Развитие сообществ, и система аукциона для рандомов — это погоня за двумя зайцами, убегающими в разные стороны.
Впрочем, про систему дропа пока не сказано, если там с крысенка будут мечи падать…
Это как четыре друга внезапно превратились в рандомов?)
Если уж статику из 4 игроков на дверь показали, то рандомам и подавно.
Я пишу о том, что нет п2п проектов на горизонте. Таких, которые ты называешь «честной сделкой» и их не будет, так как никому этого не нужно. Ну кроме разве что разработчиков и игроков. Только разработчики, если они не инди-разрабы, придя к издателю получат «правильную модель подписки» первым пунктом в условиях издания, либо умрут за первый год. Рынок диктует диаметральнопротивоположную схему работы, чем ты расписываешь.
Я предлагаю остановиться на нормальном уровне и развивать из него хороший уровень. Для меня честность это не п2п. Это куда больше факторов. Но я готов поддерживать любых новичков рынка, если есть 1% шанс, что они не скатятся в говно как Мэйлру и тд. Пусть даже эти новички выпускают Блесс и Икарус в итоге и попадают в ЧС.
Э, то есть за всем пафосом о «выстраивании из имеющихся механизмов адекватной сделки» был банальный выбор меньшего зла? :) Ну, и еще одно — ты с трудом понимаешь то, о чем я пишу прямо, черным по белому, поэтому, пожалуйста, даже не пытайся говорить о том, чего хочу я.
Зачем ты передергиваешь. Я совсем не об этом пишу. Если совсем на пальцах:
1. Компания А делает как в кроссаут.
2. Компания Б делает обычный ф2п с покупкой заточек за реал.
3. Компания В делает ф2п со шкурками и там банками на ХП, аналогичными доступным в игре и премиум х2 за 500 рублей.
Мое предложение договориться с компанией В, чтобы она не свела игру к Б и А. Твое предложение дождаться компанию Я, которая сделает как ты хочешь. Боюсь ни ты, ни я эту компанию Я не дождемся уже.
Потому что о чем говорить? Какой смысл спорить? Ничего такого никогда не было.
Ты передергиваешь. Я говорю о своем опыте, о том, что вижу. Нигде я не утверждал, что это абсолют, и ничего такого никогда не было, и никто так не делает. Я говорю, что не встречал такого, поэтому не считаю массовым явлением. Хочется передергивать, вместо ведения дискуссии? Каждому свое.
кстате, темка для размышлений, я встретил новый вид монетизации во f2p, игра кроссаут, в ней для создания любых предметов требуются реальные средства, даже самый нубский ковыряльник требует кучку игровых ресурсов +5 рублей)) болезнь прогрессирует.
А что тут думать? Нужно звать Джолли, он «начнет выстраивать из имеющихся механизмов адекватную «сделку» с разрабами». Игроки станут платить по четыре рубля плюс всего одну девственницу в месяц присылать.
Я прошу попробовать текст ниже прочитать целиком и понять о чем я толкую, до того как вы поставите минус или напишите, что я дурак.
Мой первый пост в этой ветке содержал список проектов, которые были не ф2п и фримиум и распространялись/распространяются по подписке, но все они либо не были «честной сделкой п2п», либо к текущему моменту пришли к тому, что перестали быть «честной сделкой п2п».
Я попросил хоть 1 пример современной успешной игры, в которой разработчики дают честную п2п сделку.
Наверное я полный дебилоид и воспринял текст из сабжа совсем не так, но вроде бы как он о том, что честная сделка это:
1. П2П сделка
2. Сделка, где все равнозначно удовлетворены (и разрабы, и игроки)
3. Отдельные игроки не получат игровых преимуществ из-за денег (это я уже сам додумал).
И весь текст Атрона о том, что такие честные п2п сделки имеют право на жизнь и вообще являются единственно верными в его понимании. Дальше его цитата про то, кому выгодна честная сделка:
Кому? Честным игрокам, которые хотят получить полноценный развивающийся игровой сервис, соблюдающий базовые принципы игры, как процесса. Честным разработчикам, которые хотят создать полноценный развивающийся сервис, соблюдающий базовые принципы игры.
