клан, как и некоторые другие подобные объединения, играет в одну и ту же игру в любой MMO — собрать побольше людей и отгородиться от других. В этом смысле можно игнорировать и фракционное объединение, и поселение продолжать воспринимать как личный приз с гарантированным пассивным доходом.
И да — народ хотел интересных боёв, а в итоге получилось больше двух часов скучной беготни по болотам, противники так и не пришли. В конце часть клана просто АФКшили и ждали, пока другие добегают до 100%.
добавлю, специально для атрона, он видимо не понимает судя по тексту, прими сценарий что все удорожилось\усложнилось в 1-2-10-1ккккк раз, вот прям как ты хочешь, что будет?
крупные объединения по прежнему будут качать «свое» c предельно допустимой в новой реальности скоростью(если им это для игры конечно надо), нонфакторы по прежнему будут делиться по шкурным интересам, но на то они и нонфакторы, все остальное просто сдохнет не вытянув новую механику, но глобально при этом не изменится ни-че-го.
Тогда надо вводить не только наказания, а разрешать ПвП после 30 уровня, например, чтобы пришлось потратить усилия для раскачки персонажа, способного хоть лошадь убить.
disk.yandex.ru/d/hDCtvsh1LJ33Ig
Лично я вижу в этом то, что карта должна быть достаточно большой, чтобы всё это вместить тупо в части территории. То есть на карте текущей сессии сервера ММОзговеда, как мне кажется, сейчас получилось «поселение» (посёлок городского типа). То есть, как мне кажется (как лично мне это представляется образно), для образования «города» нужно иметь некое агломерирующее «поселение» и несколько «поселений», отстоящих от него (логистически) на существенно (!) большие дистанции.
Однако, с точки зрения реализации, я понимаю, что на уровне конкретной игровой механики нам сейчас можно организовать порядка десяти «союзов»…
А может еще перо и чернильницу иметь? Не поймите неправильно, я всецело за подход, когда игра не играет за вас. Я согласен записывать подсказки и связывать события воедино в уме (и записях)… Но что такое ручка? Я такой предмет вижу только когда подпись надо поставить (и то когда нельзя через ЭЦП). Почему я в игре-то не могу записи делать? А еще лучше, зачем мне 3 (три, Карл!) блока под автобиографию моего персонажа и ни одного под записи моих приключений. Я уже писал про то как я «люблю» кармашки, а как же прекрасна постоянная путаница с окнами, какие-то из которых можно закрыть Esc, а какие-то нет и весь интерфейс закрывается вместо нужного окна. Зато есть кнопка скриншота отдельным элементом на экране! Кто делал этот UI? Срочно вкачайте ему Sociality!