avatar
Хотя если быть до конца откровенным, видео вызвало жгучую тоску по ушедшему лету. Оно вроде еще здесь, но я знаю, что оно кончится, уйдет. Онлайн упадет и все это будет уже никогда не вернуть(((… Неоднозначное видео.
avatar
Никогда не думал, что захочу поиграть в финал фэнтези из-за одного видео).
avatar
Мне нравятся «коты», из всех вариантов торговли, потом уже аукцион. Торговаться в игре через трейд терпеть не могу. Удивительно, но я весьма асоциален в ММО. Я практически не общаюсь в чате (если тока не троллю или рекламирую клан), не дуэлюсь, не хожу в данжи с левыми людьми, почти всегда играю и качаюсь один. Хотя и руковожу обычно огромной гильдией и вожу ее на рейды/ГвГ Но и по этой причине я не люблю взаимодействие в виде трейда с другими игроками. Проще поставить кота или слить вещь на аук.

По поводу заработка на играх — я принципиально для себя против. У меня были реально дорогие вещи на акке, да и сами чары дорогие оставались, но я уходя их проекта никогда не оставлял своего персонажа, не продавал вещи и тд. Причина тут личная. Если я буду зарабатывать на продаже игровых ценностей в играх, то значит я плохо работаю в реале.

А по поводу Командира в ГВ2, мы все равно сделали мне первого командера на сервере.
avatar
Народ, всем привет!
Купил год назад почти Воксельферму.
Так и не понимаю, как с ней работать.
Может кто помочь? На русском уроков нет, те что от разрабов мне как горохом об стенку.
Вообще непонятно, как делать мир в этом движке с нуля.
Очень прошу помочь.
Почта [email protected]
Скайп Serious_Max_2010.
Заранее благодарен за любую помощь.
А т оя уже в печали, отвалил 3 косаря гринов за инди, и толку ноль.
avatar
Если игра столько проживет. Век нынешних ммо короток.
avatar
Забавно, но в той же WoW судя по их вики всего 87 локаций (включая MoP). Так что даже, если локи в Соте меньше в 2-3 раза, это не так уж и страшно. Всё познается в сравнении. Живет ВоВ с 2004 года, а Сота с 2015. Так что еще догонят по размеру игрового мира за 10 лет))
avatar
Это к вопросу о битве времени и кошелька. Одни хотят за деньги купить время, другие зарабатывают деньги в реале, а в игре проводят время и тратить их там не собираются. Хотя, в случае с Сотой иногда хочется вложить в качественную игру немного денег.

По поводу остального — полностью с тобой согласен, noodlik. В действительности дом можно купить за 30-50к монет (дом я не покупал, могу ошибаться, но вроде бумаги на дом купить за эти деньги можно). Станки мастера часто доступны почти в любом городе и уж тем более в гильдии. Банка много и не надо на ранних этапах игры, а дальше денег на развитие банка набрать элементарно, да и стоит это не так дорого.

Что касается локаций, то их сейчас в 2017 году (а не во время отзыва 2015 года), тоже более чем достаточно. Учитывая, что они клепают патчи стабильно каждую неделю — время это важное уточнение

На вики соты (sotawiki) говорится о 148 сценах (локациях) для фарма, причем в этот список не всегда включены данжи. 47 локаций последнего 5ого тира, чего более чем достаточно для качественного и интересного кача. А еще есть демоны, драконы, которых убить в соло могут единицы персонажей с очень правильной прокачкой.
avatar
Отличные концепты. Очень уютные.
avatar
Отпуск в компании друзей — о чем еще можно мечтать!
avatar
Вау, путешествовать по миру любимого сериала — это круто.
avatar
Блин, а действительно смешная вещь была, вот тут оригинал: insane.su/forum/topic/4193-insane-times-19/#entry57492

Самое смешное, что я не помню кто ее написал. По непосредственно идее и словосочетаниям — похоже на мой стиль, но читаю и понимаю, что ничего не помню из написанного, что бывает редко. Но у статьи не подписан автор и нет ссылки на оригинал, плюс я не нашел в переписках тех времен данного материала от авторов. Мб действительно сам написал.
avatar
Большое спасибо за то, что напоминаете людям об этой прекрасной игре.
FF14, это вегда лето на душе -).
avatar
Я бы сказал, что согласен с обвинениями, но деньги за игру я таки не вернул. Всё-таки я люблю гринд, копалки и всякое такое. А вот Астронир я пока не купил по той причине, что ещё помню NMS.
avatar
В последнее время манга и аниме делаются уж очень обгрызанами и ни фига не понятно что вообще происходит в них. И все началось с 12 серийного не понятного формата а может и еще раньше.
avatar
Я не буду продолжать обсуждать, кто тут что обнуляет, это лишь способ задеть собеседника, как мне кажется. Так что продолжу по сути.

Приведённые цитаты показывают, что ты и Кьярра считаете нарушениями обещания про no man sky несущественными. Это мне давно ясно. И вот теперь мы переходим к самому интересному…
На основании того, что многие люди, насколько мне известно, приняли решение об участии в этом игровом сервисе
Собственно многие, насколько мне известно, приняли решение сделать предзаказ потому что там был обещан мультиплеер. Если то, что для многих нечто является ключевым фактором, мы считаем важным критерием в случае линейки, то и в случае nms это должно считаться важным показателем краеугольности обещания.