И в догонку еще одна цитата:
Разумеется, и в игрозаменителях вы также должны испытывать вкус игры, вкус азарта, не должны испытывать скуку. Без этого вы развернетесь и уйдете, перестав платить. Но куда чаще вы отвечаете на совсем другие вопросы. «Готовы потратить деньги на еще одно усиление, учитывая, что ваши конкуренты уже его купили?». «Готовы потратить деньги на то, чтобы избавиться от трудностей?». «Готовы купить еще один сундучок, из которого может выпасть что-то полезное?». Эффект Казино — «Я уже вложил столько времени/денег и не могу это просто так бросить» — существует и в фритуплее и в подписке. Но в подписке он формируется полученным от игры удовольствием, а в фритуплее — в куда большей степени суммой, на которую вас уже раскрутили, и компромиссами, на которые вы уже пошли.
Получается, что если я выбираю фримиум-проект, в котором есть шоп со скинами на коняшек, бесплатный доступ с рейтами х1 и премиум (я не называю премиум подпиской) с рейтами х2, то я «нечестный игрок»? И играю я в таком случае не в игру, а в игрозаменитель.
А в предыдущей теме про локализацию Евы Атрон гнобил меня за то, что я, дескать, «послеработник» не погружаюсь в игру целиком без отвлечений на ютуб, написание текстов и редактирование форума. Все это в один день оформлено было и я связываю это в единое мнение Атрона об остальных людях и их подходу к играм.
Первый раз меня тут 100500 лет назад гнобили за то, что я выбрал pvp путь, теперь Атрон предъявляет мне то, что я недостаточно погружаюсь в игру и играю в игрозаменители. Естественно я не о себе любимом, а в целом о игроках, про которых Атрон говорит и к которым я также могу относиться.
Атрон не хочет понимать, что очень многие люди ходят в казино оторваться. Не все страдают лудоманией, страдальцы лудоманией скорее идут в однорукого бандита сливать зарплату. Я против казино и азартных игр (никогда не играл на деньги в игры и не был в казино), но среди частых любителей казино или того же покера есть и очень известные и состоятельные люди, которые берут в казино условную сумму в N долларов и приходят на нее развлечься, поиграв с азартом и судьбой. Более того, если послушать толковые идеи на тему казино, то так и рекомендуют делать. Взять с собой в казино ровно столько, сколько ты готов отдать денег. В ответ казино дает тебе честную сделку (если это казино, а не кидалово) в виде игры на удачу и азарт. Я об этом уже писал несколько месяцев назад в теме про казино или что-то еще.
Да и соревновательной составляющей в казино обычно нет. Тут ты сам с собой играешь, даже если речь идет о присутствии крупье и тд. Нельзя сравнивать покупку палок-нагибалок +16 для того, чтобы нагнуть врагов в ла2 и ставки на рулетку. Я не защищаю казино, так или иначе, психология людей такая, что они зачастую просто тратят деньги в казино сверх того, что им следовало бы, но при этом с казино может быть честная сделка и казино эту сделку соблюдет.
Теперь вернемся к проектам, в которых у Атрона будет честная п2п сделка. Я таких не знаю, но из текста понял, что имеется ввиду аналог абонемента в спорт-клуб. Тема похожая, но только издалека.
Я не представляю в какие игры играет Атрон, но все игры, в которые я играю, содержат долю азарта. Даже если это камень-ножницы-бумага.
Возьмем гипотетическую ситуацию (так как я не знаю игр с честной сделкой, которые были бы популярны и показали бы свою популярность и финансовую стабильность за последние пару лет). Максим купил месяц игры в ИГРУ. Дмитрий купил месяц игры в ИГРУ. В игре нет шопа, нет покупки платных дополнений и тд. Честная п2п сделка. Максим играет 24/7, так как он студент шараги, Дмитрий играет 5/7, так как он работающий семейный человек. В итоге Максим убежал очень далеко, а Дмитрий серьезно отстал. Через месяц Максим уже во всю РМТит, а Дмитрий покупает услуги драйвера и скупает у Максима игровое золото, чтобы надеть палку-нагибалку и настучать тому же Максиму. Со стороны это честная сделка и всем хорошо, но по факту это «порнография» с ширмой «честная игра по подписке». Чем она отличается от того, что Дмитрий в любой условной ла2 может накупить премиумов, донатных точек и тд и тп(все честно в ИМ, а не на черном рынке), после чего стать не хуже, чем задрот-Максим, который играет без премиума даже и доната, так как он не ходит на работу и живет в игре?
