Приятная графика (игра выглядит красиво даже на ПК, и у нее сдержанная фентезийная стилистика)
Да и в целом достаточно высокое качество исполнения всех элементов, которые есть в игре.
Начиная от продуманного интерфейса и заканчивая встроенной базой дропа или настройками поведения персонажа.
В целом игра ощущается как современный взгляд на старую ЛА2, которую правда не обошли новые тренды.
Говоря это, под «преемственностью» я имею в виду:
— похожий геймплей; охота на монстров на подходящих локациях с целью получения опыта или выбивания специфичного дропа;
— достаточно долгая и растянутая по времени система прогрессии как в ЛА2. При этом нет такого как в других играх, что «вся жизнь на капе». Сам путь развития персонажа — и есть основной геймплей.
— открытый единый мир без всяких инстансов и каналов. В котором есть десятки рейд боссов, несколько эпических боссов и т.д.
— система ПВП как в ЛА2.(ПВП в открытом мире) Т.е. флагание, ПВП, ПК. Плюс те же вары между гильдиями, ПВП за споты между игроками, ПВП между пачками, ПВП во время фарма боссов и т.д.
— необходимость кооперации между игроками (пати контент, клановый контент, сохранение «святой троицы» в некоторых активностях)
Говоря о «новых трендах», есть в игре достаточно интересные геймдизайнерские решения, а есть откровенно спорные.
Из интересного: мне понравилась концепция данжей и таймзон. (т.е. когда в «общее» подземелье с хорошим дропом и сильными монстрами есть ограничение по времени в неделю)
Прикольно выглядит ручное распределение характеристик персонажа.
Мне скорее нравится, что в игре есть ответвление способов развития персонажа помимо простого улучшения шмота и прокачки лвла (я говорю о системе «сбора коллекций»)
Что касается наиболее спорных моментов:
— гача система профессий. (однако игрок все равно получит высококачественную карту карту выбранной профы просто прокачиваясь и выполняя квесты на профу)
— частичное ограничение трейда (большая часть предметов для ранней игры привязывается к персонажу).
— играть можно в одиночку любым классом; акцент на соло игре, что снижает зависимость от других игроков. Но это решает проблему «хочу многооконку», которой подвержено было много игроков в ЛА2.
Ну и наличие «автобоя» конечно же. Я к этому явлению в играх всегда относился с предубеждением. Хотя сейчас я не буду так однозначен. Потому что эта система решает очень много проблем в игровом процессе и выполняет множество функций. Во первых дает то ощущение «присутствие в игре, когда ты одновременно и играешь и можешь пообщаться».
Во вторых несколько уравнивает игроков в возможностях. Нет вот этого «пока ты спишь, враг качается». Потому что ты в это время тоже качаешься.
В третьих, в ММО нельзя поставить игру на паузу, но «автобой» фактически такую возможность дает.
Автобой должен сильно резать социалку из-за АФК кача, но в праймтайм, когда все игроки «онлайн» как раз и происходит все самое интересное и большинство взамодействий между игроками.
В общем, у меня скорее положительное впечатление об игре. Ну кроме встроенной системы «доната». Убрать бы донат и ввести подписку — и идеальная игра была бы как по мне.
Претензии не к сути механик, а к балансу. Слишком быстро. Слишком просто. Настолько, что многое начинает терять смысл или ты просто не успеваешь распробовать.
Вы проходите обязательную часть ознакомительных квестов и оказываете в районе десятого уровня, не успев даже моргнуть. Зачем были эти десять уровней? Вы набираете первую сумку руды, переплавляете её, и получаете сразу от 15 до 25 уровней в знании плавки металла. За секунду.
любая фракция при помощи небольшой группы людей минут за двадцать может заполнить полоску влияния с нуля до 100%, не дав шанса отреагировать другой стороне. То есть PvP-квесты, по сути, перестают быть даже PvP, потому что противник просто дождётся вашего бездействия и одним рывком заполнит полоску, объявив осаду.
.
Мне вот абсолютно все понятно.
Это тенденция такая. Играть легко, быстро, без малейшего труда и хлопот. Чихнул — получил уровень, ударил в ладоши — два новых уровня. Чуток пробежался в компании друзей — стал землевладельцем. Играешь весело, вприпрыжку, заливаясь беззаботным смехом и ни о чем не думая. Тотальное оказуаливание. Я знаю, что здесь такого слова не любят, однако это оно самое и есть!..
.
А вы думали контроль территорий как в ЕВЕ будет? Будет мощная экономика, сложный крафт? Да вы чего, это же утомит игроков!!!
Невозможно ответить, в чём причина ошибки в расчётах, потому что это же их внутренний алгоритм какой-то. Но серверы, их вместимость, время анонса ничем не отличались между кластерами.
Мы с проблемой ПвП-влияния не сталкивались. Собрались зергом в 50 человек, сделали ПвП-квесты по 2 раза, и получили всего 15% влияния. Отправились качаться по разломам, от этого больше толку на данном этапе.
Вы это делали на своей территории, или пытались передавить чужую?
Хм, интересно, а почему проблема перегруза локализована по Европе? «Размеры» серверов и в Сев.Америке такие же? И заранее объявили, и дали выбрать, и друзей позвать? У европейцев большее количество друзей, что ли?
