avatar
точно также с приходом steam и нормальных безлимитных тарифов на интернет ушли с полок магазинов диски с играми.
поменялась система теперь важнее иметь больше народу на серверах и продавать шапки, чем иметь небольшую аудиторию готовую платить 15$ ежемесячно за доступ к закрытому миру.
avatar
Проблема в том что 2 года назад в этом списке была ЛА2классик, 3-4 года назад аркейдж, еще несколько лет назад вообще большая часть игр.
Но в динамике п2п как основная система монетизации в настоящее время отсутствует. Даже державшиеся казалось бы намертво за эту систему ВоВ и EVE уже вынуждены были от нее отойти (вернее перестать быть чистыми п2п, возможно в них п2п (пока?) все еще основа монетизации, а дань традиции). Про более мелких игроков от аркейджа и до старварзов я даже не говорю.
Почему вдруг новые и еще не вышедшие или только вышедшие игры вдруг удержатся там где не удержались (на данный момент) все (ВСЕ, блин) их предшественники?
avatar
Как называются люди которые меняют свои принципы, манеру общения, единомышленников, друзей и т.п. в зависимости от места, времени и обстоятельств?)
Флюгеры.
avatar
А на поверхности будто мобы не заскриптованные? А тысячи игроков во многих играх часто мешают, а не помогают. Отбирая мобов, убивая или делая другие гадости.
avatar
Боюсь, вы поспели к шапочному разбору.
CCP слишком явно взяли курс на превращение игры в типичную MMO-доильницу, и может статься, что EVE доживает последние годы. Начинать с нуля в таких условиях немного рискованно.
avatar
Совершенно выскочило из головы… Как называются люди которые меняют свои принципы, манеру общения, единомышленников, друзей и т.п. в зависимости от места, времени и обстоятельств?)
avatar
Пусть бы FrankStein заметку про кишки SpatialOS написал, было бы интересно почитать многим, я думаю :)
avatar
тебя это удивляет? как будто он первый кто плюнул в твою сторону.
avatar
Это называется ознакомительная демка. И я сомневаюсь, что для ММО её стоит привязывать к серверу, а не к каждому игроку индивидуально. В ХиХ была отличная система, когда П2П игра давала каждую неделю немного бесплатного времени. Много так не наиграешь, но можно ознакомиться с игрой или вернуться после перерыва чтобы узнать что поменялось за время отсутствия.

Лично я вообще сторонник мягкого старта серверов для избежания гонки вооружений на старте. Каждый старт игры это наплыв 300-1000% от целевой аудитории, которая потом останется играть. Это и нагрузка на сервера, и теснота для игроков. Всё это влечёт за собой опустевание слишком гигантских начальных локаций, слияние серверов, какие-нибудь технологии зеркал/каналов/фазирования чтобы казалось не так тесно. И это вредит комьюнити и игре в долгую. А ещё это вредит репутации игры и финансовым показателям — инвесторы видят огромный и зкономерный спад, паникуют, и решаются на отчаянные действия по «спасению» игры. Поэтому если порог вхождения в игру сделать вообще нулевым, а потом, когда схлынет волна интереса, ввести ещё и пейволл, то разница между стартовым количеством игроков и последующим будет ещё более существенной, что ещё сильнее скажется на игре.
avatar
что бы 12кк игроков, хотя 11кк из них ни копейки нам не дадут.
avatar
Умные жулики не действуют так прямо, они находят обходные пути. Например в БДО есть ночные торговцы, такие неписи, у которых можно купить рандомную вещь за более менее рандомную цену. Поменять предлагаемый товар можно за Очки Работы. И вот в одном дополнении одновременно ввели банки на восстановление ОР и шанс того что торговец предложит оружие Кзарки, топовую на тот момент пуху. Хорошее вливание реала на банки ОР и шоп для обмена на серебро и топовая пуха у тебя в кармане.
avatar
В ГВ2 есть ещё сервера, а для Ведьмака они не нужны.
Другой пример — СтарКрафт 2, не ММО, не сервис, но сервера нужны.
avatar
ты заплатишь потом, т.к. будешь привязан эмоционально или материально к своему персонажу или у тебя будет корпорация друзей с которыми интересно играть или любая другая причина по которой ты готов будешь платить за честный п2п.

В рамках понятия «сделка», какая ее часть гарантирует это?

я не люблю слово «демо-режим» также как ты фритуплей, но в данном случае видимо мы говорим об одном и том же.

Слова можно не любить, но от этого не меняется их функциональная суть. Я совершенно спокойно отношусь к слову «фритуплей» — нормально звучит, есть красивые буквы — но я плохо отношусь к функциональности, которая за ним стоит. Демонстрационный или ознакомительный режим выступает в качестве маркетингового инструмента для подготовки к сделке. Поэтому в рамках того, что ты предлагаешь, ты говоришь о демонстрационном периоде. Именно поэтому термин «демонстрационный период сроком на год» выглядит дико. :) С чем ты хочешь ознакомиться? Для чего тебе нужен целый год? Пояснишь?
avatar
Ненавижу данжи всей душой. Бодание с заскриптоваными мобами — совершенно непонятный мне тип развлечений. Особенно в ммо, где есть такой шикарный ресурс как тысячи игроков в общем мире. Почему этот огрызок синглплеера так популярен, и является сердцем многих ммо — тайна великая.
Дико понравилось описание Дерадикона. Вот в это я бы с удовольствием сыграл.
avatar
в этой схеме мне больше всего не нравится «вайп» если его убрать, то да, это будет как раз то что хочется :)
avatar
ты заплатишь потом, т.к. будешь привязан эмоционально или материально к своему персонажу или у тебя будет корпорация друзей с которыми интересно играть или любая другая причина по которой ты готов будешь платить за честный п2п.