Да, это такая же «порнография», которая губит процесс игры, так как представляет из себя удобный вариант наживаться на донаторах и развивать шоп, а не геймплей. Но в любой п2п игре будет РМТ, а в любой ф2п игре можно сделать нормально (не идеально, не хорошо, а нормально) сбалансированный шоп, чтобы не потерялся дух геймплея и средний чек в условные 600 рублей в месяц не отставал В РАЗЫ от среднего чека в 100500 рублей. Конечно таких игр практически нет, но их хотя бы пытаются реализовать в более-менее крупных проектах, в отличие от честных п2п подписок, которые обещают инди-разработчики-идеалисты, на проверку в итоге оказывающиеся сэндбоксинтерактивами.
Абонемент в спортзал не синоним подписки в игре, так как в п2п игре ты легко наймешь «драйвера» или пати тебя во втором окне загрузит или в афк покачает.
И так как в какой-то момент игроки доказали издателям, что ф2п гораздо прибыльнее, чем п2п, то я считаю, что мы битву про п2п проиграли. Теперь ждем нового витка в индустрии, когда большинство будет плеваться от ф2п и играть захочет только в честный п2п. Но я убежден, что это случится чуть после, чем никогда. Отдельные компании будут издавать п2п, пока будет хайп вокруг их игры, но потом перейдут на фримиум в любом случае. Сама же индустрия не вернется к 2003 году, 2004 году и даже к 2008 году. Поэтому действительно проще есть слона по частям и вырезать из горизонта говнопроекты-однодневки, которые высасывают бабло в стиле пэй2вин. Это еще реально сделать, воюя за отдельные элементы в шопе и шоп в целом. Но встать посреди планеты и заявить, что ты только за труЪ-п2п и против игрозаменителей — это что-то из Сервантеса.
Меня ещё развеселило когда игры с нормальной подпиской назвали премиум играми. Сами признались в том, что все остальное, как бы, не очень то премиум… ну вы поняли :)
И я никогда не слышал, чтоб в игру приходили/уходили из-за типа монетизации. Люди, как мне кажется, идут за геймплеем. Или не идут.
Это вторая по эпичности фраза после «Мой опыт говорит ясно — тип монетизации на удовольствие от игры и ее качество не влияет в принципе, ни капли». Или даже первая. Затрудняюсь выбрать. :)
О чем тогда мы говорим? Ты никогда не видел, чтобы удовольствие от игры зависело от типа монетизации. Ты никогда не видел, чтобы тип монетизации сказывался на качестве игры. Наконец, ты никогда не слышал, чтобы в игру приходили/уходили из-за типа монетизации. Ничего не могу предложить тут кроме занавеса. Ну, такого — который черное делает белым и наоборот. :) Потому что о чем говорить? Какой смысл спорить? Ничего такого никогда не было.
Нет, серьезно, я не знаю, что там про тонкий лед, но ты реально ледокол. Реальности. :)
Разумеется, может. Как только монетизация вмешивается в принципы игры (продажа отдельным участникам ускоренного получения опыта, повышения шансов выбить или заспойлить трофей, продажа за реальные деньги зарядов души или духа, свитков усиления брони и оружия, включая те, которые не разрушают вещи, баффов и так далее), игра превращается в игрозаменитель. Она выглядит как игра, но больше игрой не является.
Соответственно, варианты, которые не вмешиваются в принципы игры, неважно, по причине того, что продают только доступ или потому что являются фанатским сервером уже несуществующей версии игры, предоставляющим игру бесплатно, остаются «играми».
Это очень тонкий лёд, конечно, но я попробую пройтись по нему.
А если ты внезапно узнаешь, что в игре, в которую ты играл многие месяцы, по подписке, разработчики втихушку давали игровые преимущества какому-то альянсу, то что, вся игра автоматически сразу становится игрозаменителем? В мгновение ока? А если часть нанесенного ущерба среде откатят?
Я не пытаюсь как-либо оправдать вышеуказанные явления. Просто мне представляется, что люди, приходя в игру, всегда стартуют и потом играют на разных условиях. И в ММО, где старт и длительность игровой сессии бесконечен, этот аспект многократно усиливается. Разработчики этим пользуются для получения максимальной прибыли, но кто я такой, чтобы учить их как вести бизнес? До тех пор, пока я сам доволен. Когда я недоволен, я голосую деньгами/ногами и ухожу. И последний раз, когда я думал вернуться в Еву, я этого не сделал потому, что с момента моего ухода они не сделали геймплейно ничего нового, что могло бы меня заинтересовать. И я никогда не слышал, чтоб в игру приходили/уходили из-за типа монетизации. Люди, как мне кажется, идут за геймплеем. Или не идут.
Но мне все же было интересно услышать — как работает описанный тобою «эффект казино» вышеуказанных моделях LA2?
