Про твинков было не главное, но раз уж зашла речь… там нужен целый комплекс мер:
— игровой процесс должен быть достаточно сложен (даже для мирных профессий), чтобы игрок не мог одновременно играть с 2-х окон.
— в крафте и собирательстве не должно быть скиллкапа(проще), либо узкая специализация должна окупать себя лучше чем многооконная многопрофильность(сложнее).
— правила для ПК должны быть такими, чтобы не появлялось желания завести для этого отдельный аккаунт.
Сто бед один ответ — твин! :)
У вас есть предложения как обойти проблему «твинков»? :) Очень хотелось бы послушать. На мой взгляд эта одна из самых сложный проблем, и ее решение повлечет за собой огромный скачек в развитии ММО.
Стресс-тест это проверка сервера на нагрузку, а я говорю о тестирования игровых механик, которые требуют создания некоторой социальной среды и её развития на протяжении недель хотябы.
Не согласен. Система с такими бонусами автоматически разделит игроков на 2 группы — бойцы и ремесленники и станет дополнительным стимулом для создания твинков.
Крайний вариант такого действия ПВЕ сервера ВоВ. Если я правильно понимаю.
Мирные (синие ники) неуязвимы для любой атаки, но при любом агрессивном действии становятся на 5 минут боевыми и доступными для любых действий соседнейвраждебной (оговорочка по вову ;-) ) фракции в отношении себя
«gems of war?»
Она больше заточена под планшеты и монетизацию для планшетных игр. И по сравнению с другими это еще очень щадащий режим просбь об оплате. (реклама пытающаяся вылезти в момент быстрого прокликивания чего либо, чтобы на нее ткнули автоматически почти убила интерес к соседней игре.) тут же все пока достаточно вегетариански.
Предложения есть. Но уже несколько недель гоняю вполне бесплатно.
Массовые стресс-тесты на протяжении одного вечера или выходных, как раз не проблема и вполне работает как реклама. Все понимают, что это тест, а не приобретенная игры, поэтому закрывают глаза на недочеты и открывают на прекрасное. У забега есть конечный период, поэтому игрок не успевает заскучать и начать проклинать игру, рассматривая счетчик онлайна для оправдания собственной потери интереса. :)
Логично на мой взгляд, что мирный не может инициировать ПВП активность.
По крайней мере по отношению к другим мирным.
Идете в лес по грибы со статусом мирного и все у вас хорошо, но убивать там по кустам врагов клана при этом не очень получается.
Хотите ПВП активности любого уровня — идете в боевом статусе, но мирных лучше все равно не трогать т.к. они не просто нейтралы, а нейтралы которые не могут на вас напасть и в следствии этого агрессия против них несет серьезные последствия.
По сути дать людям флаг, который позволит заявлять комбатант вы или пацифик на данный момент. Соответственно и система будет анализировать ваши действия с этой точки зрения и реагировать на агрессию к вам.
так себе идейка, если в игре довольно важно на старте что-то сделать раньше других. Понятно, что не все игроки участвуют в забегах, но, например, в том же АА и казуалу могло захотеться получить участок в красивом месте. И на старте ОБТ я уже знала, что делать и куда бежать.
Но на самом деле что тут удивительного? Собралась пара шарящих программеров, замутили игру, получают свой барыш. Далее всё зависит от предприимчивости…
Я за профессиональных тестеров, набранных, в том числе, и из фанатов проекта. Обязательно должно быть неразглашение информации(видео) до момента старта ОБТ.
Единственное, что может оправдать старт продаж с альфы или преальфы — это финансовый крах проекта.
Где-то нужна пара одарённых человек, а где-то несколько сотен.
И я уж молчу про региональную разницу в з/п.
Потому что труд программистов и всей этой братии стоит денег по любому, а на тестерах можно сэкономить.
— игровой процесс должен быть достаточно сложен (даже для мирных профессий), чтобы игрок не мог одновременно играть с 2-х окон.
— в крафте и собирательстве не должно быть скиллкапа(проще), либо узкая специализация должна окупать себя лучше чем многооконная многопрофильность(сложнее).
— правила для ПК должны быть такими, чтобы не появлялось желания завести для этого отдельный аккаунт.
Почему на разработку можно тратить, а на тестирование нет?
Не персонажей, а именно разных людей.
У вас есть предложения как обойти проблему «твинков»? :) Очень хотелось бы послушать. На мой взгляд эта одна из самых сложный проблем, и ее решение повлечет за собой огромный скачек в развитии ММО.
Для затравки:
Мирные (синие ники) неуязвимы для любой атаки, но при любом агрессивном действии становятся на 5 минут боевыми и доступными для любых действий
соседнейвраждебной (оговорочка по вову ;-) ) фракции в отношении себяОна больше заточена под планшеты и монетизацию для планшетных игр. И по сравнению с другими это еще очень щадащий режим просбь об оплате. (реклама пытающаяся вылезти в момент быстрого прокликивания чего либо, чтобы на нее ткнули автоматически почти убила интерес к соседней игре.) тут же все пока достаточно вегетариански.
Предложения есть. Но уже несколько недель гоняю вполне бесплатно.
В эту игру ведь могут играть обе стороны.
По крайней мере по отношению к другим мирным.
Идете в лес по грибы со статусом мирного и все у вас хорошо, но убивать там по кустам врагов клана при этом не очень получается.
Хотите ПВП активности любого уровня — идете в боевом статусе, но мирных лучше все равно не трогать т.к. они не просто нейтралы, а нейтралы которые не могут на вас напасть и в следствии этого агрессия против них несет серьезные последствия.
По сути дать людям флаг, который позволит заявлять комбатант вы или пацифик на данный момент. Соответственно и система будет анализировать ваши действия с этой точки зрения и реагировать на агрессию к вам.
Надо брать!
Но на самом деле что тут удивительного? Собралась пара шарящих программеров, замутили игру, получают свой барыш. Далее всё зависит от предприимчивости…
Единственное, что может оправдать старт продаж с альфы или преальфы — это финансовый крах проекта.