Даже уменьшение циферок — прогресс, если это происходит в рамках игровой условности. Во второй редакции D&D класс защиты считался в обратную сторону, т.е., чем меньше AC — тем лучше.
Извини, но обсуждали же прогресс возможностей персонажа, циферки статов по сути, а не прогресс, в плане получения игроком нового игрового опыта.
Так что это немного не про то.
Если смотреть на ситуацию в самой игре и принимать ее, как реальную, а не как игровую, то да, потеря игровых ценностей может быть регрессом, и вообще, всем чем угодно. Почему я вижу такую ситуацию прогрессом: некий игрок приходит сознательно в игру, где он «стареет и увядает», между началом его игровой сессии и ее концом, произойдет нечто, что сделает игровой опыт игрока богаче. Как может произойти регресс? Игрок долгое время не играет в игру, возвращается в нее и не помнит ни управления, ни сюжета.
Дабы не тянуть резину, скажу, что я намекаю на изменения: есть философский подход, что любое движение из точки А в точку Б — прогресс. Можно ли в играх сознательно возвращаться из точки Б в точку А? Я вижу только один способ, это «начать заново спустя большое время». Или «начать заново спустя большое время, на другом сервере». Есть метагеймовые варианты, когда у нас взламывают аккаунт и утаскивают ценности, а разработчики разводят руками. Но это не имеет отношения, кмк, к теме обсуждения.
Субъективно, это оставляет место для пеших прогулок по неисследованным планетам. А там, где поселился, уже можно рассекать с большим комфортом и на большие расстояния. Выглядит логично.
А вот фото-режим… эх… он, с одной стороны, прекрасен в функциональном плане. А с другой — теперь вообще не нужно ничего ждать, выбирать момент. Даже солнце по клику в нужном месте располагается.
Добровольность тут тоже под вопросом. Если под добровольностью понимается только вход, то ок. Но в играх выход череват потерями. В БДСМ сообществе это не так. Плюс существует такое явление как aftercare, что в случае с играми совершенно отсутствует. П2В игры, если проводить аналогию с БДСМ, больше всего похожи на самые дурные абьюзерные случаи, порицаемые сообществом. То есть аналогия интересная ради шутки — ахахах, да они мазохисты, лол — но если вдаваться в детали, то не смешно даже как-то.
Хочется сразу добавить. Автор использует БДСМ-аналогии, но обходит или не учитывает важный момент. В нормальном ответственном БДСМ-сообществе главными принципами являются добровольность, разумность и безопасность. Здесь с добровольностью у участников всё более-менее ок, а вот с разумностью и безопасностью — совсем нет, что у игр [разработчиков pay-to-win игр], что у игроков в них.
Система с неполным изучением и принудительным выбором уже была в той же Ragnarok Online и старой системе талантов в ВоВ, что порождало некоторое разнообразие билдов, но у такого подхода есть свой минус. В поисках эффективности игроками довольно быстро находится оптимальный билд, чем нивелируется разнообразие, генерируемое системой. Тем самым подобный подход хорош только при наличии большого разнообразия видов деятельности с разными актуальными характеристиками.
Например игра на регрес?
Допустим персонаж появляется полным сил молодым и бодрым и по мере игры за месяцы скатывается до старости и умирает.
Задача стареть медленнее, а для этого меньше отправляться на респ, вовремя кушать и спать на мягкой кровати, а не на сырой земле, меньше получать ран и лечить их вовремя и тд.
После окончательной смерти персонажа давать игроку возможность начать нового, унаследовав мат ценности старого.
Тогда что мне мешает создавать каждый день нового персонажа? :)
Так что это немного не про то.
Дабы не тянуть резину, скажу, что я намекаю на изменения: есть философский подход, что любое движение из точки А в точку Б — прогресс. Можно ли в играх сознательно возвращаться из точки Б в точку А? Я вижу только один способ, это «начать заново спустя большое время». Или «начать заново спустя большое время, на другом сервере». Есть метагеймовые варианты, когда у нас взламывают аккаунт и утаскивают ценности, а разработчики разводят руками. Но это не имеет отношения, кмк, к теме обсуждения.
В рамках этого я не нахожу варианта, в котором увядание тоже прогресс.
Регресс же.
А вот фото-режим… эх… он, с одной стороны, прекрасен в функциональном плане. А с другой — теперь вообще не нужно ничего ждать, выбирать момент. Даже солнце по клику в нужном месте располагается.
Допустим персонаж появляется полным сил молодым и бодрым и по мере игры за месяцы скатывается до старости и умирает.
Задача стареть медленнее, а для этого меньше отправляться на респ, вовремя кушать и спать на мягкой кровати, а не на сырой земле, меньше получать ран и лечить их вовремя и тд.
После окончательной смерти персонажа давать игроку возможность начать нового, унаследовав мат ценности старого.