Мы с проблемой ПвП-влияния не сталкивались. Собрались зергом в 50 человек, сделали ПвП-квесты по 2 раза, и получили всего 15% влияния. Отправились качаться по разломам, от этого больше толку на данном этапе.
Ну что, через месяц пишем петицию «Сделайте хардкор сервер с экипировкой только из крафта и рейтами х0,1»?
А я что-то в сторону Lineage 2 m начинаю посматривать. Тем более она скоро должна в России выйти.
Как-бы предвзято я не относился к мобильным ММО, но тут желание поиграть оказалось сильнее моих предубеждений.
У игры пожалуй только один весомый недостаток — донат шоп.
Слишком быстро прочитал. Считаю, что это эксплоит! Если по теме, то полностью согласен. Особенно в части перехода контроля над территориями. Это больше напоминает БГ-шку, а не карту военно-политических действий и интриг.
Я согласен с тем, что сложные системы нужно как можно быстрее проверять, чтобы балансировать. Но я не думаю, что можно вообще проигнорировать базовую игровую схему и взаимосвязями между людьми на ранних этапах разработки. По-моему, это нужно расписывать задолго до первой строчки кода.
Да и в целом достаточно высокое качество исполнения всех элементов, которые есть в игре.
Начиная от продуманного интерфейса и заканчивая встроенной базой дропа или настройками поведения персонажа.
В целом игра ощущается как современный взгляд на старую ЛА2, которую правда не обошли новые тренды.
Говоря это, под «преемственностью» я имею в виду:
— похожий геймплей; охота на монстров на подходящих локациях с целью получения опыта или выбивания специфичного дропа;
— достаточно долгая и растянутая по времени система прогрессии как в ЛА2. При этом нет такого как в других играх, что «вся жизнь на капе». Сам путь развития персонажа — и есть основной геймплей.
— открытый единый мир без всяких инстансов и каналов. В котором есть десятки рейд боссов, несколько эпических боссов и т.д.
— система ПВП как в ЛА2.(ПВП в открытом мире) Т.е. флагание, ПВП, ПК. Плюс те же вары между гильдиями, ПВП за споты между игроками, ПВП между пачками, ПВП во время фарма боссов и т.д.
— необходимость кооперации между игроками (пати контент, клановый контент, сохранение «святой троицы» в некоторых активностях)
Говоря о «новых трендах», есть в игре достаточно интересные геймдизайнерские решения, а есть откровенно спорные.
Из интересного: мне понравилась концепция данжей и таймзон. (т.е. когда в «общее» подземелье с хорошим дропом и сильными монстрами есть ограничение по времени в неделю)
Прикольно выглядит ручное распределение характеристик персонажа.
Мне скорее нравится, что в игре есть ответвление способов развития персонажа помимо простого улучшения шмота и прокачки лвла (я говорю о системе «сбора коллекций»)
Что касается наиболее спорных моментов:
— гача система профессий. (однако игрок все равно получит высококачественную карту карту выбранной профы просто прокачиваясь и выполняя квесты на профу)
— частичное ограничение трейда (большая часть предметов для ранней игры привязывается к персонажу).
— играть можно в одиночку любым классом; акцент на соло игре, что снижает зависимость от других игроков. Но это решает проблему «хочу многооконку», которой подвержено было много игроков в ЛА2.
Ну и наличие «автобоя» конечно же. Я к этому явлению в играх всегда относился с предубеждением. Хотя сейчас я не буду так однозначен. Потому что эта система решает очень много проблем в игровом процессе и выполняет множество функций. Во первых дает то ощущение «присутствие в игре, когда ты одновременно и играешь и можешь пообщаться».
Во вторых несколько уравнивает игроков в возможностях. Нет вот этого «пока ты спишь, враг качается». Потому что ты в это время тоже качаешься.
В третьих, в ММО нельзя поставить игру на паузу, но «автобой» фактически такую возможность дает.
Автобой должен сильно резать социалку из-за АФК кача, но в праймтайм, когда все игроки «онлайн» как раз и происходит все самое интересное и большинство взамодействий между игроками.
В общем, у меня скорее положительное впечатление об игре. Ну кроме встроенной системы «доната». Убрать бы донат и ввести подписку — и идеальная игра была бы как по мне.
Мне вот абсолютно все понятно.
Это тенденция такая. Играть легко, быстро, без малейшего труда и хлопот. Чихнул — получил уровень, ударил в ладоши — два новых уровня. Чуток пробежался в компании друзей — стал землевладельцем. Играешь весело, вприпрыжку, заливаясь беззаботным смехом и ни о чем не думая.
Тотальное оказуаливание. Я знаю, что здесь такого слова не любят, однако это оно самое и есть!..
.
А вы думали контроль территорий как в ЕВЕ будет? Будет мощная экономика, сложный крафт? Да вы чего, это же утомит игроков!!!
Вы это делали на своей территории, или пытались передавить чужую?
Ну что, через месяц пишем петицию «Сделайте хардкор сервер с экипировкой только из крафта и рейтами х0,1»?
А достоинства, прости, какие? :)
Как-бы предвзято я не относился к мобильным ММО, но тут желание поиграть оказалось сильнее моих предубеждений.
У игры пожалуй только один весомый недостаток — донат шоп.