Я говорил об объективных чекпоинтах — необходимости принять решение, связанное со сделкой. А субъективные терзания души — это вопрос сугубо личный.
Не помню, чтоб когда-либо браузил игровой шоп в ЛА2 или РФО, тем более, «чаще», чем раз в месяц. Когда я мог отвечать на вопросы, подобные тем, что ты указал ранее?
ну лично я сейчас спокойно отношусь ко всем формам монетизации.
последней моей игрой был откровенный p2w(хоть и на спор) при котором я с 0 чеком создал топ1 чара сервера, если его в шопе покупать наверное на полляма бы потянул:)
кстате, темка для размышлений, я встретил новый вид монетизации во f2p, игра кроссаут, в ней для создания любых предметов требуются реальные средства, даже самый нубский ковыряльник требует кучку игровых ресурсов +5 рублей)) болезнь прогрессирует.
Ну вообще-то всегда есть часть аудитории, которая хочет...
Вопрос только в том, какую часть аудитории выгоднее в итоге стимулировать и привлекать, а какую наоборот, стоит немного погнобить.
Есть часть аудитории которая любить троллинг и гриффинг и их разгул легко убивает игру за счет отвращения всей прочей части сообщества от такой некомфортной среды обитания.
Есть часть аудтории которая любить багоюз, читерство, ботоводство и тд и это также убивает игру по тем же причинам.
Есть нагибаторы всея сервера, которые стараются прижать всех к ногтю и показать всем кузькину мать, не взирая на пол, возраст и игровые интересы прочих игроков и они тоже убивают игровое сообщество своим поведением, превращая игру в гангбокс.
Зачем подкармливать стимулировать деструктивную часть игрового сообщества, убивая таким образом игру?
И если рассматривать игроков с той точки зрения, с которой описал Gmurga, то платящий никак не перестаёт быть товаром в этой схеме. Он точно такой же привлечённый игрок, как и не платящий, такой же товар.
Вот это по сути и нечестно в сделке. Сколько ты не заплатишь, все равно останешься просто товаром, а не клиентом.
В псевдоиграх(игрозаменителях) клиент — это инвестор.
Впрочем, про систему дропа пока не сказано, если там с крысенка будут мечи падать…
Если уж статику из 4 игроков на дверь показали, то рандомам и подавно.
Я предлагаю остановиться на нормальном уровне и развивать из него хороший уровень. Для меня честность это не п2п. Это куда больше факторов. Но я готов поддерживать любых новичков рынка, если есть 1% шанс, что они не скатятся в говно как Мэйлру и тд. Пусть даже эти новички выпускают Блесс и Икарус в итоге и попадают в ЧС.
Нет игр с подпиской меньше 30 дней, есть игры с премиумом, время которого квантуется любым удобным издателю временем.
1. Компания А делает как в кроссаут.
2. Компания Б делает обычный ф2п с покупкой заточек за реал.
3. Компания В делает ф2п со шкурками и там банками на ХП, аналогичными доступным в игре и премиум х2 за 500 рублей.
Мое предложение договориться с компанией В, чтобы она не свела игру к Б и А. Твое предложение дождаться компанию Я, которая сделает как ты хочешь. Боюсь ни ты, ни я эту компанию Я не дождемся уже.
А что тут думать? Нужно звать Джолли, он «начнет выстраивать из имеющихся механизмов адекватную «сделку» с разрабами». Игроки станут платить по четыре рубля плюс всего одну девственницу в месяц присылать.
Мой первый пост в этой ветке содержал список проектов, которые были не ф2п и фримиум и распространялись/распространяются по подписке, но все они либо не были «честной сделкой п2п», либо к текущему моменту пришли к тому, что перестали быть «честной сделкой п2п».
Я попросил хоть 1 пример современной успешной игры, в которой разработчики дают честную п2п сделку.
Наверное я полный дебилоид и воспринял текст из сабжа совсем не так, но вроде бы как он о том, что честная сделка это:
1. П2П сделка
2. Сделка, где все равнозначно удовлетворены (и разрабы, и игроки)
3. Отдельные игроки не получат игровых преимуществ из-за денег (это я уже сам додумал).
И весь текст Атрона о том, что такие честные п2п сделки имеют право на жизнь и вообще являются единственно верными в его понимании. Дальше его цитата про то, кому выгодна честная сделка:
И в догонку еще одна цитата:
Получается, что если я выбираю фримиум-проект, в котором есть шоп со скинами на коняшек, бесплатный доступ с рейтами х1 и премиум (я не называю премиум подпиской) с рейтами х2, то я «нечестный игрок»? И играю я в таком случае не в игру, а в игрозаменитель.
