просто магазин для некоторых означает полный провал для игры, а вот то что разработчики не сделали то, что обещали — ну прости им это.
ведь главное чтобы не было магазина.
вот в НМС его не было и все были счастливы, а на обман закроем глаза.
Кого ты сейчас цитируешь? Точно не меня. Что мешает продолжить диалог по ссылкам, приведенным мной здесь и учесть доводы, которые я уже высказал по этому поводу?
Давно уже не доверяю отзывам на торговых площадках. Никаких теорий заговора, просто у людей очень сильно отличается восприятие окружающего мира.
Мне не понравился твой коммент, что ты просто транслируешь чужое мнение, не проверяя факты. У меня совершенно другая информация от игроков — например то, что на высоких уровнях заработок составляет около 10-15к золота в час. Сам я лично знаю, что на крафт простенького меча ресурсы собираются за пару минут и размер игрового мира весьма впечатляющий. Так что ставлю под сомнение и остальные претензии автора.
Для чего созданы свободные доступы? Для того, чтобы сомневающиеся могли пощупать сами.
ага) даже не представляю как в такой ситуации себя вести. Думаю, они остановятся на гибриде. Чистый п2п может означать смерть проекта на ранней стадии.
Ну это я, собственно, к чему? Я не знаю, какую цену ставить игре. Вы как их ставите вообще? Слушаете Галёнкина? Выбираете среднюю цену похожих игр? Ищите цифру на потолке? А что если речь идет об indie-MMORPG и нужно выбирать не между 10$ и 20$, а вообще между фритуплеем, единоразовой покупкой и абонплатой?
Разумный разработчик закладывает монетизацию в самое сердце своей игры вместе с базовой механикой. Вот мы и заложили в игре 3 страховки:
1) Бесплатная с фулдропом в PVP.
2) Страховка за среднюю цену c частичным дропом в PVP.
3) Страховка с дропом исключительно лута.
Всё, больше никаких микровливаний не планируется.
И вот перед каким выбором стоим мы теперь.
— Бесплатно.
Плюсы: низкий порог вхождения, больше аудитории, не нужно делиться с платформой 30% от прибыли.
Минусы: позорная бирка f2p фром раша, отсутствие игры в распродажах и скидках, увеличивающих показы, контингент, не желающий платить, но желающий устраивать треш на сервере.
— Единоразовая покупка/подписка. То есть выдать, к примеру, для стим-клиента вторую страховку вечную. Или подписку на месяц крутой страховки.
Плюсы: отсутствие минусов f2p
Минусы: отсутствие плюсов f2p, балансить не одну схему монетизации, а две, потому что будут игроки не из Steam.
— Гибрид. То есть на странице будет две кнопки. Играть и Купить. При покупке крутая страховка на определенное время. Ну или опять же подписка.
Плюсы и минусы обоих вариантов. И балансить уже 3 монетизации.
И это еще я не коснулся непосредственно самих цен...
До выпуска No Man’s Sky её разработчики говорили о том, что в игре будут присутствовать различные типы кораблей, фракции, посадки на астероиды, планеты с кольцами, масштабные сражения, мультиплеер, реки и пр. Однако, всем этим на момент выпуска игра не обладала
Так был обман со стороны Шона Мюррея? Или всё таки не было? Я запутался уже! (((
Соглашусь, что игра изначально рассчитанная на группы выглядит немного пугающе. И особенно для тех игроков кто придет в этот мир не на старте, а позже. Интересно, где они будут искать себе пати, если большинство игроков уже прокачалось?
Во первых, не всегда, а очень часто. Во вторых, если у человека есть потребность и нет альтернативы, нечестность сделки его не останавливает. В третьих, градации «нечестности» у каждого свои — для кого то расшар аккаунта преступление, а кому-то нужен легитный бот.
Напомню, что изначально для меня Иннова в Классике пересекла границу нечестности с массовым появлением ботов, а не с введением магазина.
Ат, мы с тобой на эту тему дискутировали и два года назад, и потом. Я как был с тобой не согласен, так и остался. Поясню:
Мне не кажется, что дело в выбранном формате мира. В любой ммо с сюжетной компонентой за каждым разрешенным кризисом просто следовал следующий виток по спирали. Тогда можно сказать, что абсолютно любой мир, кроме полностью пвпшных — поражен этим синдромом.