З.ы. Говоря про неудачную формулировку, я вёл речь об одном единственном своём вопросе, а не о том, что кто-то там написал в начале ветки. Право слово, зачем так реагировать.
avatar
В Дейзе есть приватные сервера, где правилами запрещён безконтрольный отстрел. ТО есть, если ты бандит, изволь сначала сказать — «кошелёк или жизнь», а потом уже стреляй, когда жертва покажет зубы
avatar
Ави выше уже отписался, но я все же вставлю свои копейки. Firefall был отличным чистым парком. И с угрозой там боролись не ради избавления, а ради фана. Когда ты идешь в тир, ты же не думаешь «вот перестреляю я мишени, а затем поставят новые, в чем смысл?», ты идешь туда ради процесса. Тут тоже самое. Ты пытаешься «песочное мышление» применить к игре, которая изначально разрабатывалась в другой плоскости. Все тоже самое, что с Division. Никто там на самом деле не заинтересован в восстановлении города и победе над вирусом, ибо в постапокалиптическом городе вся суть сеттинга.

Так что в изначальной концепции сабжа никаких проблем нет от слова совсем. Проблема в разработчиках, которые не поняли, куда эту концепцию стоит двигать. Неплохим контрастом, кстати, сейчас выступает Warframe. Ее авторы тоже допустили кучу спорных решений, но по крайней мере у них есть внятное видение развития игры. Red 5 же с этим видением обделались по полной, вот и печальный итог.
avatar
Скорей не Дейзи, а ГТА) По крайней мере пермодеса не намечается — уже неплохо)
avatar
Нет, на этот вопрос не било ни разу дано ответа.

К сожалению, в очередной раз я вижу обнуление дискуссии. Хотя даже в рамках этого разговора я приводил ссылки. В целом, мне понятно, для чего это делал мой предыдущий собеседник, учитывая, что он безуспешно участвовал в обоих разговорах с разницей в два месяца без каких-либо новых аргументов. С тобой это, возможно, случилось по невнимательности. Поэтому выложу здесь цитаты и специально подчеркну давно уже сказанное, причем не только мной. На всякий случай уточню, что каждый раз отдаю себе отчет в вероятности того, что я могу ошибаться. Но для того, чтобы это выяснить, нужно предъявлять аргументы, а не раз за разом повторять довольно спорное утверждение, заставляя меня согласиться с ним и начать оправдываться (обо всем этом говорилось выше, многократно):

Atron: Я лично не считаю, что авторы No Man's Sky давали какие-то другие обещания по сути геймплея. Я могу ошибаться, мы можем об этом говорить. Но я действительно так считаю. И это было понятно не только за год до выхода, о чем я не устаю повторять. Это было понятно за неделю до выхода, за месяц до выхода. В демонстрациях от IGN, в роликах о геймплее от Sony.

Atron: Разумеется, я считаю эти заявления обещаниями. Я не считаю их ключевыми для любого человека, который хотя бы одним глазом следил за проектом и понимал ключевые особенности NMS. Те, кто ждал от NMS MMO, у меня вызывают искренне удивление.

Chiarra: Если бы создатели NMS пообещали сделать игру об исследовании планет, а сделали бы корпоратив со стрельбой, вот тогда можно было бы, наверное, сопоставить ситуации. Но никак иначе.

Ты сам тут (совершенно неожиданно для меня) утверждаешь, что мы тут обсуждаем исключительно твои личные ожидания, хотя по крайней мере часть собеседников хотела обсудить объективные вещи.

Я не претендую на истину, только и всего. Я допускаю, что могу ошибаться. Но я объясняю алгоритм, по которому для меня эти две ситуации не тождественны даже близко. И я не понимаю, что я могу противопоставить фразе «Я искренне ждал не ММО, но хотя бы что-то похожее на Elite: Dangerous в плане мультиплеера», в которой человек делится личным, субъективным. Это на фоне того, что по его же ссылкам в новостях открыто предупреждают, что игра позиционируется как «одиночная», а взаимодействие в сетевых режимах настолько ограничено, что за него никто не собирается брать деньги. Чего ты хочешь? Чтобы я растоптал собеседника? Я допускаю, что каждый может мыслить и воспринимать информацию по-своему. Именно об этом я писал. И то, что ты этого не понял, лишнее тому подтверждение.

А задан (наверное, не очень удачно) вопрос про объективную сторону этих вещей.

На всякий случай напомню, что такое в твоем представлении «не очень удачно»:

Единственное, что конечно смущает в этом «разоблачении» и порицании Инновы Атроном, это то что он защищает до сих пор No Man Sky который сделал ровно тоже самое, но на порядки большем объеме. Получается, что для тех кто нравится и тех кто не нравится правила игры разные, что конечно не добавляет кармы ресурсу.

Это прямое обвинение и оскорбление собеседника, высосанное из пальца после своего же заключения о тождественности поступков. И это на фоне того, что мои объяснения о том, почему я не считаю эти ситуации даже близко похожими, были просто проигнорированы. Если этот уровень общения ты называешь просто «не очень удачным», могу только пожать плечами.

Я могу сформулировать иначе. На основании каких критериев ты рассматриваешь p2p монетизацию как краеугольный камень классической линейки?

На основании того, что многие люди, насколько мне известно, приняли решение об участии в этом игровом сервисе на протяжении двух с половиной лет и ежемесячно оплачивали этот сервис на основе заявленных и реализованных принципов, от которых организаторы площадки отказались через два с половиной года, аннулировав инвестиции времени и денег конкретных игроков.
avatar
Нет, на этот вопрос не било ни разу дано ответа. Ты сам тут (совершенно неожиданно для меня) утверждаешь, что мы тут обсуждаем исключительно твои личные ожидания, хотя по крайней мере часть собеседников хотела обсудить объективные вещи. И в том то и дело, что ты многократно отвечал на вопрос о том, почему тебя лично тебя не обманули. А задан (наверное, не очень удачно) вопрос про объективную сторону этих вещей. Я могу сформулировать иначе. На основании каких критериев ты рассматриваешь p2p монетизацию как краеугольный камень классической линейки?