А в предыдущей теме про локализацию Евы Атрон гнобил меня за то, что я, дескать, «послеработник» не погружаюсь в игру целиком без отвлечений на ютуб, написание текстов и редактирование форума. Все это в один день оформлено было и я связываю это в единое мнение Атрона об остальных людях и их подходу к играм.
Первый раз меня тут 100500 лет назад гнобили за то, что я выбрал pvp путь, теперь Атрон предъявляет мне то, что я недостаточно погружаюсь в игру и играю в игрозаменители. Естественно я не о себе любимом, а в целом о игроках, про которых Атрон говорит и к которым я также могу относиться.
Атрон не хочет понимать, что очень многие люди ходят в казино оторваться. Не все страдают лудоманией, страдальцы лудоманией скорее идут в однорукого бандита сливать зарплату. Я против казино и азартных игр (никогда не играл на деньги в игры и не был в казино), но среди частых любителей казино или того же покера есть и очень известные и состоятельные люди, которые берут в казино условную сумму в N долларов и приходят на нее развлечься, поиграв с азартом и судьбой. Более того, если послушать толковые идеи на тему казино, то так и рекомендуют делать. Взять с собой в казино ровно столько, сколько ты готов отдать денег. В ответ казино дает тебе честную сделку (если это казино, а не кидалово) в виде игры на удачу и азарт. Я об этом уже писал несколько месяцев назад в теме про казино или что-то еще.
Да и соревновательной составляющей в казино обычно нет. Тут ты сам с собой играешь, даже если речь идет о присутствии крупье и тд. Нельзя сравнивать покупку палок-нагибалок +16 для того, чтобы нагнуть врагов в ла2 и ставки на рулетку. Я не защищаю казино, так или иначе, психология людей такая, что они зачастую просто тратят деньги в казино сверх того, что им следовало бы, но при этом с казино может быть честная сделка и казино эту сделку соблюдет.
Теперь вернемся к проектам, в которых у Атрона будет честная п2п сделка. Я таких не знаю, но из текста понял, что имеется ввиду аналог абонемента в спорт-клуб. Тема похожая, но только издалека.
Я не представляю в какие игры играет Атрон, но все игры, в которые я играю, содержат долю азарта. Даже если это камень-ножницы-бумага.
Возьмем гипотетическую ситуацию (так как я не знаю игр с честной сделкой, которые были бы популярны и показали бы свою популярность и финансовую стабильность за последние пару лет). Максим купил месяц игры в ИГРУ. Дмитрий купил месяц игры в ИГРУ. В игре нет шопа, нет покупки платных дополнений и тд. Честная п2п сделка. Максим играет 24/7, так как он студент шараги, Дмитрий играет 5/7, так как он работающий семейный человек. В итоге Максим убежал очень далеко, а Дмитрий серьезно отстал. Через месяц Максим уже во всю РМТит, а Дмитрий покупает услуги драйвера и скупает у Максима игровое золото, чтобы надеть палку-нагибалку и настучать тому же Максиму. Со стороны это честная сделка и всем хорошо, но по факту это «порнография» с ширмой «честная игра по подписке». Чем она отличается от того, что Дмитрий в любой условной ла2 может накупить премиумов, донатных точек и тд и тп(все честно в ИМ, а не на черном рынке), после чего стать не хуже, чем задрот-Максим, который играет без премиума даже и доната, так как он не ходит на работу и живет в игре?
Да, это такая же «порнография», которая губит процесс игры, так как представляет из себя удобный вариант наживаться на донаторах и развивать шоп, а не геймплей. Но в любой п2п игре будет РМТ, а в любой ф2п игре можно сделать нормально (не идеально, не хорошо, а нормально) сбалансированный шоп, чтобы не потерялся дух геймплея и средний чек в условные 600 рублей в месяц не отставал В РАЗЫ от среднего чека в 100500 рублей. Конечно таких игр практически нет, но их хотя бы пытаются реализовать в более-менее крупных проектах, в отличие от честных п2п подписок, которые обещают инди-разработчики-идеалисты, на проверку в итоге оказывающиеся сэндбоксинтерактивами.
Абонемент в спортзал не синоним подписки в игре, так как в п2п игре ты легко наймешь «драйвера» или пати тебя во втором окне загрузит или в афк покачает.