Да, с выбранным агоримом вторжений Чозенов была определенная проблема, в праймтайм на заселенных зеркалах часто зачищенными оказывались все территории, а в противофазе напротив, все было захвачено, но это чисто технически решаемая проблема, если пытаться её решать. Как и имбалансность аутдорных боссов, неубиваемых при одном количестве игроков и зафармливаемых при другом. Но опять таки это техническая проблема, вполне решаемая. Современные и не очень игры используют системы вроде Режиссера в L4D, динамически меняющего сложность игры под группу. Никто не мешал реализовать что-то подобное на уровне мира.
Проблема была в другом, команда оказалась не в состоянии развить изначальную концепцию таким образом, чтобы это не превращалось в шаблонное «не знаешь что сделать — сделай новый рейд». В итоге они похоронили то немногое, что делало игру уникальной, а копирование уже существующего получалось плохо. То же шахтерство, одна из базовых групповых активностей — оказалось совершенно лишенным смысла с точки зрения игрового прогресса в финальной версии игры. Хотя с точки зрения фановости и зарубности давало рейдам огромную фору.
Я у вас спросил в чем разница, когда два человека отказываются от своих слов, данных разным изданиям под камеры?
Вы пытаетесь навязать собеседнику положение, в котором он должен вольно или невольно подтвердить ваши выводы и их же начать опровергать. Вы пытаетесь сделать тождественным то, что тождественным, на мой взгляд, не является. И я вам уже множество раз отвечал, почему я так считаю. Причем не только я.
В тех ответах нет ничего о чем вы говорите, там лишь менторский тон и то, что вы получили игру которую ждали, а то что другие ждали другое это их проблемы.
В тех ответах есть аргументы, которым вы не смогли ничего противопоставить. Вместо этого вы просто выждали два месяца и выскочили ровно с теми же начальными аргументами-манипуляциями, что и прежде, как если бы того разговора не было.
Я не буду поддерживать вашу нехитрую манипуляция. Хотите продолжить дискуссию — отвечайте на аргументы по ссылкам, продолжайте дискуссию, а не пытайтесь ее обнулить и снова навязать собеседнику необходимость объяснять вам элементарное. До тех пор, пока вы будете заниматься этими махинациями в дискуссии, я буду ставить вам минусы.
До какой степени надо быть слепцом, чтобы не увидеть их в моем сообщении? Было много интервью, разным изданиям, это не источник? Где тогда документальный источник слов, что магазина введено не будет в текущей версии классики, а не той что выйдет через несколько лет?
Вы что-то самостоятельно постулируете (в частности то, что эти два случая одинаковые)
Я у вас спросил в чем разница, когда два человека отказываются от своих слов, данных разным изданиям под камеры?
Все есть в предыдущих ответах, ссылки на которые я дал.
В тех ответах нет ничего о чем вы говорите, там лишь менторский тон и то, что вы получили игру которую ждали, а то что другие ждали другое это их проблемы.
Еще раз в чем отличие, что сейчас игроки получили магазин который ждали, должны были понять, что их обманут?
Атрон, вы конечно простите, но после таких заметок, возникает вопрос, в чем разница между вашим ресурсом и гохой. И вы и они меняют свою позицию, они за деньги вы по прихоти.
Здравствуй дорогой друг) и как всегда, напоминаю тебе и всем кто это может случайно прочитать — тебя забанили за модифицированный клиент, именно такова официальная формулировка.
Да да, ты уже говорил, что ты не согласен и считаешь это ложным обвинением. Но так как имел место акк-шаринг, то и доказать этого не можешь службе поддержки.
Просто не стоит распространять ложную информацию, дескать тебя именно за шаринг заблокировали.
Я не рассматриваю акк-шаринг вообще как нарушение. Для меня акк-шаринг в любой игре — это защита от продажи акков. Хотя если я купил себе машину, то не должен диллер запрещать мне передавать эту машину другу или продавать ее вообще левому товарищу. Альбион — б2п + фримиум. Я купил аккаунт и не получил игру. Это кидалово. Вот если бы я получил бан на второй день релиза — можно было бы еще понять, но так это кидалово и отсылки к пунктам про акк-шаринг и тд не более чем глупость.
Не понятно почему в двух одинаковых случаях ваша риторика отличается.
Другими словами, вы не поняли то, что я вам сказал два месяца назад. Вы что-то самостоятельно постулируете (в частности то, что эти два случая одинаковые), после чего незамедлительно переходите к следующему пункту. Вот в этом и проявляется ваша нехитрая манипуляция — не договорившись с собеседником по предыдущему шагу, вы пытаетесь перетащить его на следующий, где он уже безальтернативно должен оправдываться. Вы преуспели бы во времена сжигания на кострах, но сейчас немного другие времена. Поэтому выглядите нелепо.
