avatar
Даже уменьшение циферок — прогресс, если это происходит в рамках игровой условности. Во второй редакции D&D класс защиты считался в обратную сторону, т.е., чем меньше AC — тем лучше.
avatar
Регресс же.

Тогда что мне мешает создавать каждый день нового персонажа? :)
avatar
Извини, но обсуждали же прогресс возможностей персонажа, циферки статов по сути, а не прогресс, в плане получения игроком нового игрового опыта.
Так что это немного не про то.
avatar
Если смотреть на ситуацию в самой игре и принимать ее, как реальную, а не как игровую, то да, потеря игровых ценностей может быть регрессом, и вообще, всем чем угодно. Почему я вижу такую ситуацию прогрессом: некий игрок приходит сознательно в игру, где он «стареет и увядает», между началом его игровой сессии и ее концом, произойдет нечто, что сделает игровой опыт игрока богаче. Как может произойти регресс? Игрок долгое время не играет в игру, возвращается в нее и не помнит ни управления, ни сюжета.

Дабы не тянуть резину, скажу, что я намекаю на изменения: есть философский подход, что любое движение из точки А в точку Б — прогресс. Можно ли в играх сознательно возвращаться из точки Б в точку А? Я вижу только один способ, это «начать заново спустя большое время». Или «начать заново спустя большое время, на другом сервере». Есть метагеймовые варианты, когда у нас взламывают аккаунт и утаскивают ценности, а разработчики разводят руками. Но это не имеет отношения, кмк, к теме обсуждения.
avatar
Но в играх выход череват потерями.
Да ладно, какими потерями? За пределами игры ничего не теряешь. И даже наоборот — появляется свободное время и возможность поиграть во что-то другое.
avatar
Сатира забавная. Правда, слишком уж напоминает сравнение игроков с наркоманами. Не все такие на самом деле, и даже не большинство.
avatar
В рамках такой гипотетической игры — старение и увядание тоже прогресс.

Прогре́сс (лат. progressus — движение вперёд, успех) — направление развития от низшего к высшему, поступательное движение вперед, к лучшему.

РЕГРЕ́СС — Упадок в развитии чего-н., движение назад.

В рамках этого я не нахожу варианта, в котором увядание тоже прогресс.
Регресс же.
avatar
В рамках такой гипотетической игры — старение и увядание тоже прогресс.
avatar
Субъективно, это оставляет место для пеших прогулок по неисследованным планетам. А там, где поселился, уже можно рассекать с большим комфортом и на большие расстояния. Выглядит логично.

А вот фото-режим… эх… он, с одной стороны, прекрасен в функциональном плане. А с другой — теперь вообще не нужно ничего ждать, выбирать момент. Даже солнце по клику в нужном месте располагается.
avatar
Было доступно еще позавчера. :)
avatar
Не могу проверить) На Гохе в новостях пишут, что «уже доступно».
avatar
А что, нет? Первое обновление вышло сразу за анонсом.
avatar
А оно уже вышло? Омгомгомг, я хочу домоооой! XD
avatar
Мне нравится, что после перегревания сообщества хайпом, они стали выпускать обновления в релиз прямо в день анонса. Молодцы. Уважаю!
avatar
Вот только на «эквип» ты зарабатываешь сам, а прокачка идет сама по себе.
А ещё эквип тебе могут подкинуть друзья. То есть этот процесс тоже можно пропустить.
avatar
Добровольность тут тоже под вопросом. Если под добровольностью понимается только вход, то ок. Но в играх выход череват потерями. В БДСМ сообществе это не так. Плюс существует такое явление как aftercare, что в случае с играми совершенно отсутствует. П2В игры, если проводить аналогию с БДСМ, больше всего похожи на самые дурные абьюзерные случаи, порицаемые сообществом. То есть аналогия интересная ради шутки — ахахах, да они мазохисты, лол — но если вдаваться в детали, то не смешно даже как-то.
avatar
Хочется сразу добавить. Автор использует БДСМ-аналогии, но обходит или не учитывает важный момент. В нормальном ответственном БДСМ-сообществе главными принципами являются добровольность, разумность и безопасность. Здесь с добровольностью у участников всё более-менее ок, а вот с разумностью и безопасностью — совсем нет, что у игр [разработчиков pay-to-win игр], что у игроков в них.
avatar
Система с неполным изучением и принудительным выбором уже была в той же Ragnarok Online и старой системе талантов в ВоВ, что порождало некоторое разнообразие билдов, но у такого подхода есть свой минус. В поисках эффективности игроками довольно быстро находится оптимальный билд, чем нивелируется разнообразие, генерируемое системой. Тем самым подобный подход хорош только при наличии большого разнообразия видов деятельности с разными актуальными характеристиками.
avatar
Кстати, я может ошибался и не обязательно загружать базу чтобы посмотреть. Читал что некоторые нашли чужие базы без их загрузки.
avatar
Игра не на прогресс может быть вообще «игрой»?
Например игра на регрес?
Допустим персонаж появляется полным сил молодым и бодрым и по мере игры за месяцы скатывается до старости и умирает.
Задача стареть медленнее, а для этого меньше отправляться на респ, вовремя кушать и спать на мягкой кровати, а не на сырой земле, меньше получать ран и лечить их вовремя и тд.
После окончательной смерти персонажа давать игроку возможность начать нового, унаследовав мат ценности старого.