И так как в какой-то момент игроки доказали издателям, что ф2п гораздо прибыльнее, чем п2п, то я считаю, что мы битву про п2п проиграли. Теперь ждем нового витка в индустрии, когда большинство будет плеваться от ф2п и играть захочет только в честный п2п. Но я убежден, что это случится чуть после, чем никогда. Отдельные компании будут издавать п2п, пока будет хайп вокруг их игры, но потом перейдут на фримиум в любом случае. Сама же индустрия не вернется к 2003 году, 2004 году и даже к 2008 году. Поэтому действительно проще есть слона по частям и вырезать из горизонта говнопроекты-однодневки, которые высасывают бабло в стиле пэй2вин. Это еще реально сделать, воюя за отдельные элементы в шопе и шоп в целом. Но встать посреди планеты и заявить, что ты только за труЪ-п2п и против игрозаменителей — это что-то из Сервантеса.
Меня ещё развеселило когда игры с нормальной подпиской назвали премиум играми. Сами признались в том, что все остальное, как бы, не очень то премиум… ну вы поняли :)
Это вторая по эпичности фраза после «Мой опыт говорит ясно — тип монетизации на удовольствие от игры и ее качество не влияет в принципе, ни капли». Или даже первая. Затрудняюсь выбрать. :)
О чем тогда мы говорим? Ты никогда не видел, чтобы удовольствие от игры зависело от типа монетизации. Ты никогда не видел, чтобы тип монетизации сказывался на качестве игры. Наконец, ты никогда не слышал, чтобы в игру приходили/уходили из-за типа монетизации. Ничего не могу предложить тут кроме занавеса. Ну, такого — который черное делает белым и наоборот. :) Потому что о чем говорить? Какой смысл спорить? Ничего такого никогда не было.
Нет, серьезно, я не знаю, что там про тонкий лед, но ты реально ледокол. Реальности. :)
А если ты внезапно узнаешь, что в игре, в которую ты играл многие месяцы, по подписке, разработчики втихушку давали игровые преимущества какому-то альянсу, то что, вся игра автоматически сразу становится игрозаменителем? В мгновение ока? А если часть нанесенного ущерба среде откатят?
Я не пытаюсь как-либо оправдать вышеуказанные явления. Просто мне представляется, что люди, приходя в игру, всегда стартуют и потом играют на разных условиях. И в ММО, где старт и длительность игровой сессии бесконечен, этот аспект многократно усиливается. Разработчики этим пользуются для получения максимальной прибыли, но кто я такой, чтобы учить их как вести бизнес? До тех пор, пока я сам доволен. Когда я недоволен, я голосую деньгами/ногами и ухожу. И последний раз, когда я думал вернуться в Еву, я этого не сделал потому, что с момента моего ухода они не сделали геймплейно ничего нового, что могло бы меня заинтересовать. И я никогда не слышал, чтоб в игру приходили/уходили из-за типа монетизации. Люди, как мне кажется, идут за геймплеем. Или не идут.
Но мне все же было интересно услышать — как работает описанный тобою «эффект казино» вышеуказанных моделях LA2?
Не помню, чтоб когда-либо браузил игровой шоп в ЛА2 или РФО, тем более, «чаще», чем раз в месяц. Когда я мог отвечать на вопросы, подобные тем, что ты указал ранее?
Это как четыре друга внезапно превратились в рандомов?)
последней моей игрой был откровенный p2w(хоть и на спор) при котором я с 0 чеком создал топ1 чара сервера, если его в шопе покупать наверное на полляма бы потянул:)
кстате, темка для размышлений, я встретил новый вид монетизации во f2p, игра кроссаут, в ней для создания любых предметов требуются реальные средства, даже самый нубский ковыряльник требует кучку игровых ресурсов +5 рублей)) болезнь прогрессирует.
Есть часть аудитории которая любить троллинг и гриффинг и их разгул легко убивает игру за счет отвращения всей прочей части сообщества от такой некомфортной среды обитания.
Есть часть аудтории которая любить багоюз, читерство, ботоводство и тд и это также убивает игру по тем же причинам.
Есть нагибаторы всея сервера, которые стараются прижать всех к ногтю и показать всем кузькину мать, не взирая на пол, возраст и игровые интересы прочих игроков и они тоже убивают игровое сообщество своим поведением, превращая игру в гангбокс.
Зачем подкармливать стимулировать деструктивную часть игрового сообщества, убивая таким образом игру?
В псевдоиграх(игрозаменителях) клиент — это инвестор.