По сути наших с вами противоречий на предыдущем шаге мне нечего добавить. Все есть в предыдущих ответах, ссылки на которые я дал.
ведь главное чтобы не было магазина.
вот в НМС его не было и все были счастливы, а на обман закроем глаза.
Мне не понравился твой коммент, что ты просто транслируешь чужое мнение, не проверяя факты. У меня совершенно другая информация от игроков — например то, что на высоких уровнях заработок составляет около 10-15к золота в час. Сам я лично знаю, что на крафт простенького меча ресурсы собираются за пару минут и размер игрового мира весьма впечатляющий. Так что ставлю под сомнение и остальные претензии автора.
Для чего созданы свободные доступы? Для того, чтобы сомневающиеся могли пощупать сами.
Напомню, что изначально для меня Иннова в Классике пересекла границу нечестности с массовым появлением ботов, а не с введением магазина.
Мне не кажется, что дело в выбранном формате мира. В любой ммо с сюжетной компонентой за каждым разрешенным кризисом просто следовал следующий виток по спирали. Тогда можно сказать, что абсолютно любой мир, кроме полностью пвпшных — поражен этим синдромом.
Да, с выбранным агоримом вторжений Чозенов была определенная проблема, в праймтайм на заселенных зеркалах часто зачищенными оказывались все территории, а в противофазе напротив, все было захвачено, но это чисто технически решаемая проблема, если пытаться её решать. Как и имбалансность аутдорных боссов, неубиваемых при одном количестве игроков и зафармливаемых при другом. Но опять таки это техническая проблема, вполне решаемая. Современные и не очень игры используют системы вроде Режиссера в L4D, динамически меняющего сложность игры под группу. Никто не мешал реализовать что-то подобное на уровне мира.
Проблема была в другом, команда оказалась не в состоянии развить изначальную концепцию таким образом, чтобы это не превращалось в шаблонное «не знаешь что сделать — сделай новый рейд». В итоге они похоронили то немногое, что делало игру уникальной, а копирование уже существующего получалось плохо. То же шахтерство, одна из базовых групповых активностей — оказалось совершенно лишенным смысла с точки зрения игрового прогресса в финальной версии игры. Хотя с точки зрения фановости и зарубности давало рейдам огромную фору.
Вы пытаетесь навязать собеседнику положение, в котором он должен вольно или невольно подтвердить ваши выводы и их же начать опровергать. Вы пытаетесь сделать тождественным то, что тождественным, на мой взгляд, не является. И я вам уже множество раз отвечал, почему я так считаю. Причем не только я.
В тех ответах есть аргументы, которым вы не смогли ничего противопоставить. Вместо этого вы просто выждали два месяца и выскочили ровно с теми же начальными аргументами-манипуляциями, что и прежде, как если бы того разговора не было.
Я не буду поддерживать вашу нехитрую манипуляция. Хотите продолжить дискуссию — отвечайте на аргументы по ссылкам, продолжайте дискуссию, а не пытайтесь ее обнулить и снова навязать собеседнику необходимость объяснять вам элементарное. До тех пор, пока вы будете заниматься этими махинациями в дискуссии, я буду ставить вам минусы.
Я у вас спросил в чем разница, когда два человека отказываются от своих слов, данных разным изданиям под камеры?
В тех ответах нет ничего о чем вы говорите, там лишь менторский тон и то, что вы получили игру которую ждали, а то что другие ждали другое это их проблемы.
Еще раз в чем отличие, что сейчас игроки получили магазин который ждали, должны были понять, что их обманут?
Атрон, вы конечно простите, но после таких заметок, возникает вопрос, в чем разница между вашим ресурсом и гохой. И вы и они меняют свою позицию, они за деньги вы по прихоти.
Да да, ты уже говорил, что ты не согласен и считаешь это ложным обвинением. Но так как имел место акк-шаринг, то и доказать этого не можешь службе поддержки.
Просто не стоит распространять ложную информацию, дескать тебя именно за шаринг заблокировали.
А Иннова не рассматривает отказ от обязательств вообще как нарушение. Симбиоз же.
По сути наших с вами противоречий на предыдущем шаге мне нечего добавить. Все есть в предыдущих ответах, ссылки на которые я дал.