я не люблю слово «демо-режим» также как ты фритуплей, но в данном случае видимо мы говорим об одном и том же.
для меня демо-режим это игра с некоторыми ограничениями (потолок или скорость прокачки или еще какие-нибудь ограничения), а ф2п это полноценная игра без ограничений в геймплее и в данном примере еще и без шапок и премиум шопа.

пусть это будет называться не ф2п или демо, а как-нибудь бесплатный полный доступ на 1 год :)

я не считаю, что ± год для разработки ММО игры как то принципиально повлияют на результат.
это ведь не сингл игра где важен общий старт продаж и количество одномоментных покупок. в ммо важно получить положительный денежный поток на годы и тут уже не сильно важно когда реально пойдут деньги — сразу после старта или чуть-чуть погодя.
avatar
возможен ли вариант появления игры которая на старте будет f2p (без магазина преимуществ и шапок), после определенного периода старта (через 1 месяц или 1 год, например) станет p2p при этом не будет вайпа сервера
А чем не устраивает стандартная схема? Сначала ЗБТ, потом бесплатное ОБТ для всех, потом вайп и релиз. Вполне достаточно, чтобы посмотреть, хочешь платить за мир или нет.
avatar
Я не понимаю предложенной логической конструкции. В чем честность сделки, если я не плачу тому, кто сделал работу и продолжает нести расходы на развитие сервиса? Если речь про демо-режим, то это вполне возможно, но тогда не понимаю, зачем все это оборачивать в такую неверную по сути и явно токсичную формулировку, как «фритуплей».
avatar
Как думаешь возможен ли вариант появления игры которая на старте будет f2p (без магазина преимуществ и шапок), после определенного периода старта (через 1 месяц или 1 год, например) станет p2p при этом не будет вайпа сервера, то есть будет мир построенный и освоенный игроками и они уже будут знать хотят они платить за этот мир или нет.
Естественно такая схема заранее будет известна игрокам. Честная сделка?
avatar
Это не попытка, это факт. PoE и есть единственный ф2п проект за который не стыдно.
Мне совсем не хочется радикализировать наши позиции и разубеждать тебя. Хотя лично мне необходимость платить за расширение инвентаря в качестве пункта монетизации не нравится. Впрочем, суть не в этом. Есть три ключевых момента:

1. Фритуплей по своей сути не имеет в себе сдерживающих механизмов, потому что начинается с несправедливой сделки, либо с двоемыслия — игрок допускает, что ему можно не платить за чужой труд, либо не допускает такой мысли, четко понимая, что кто-то как-то все же должен заплатить. Жутко зыбкая почва, где у игрока аргументы заканчиваются, так и не начавшись, как только кто-то все же напомнит, что за все в этой жизни нужно платить. А ты не платил. Что можно на это возразить? Ничего.

2. Даже если ты принял для себя схему, в которой кто-то платит, а кто-то — нет, ты автоматически принимаешь философию, в рамках которой в игре кто-то получает благодаря деньгам больше, а кто-то — меньше. Окей, это могут быть косметические штуки, какие-то незначительные улучшения, типа слотов инвентаря, но вот в чем дело — если мы все еще говорим об игровом сервисе на годы, у этого сервиса должен быть постоянный приток денег. И единственный его канал, по сути, это ситуация, в которой кто-то получает благодаря деньгам больше, а кто-то — меньше. Принципиально.

3. Ключевой вопрос — нафига? Во времена проектирования PoE он стоял далеко не так остро. Сейчас, как мне кажется, этот вопрос невозможно игнорировать. Нафига делать фритуплей? Даже если кто-то задумал сделать офигенно этичный вариант взаимоотношений с клиентами в изначально неэтичной схеме (смотри пункты 1 и 2) — он что, проспорил что-то? Зачем сегодня выходить на публику с обещаниями сделать фритуплей, но честный, если в эти мантры никто не верит? Зачем доказывать, что ты не верблюд, начиная с минуса? Если даже все доводы противников подписки строятся вокруг того, что подписку не делают, потому что она «слишком идеалистична». То есть фритуплей должен обладать по умолчанию большим аппетитом к нашим деньгам. Верно? А пей-ту-плей сегодня обладает явными рекламными свойствами. Автоматически.

Знаешь, десять лет назад я мог бы понять восприятие фритуплея в качестве канала выхода на широкую аудиторию. Но сейчас это не так. Сейчас другие платформы, другие принципы распространения информации. Да и вообще — другие задачи перед маркетингом MMO. Говорить о «простоте входа» в фритуплей, который вообще-то собирает кассу на продаже, внимание, раннего доступа за весьма увесистые деньги (а иначе ты в игру не попадешь) — это вообще не про простоту входа. Фритуплей — это про растяжимый чек. Он про снятие вопросов по поводу того, как у того парня оказалась вот та штука с первых минут геймплея. Я не вижу, какие причины должны быть у адекватной команды разработчиков, чтобы они сказали «давайте запилим честный фритуплей». Чтобы что? :)