avatar
У меня готово три заметки, но стандартная проблема: нет стартовой иллюстрации адекватной. Так уж сложилось, что превьюшку в таких случаях мне удачно подкидывает редакция. Но пока их нет, сижу и чешу репу))). А вот твои заметки и без правок хорошо выходят. Так что давай уже, выкладывай). Поклонники ждут).
avatar
В смысле некропостинг. Я увидел, что Элей ведет серию статей, прочитал последнюю свежую и решил глянуть предыдущую. 2 месяца статье это не некропостинг. Ладно бы годовалой давности.
avatar
Что-то народ не пользуется властью, а, наоборот, затих. Я всё дописываю и оформляю свои статьи, и получается не так быстро, как хотелось бы.
avatar
Не надо ждать, игра не выйдет :)))
avatar
Вообще не шифровались. Я лично их десятками видел, потому что «сова». :)
avatar
Не расстраивайся, игра выйдет лет через пять.
Пять лет назад тоже самое говорили :D
avatar
можешь там же про долгую косу посмотреть, такие же ребята прыгают паки сдают.
avatar
Хорошо шифровались, наверно.
Ахахахахах. Да ты смеёшься.
www.youtube.com/watch?v=gWpoupM-puY
avatar
Не расстраивайся, игра выйдет лет через пять. Есть подозрения, что ребята решили замутить песочницу с уровнем проработки парка в любой точки вселенной. Да, ролики ни в какое сравнение с ED не идут. Но ED уже здес, а SC в ближайшее время не появится.
avatar
Некропостинг — это в соседней статье от 2013 года. А эта всего два месяца назад написана :)

Про баг с телепортацией паков на Корее я слышал, но не видел и не слышал, чтобы на руоффе кто-то этим занимался. Хорошо шифровались, наверно.
avatar
Красиво, лишь бы дело не ограничилось этими роликами. Уж очень спорный процесс разработки.
avatar
Буду иметь в виду, благодарю).
avatar
Альтаир моего времени — это просто была бомба) Ветер (их клан-мастер Седой, ох уж эта чернокожая мужик-друля)- и их постепенное завоевание всех территорий, Команчи (Блудз — их клан-лидер, хэви-маг (!), было здорово рассматривать их обвес, если встречались где-нибудь на згд), были и Бэсты и Энды, но никто не смог противостоять тогда Ветрам. А потом я ушла из пв и только по форуму узнавала, как появилась гильдия Хазард, как они объединились в коалицию против Ветров и что произошло потом. Было так здорово, что действительно, считаю свою игровую жизнь тогда (при условии того, что я не была ни в одной топовой гильдии, и была лишь наблюдателем со стороны) одной из самой насыщенной, веселой и интересной.
avatar
Спасибо за инфу, возможно и опробую.
avatar
Действительно радует, так как лично я уже думал, что игра потихоньку накрывается Х)
avatar
Оригинальный проект. Симбиоз первых частей безумного макса и гоночек на денди, хотя и влияние фолыча заметно тоже.
avatar
Власть народу, землю крестьянам :D
avatar
Ну че, атмосфрненько, хотя в целом рано еще судить — надо самому пробовать.
avatar
Некропостинг ммм. Пока админы не видят, тоже отпишусь. (кстати обнаружил, что я голосовал на эту заметку, но не помню чтобы это делал).
На счет РМТ в АА хотел вставить свои пять копеек. Во-первых множество настоящих рмтшников не коровками зарабатывали, а просто телепортировали паки. Это было повсеместно и никто особо не боролся, особенно когда бутылочки появились. Я знал на Луции одного парня который вместе с женой и парой приятелей организовали небольшую гильдию и возили паки огромными караванами, умудряясь отбиваться от желающих поживиться их добром. Они были очень качественно забущены по меркам даже сильных кланов, но конечно «работали» в такое время в которое остальной сервер спал. Мы даже с ними сотрудничали когда воевали с вертексами. Кроме буста у ребят было несколько компьютеров и конечно же джанглер, который помогал организовывать окна-паковозы.

Про продажу ценностей с аккаунтов. Я уходя из игры не продавал персонажей, но мы продали накопления сделанные совместно с семьёй. Когда от семьи остались лишь два человека (остальные уже забили к тому времени), мы ещё какое-то время выкупали территории на полуострове рассвета кажется, уже забыл локацию.

Выкупали, потому что забить пугало не могли т.к. через бота люди просто забивали любое разрушающееся пугало. Даже без бота благодаря более низкому пингу люди имели больше шансов забить место, нежели мы.
На картинке выше план захвата перед стартом, был рассчитан на две-три семьи по восемь человек. Со старта, можно сказать, у нас получилось реализовать план, но забивающие внезапно и не предупреждающие члены клана давали халявные места прямо посреди наших земель, что очень угнетало. К «концу игры» вдвоём с товарищем мы практически весь кусок отбили. После чего договорились, что он продаст весь акхиум да и вообще всё ценное, кроме шмоток, но включая пугала. Не сказал бы чтобы я этого стыдился. Сейчас я рассматриваю АА как зря потраченное время. Эмоции не покрывают этого. И осознать это стало возможно лишь спустя несколько лет.
avatar
Ну если захочешь пати или совета, обращайся.