Невозможно ответить, в чём причина ошибки в расчётах, потому что это же их внутренний алгоритм какой-то. Но серверы, их вместимость, время анонса ничем не отличались между кластерами.
Мы с проблемой ПвП-влияния не сталкивались. Собрались зергом в 50 человек, сделали ПвП-квесты по 2 раза, и получили всего 15% влияния. Отправились качаться по разломам, от этого больше толку на данном этапе.
Вы это делали на своей территории, или пытались передавить чужую?
Хм, интересно, а почему проблема перегруза локализована по Европе? «Размеры» серверов и в Сев.Америке такие же? И заранее объявили, и дали выбрать, и друзей позвать? У европейцев большее количество друзей, что ли?
Мы с проблемой ПвП-влияния не сталкивались. Собрались зергом в 50 человек, сделали ПвП-квесты по 2 раза, и получили всего 15% влияния. Отправились качаться по разломам, от этого больше толку на данном этапе.
Ну что, через месяц пишем петицию «Сделайте хардкор сервер с экипировкой только из крафта и рейтами х0,1»?
А я что-то в сторону Lineage 2 m начинаю посматривать. Тем более она скоро должна в России выйти.
Как-бы предвзято я не относился к мобильным ММО, но тут желание поиграть оказалось сильнее моих предубеждений.
У игры пожалуй только один весомый недостаток — донат шоп.
Слишком быстро прочитал. Считаю, что это эксплоит! Если по теме, то полностью согласен. Особенно в части перехода контроля над территориями. Это больше напоминает БГ-шку, а не карту военно-политических действий и интриг.
Я согласен с тем, что сложные системы нужно как можно быстрее проверять, чтобы балансировать. Но я не думаю, что можно вообще проигнорировать базовую игровую схему и взаимосвязями между людьми на ранних этапах разработки. По-моему, это нужно расписывать задолго до первой строчки кода.
Ничего страшного не случилось, если подумать. На сегодня (06.10) пик онлайна уже не растет, количество серверов сильно расширено, а график «людей в ожидании» наоборот идет каждый день уверенно вниз.
Возможно ли было совсем избежать очередей, учитывая, что механики игры и ее базовый геймдизайн предполагают фиксирование персонажа на сервере и онлайн около 2000 человек в мире (а лучше, как мне кажется, даже меньше) — вопрос открытый. Но могу точно сказать, что сама схема всяко лучше, чем неконтролируемые тобой зеркала на мегасервере. А что касается очередей — думаю, учитывая обозначенный выше тренд, проблема решится сама собой через неделю максимум, а от и быстрее.
Потому что сложные системы надо выращивать, ориентируясь на обратную связь. А не пилить в закрытом виде несколько лет, надеясь что все проблемы угадаются разработчиками до релиза.
Как раз сегодня общался с одним из русскоязычных ветеранов МО1 и главной Ру-гильдии в МО2 насчет токсичных игроков. Так вот он написал примерно такую фразу: «Большинство токсичных игроков вынуждены играть группами по 3-5 человек, потому что в больших сообществах они не уживаются». Я согласен с ним. И думаю, что после релиза будет достаточно много таких групп — ганкеров / токсичных игроков, которые без гильдии или в «псевдо-гильдиях» на 3-5 человек. Они могут доставить много неудобств новичкам, но ничего не смогут сделать существенного сформированным гильдиям / альянсам / сообществам. Наоборот, такие сформированные альянсы их будут активно гонять, что происходит и сейчас.
Вспоминается как в рф онлайн хитрые бафферы качались на вражеских солдатах. Там один из классов противника мог снимать баффы. А перенавесить их можно было когда бафф или снят или от него осталось не больше 10% времени (а 90% времени это не меньше 9-ти минут). Так и стояли 2 компа со спичками в клавах. Один баффы вешал, а другой снимал.
А тут… тут человек даже не бота поставил, а просто не хотел чтобы его выбросило из игры. Т.е. чтобы он мог пользоваться сервисом, за который заплатил. Грустно это все.
Вы это делали на своей территории, или пытались передавить чужую?
Ну что, через месяц пишем петицию «Сделайте хардкор сервер с экипировкой только из крафта и рейтами х0,1»?
А достоинства, прости, какие? :)
Как-бы предвзято я не относился к мобильным ММО, но тут желание поиграть оказалось сильнее моих предубеждений.
У игры пожалуй только один весомый недостаток — донат шоп.
Возможно ли было совсем избежать очередей, учитывая, что механики игры и ее базовый геймдизайн предполагают фиксирование персонажа на сервере и онлайн около 2000 человек в мире (а лучше, как мне кажется, даже меньше) — вопрос открытый. Но могу точно сказать, что сама схема всяко лучше, чем неконтролируемые тобой зеркала на мегасервере. А что касается очередей — думаю, учитывая обозначенный выше тренд, проблема решится сама собой через неделю максимум, а от и быстрее.
Интересная статья.
Я и не подозревал что Lineage 2 была такой проблемной, но не смотря на это оказалась одной из лучших.
А тут… тут человек даже не бота поставил, а просто не хотел чтобы его выбросило из игры. Т.е. чтобы он мог пользоваться сервисом, за который заплатил. Грустно это все.
Что не отменяет угарности видоса, конечно :)))