avatar
А зачем ты сваливаешь в одну кучу горизонтальное развитие персонажа и систему прокачки, где персонаж качается в зависимости от времени проведенном в состоянии оплаченной подписки, а не от своих усилий?

В EVE эти элементы присутствуют, но почему они обязаны быть всегда вместе как неразделимые части целого?
Я тоже считаю, что возложить все на один лишь таймер — это плохо, но я не считаю, что это минус именно горизонтального развития, в то время как у тебя аргументация за горизонталку плавно перетекает в «но» в сторону прокачки временем?

Может быть классическая РПГ, но где опыт капает не от убийства мобов и выполненных квестов, а от времени под подпиской.

Можно и EVE переделать так, чтоб прокачка шла не от времени, а от любых активностей игроков, придумав некие нейроадапторные ферменты, формирующиеся при обработке внешних событий и принятии сложных решений мозгом, что на физиологическом уровне делает возможность перезапись информации нейронов.

При этом совершенно независимо может существовать как система с линейным развитием по уровням, так и система для горизонтального развития в обоих примерах.
avatar
Ну, первые двадцать часов для меня NMS была «игрой про путешествия по одной планете», и это были прекрасные двадцать часов. В режиме выживания она скорее «игра про путешествие до ближайшей пещеры». Выбор этот остается за нами: снарядить ли исследовательский корабль и пронзать космос десятками джампов в поисках уникальных планет… сесть на крепкий истребитель, чтобы охотиться на пиратов… или остаться на той планете, которая пленила тебя своими видами, ресурсами или вызовом твоему умению выживать. Так ли это важно на самом деле, про что эта игра? А «ненужный контент» для кого-то может быть смыслом и причиной играть в NMS.
avatar
«Хэлло геймс», вы там издеваетесь, да?.. Только я успеваю наиграться в NMS до зеленых соплей, положить уже наконец-то на полку свой скафандр и взять в руки тряпку, чтобы изредка смахивать не него пыль, вспоминая былые подвиги, как вы тут же выкатываете такое обновление, в которое я не могу не вернуться. Хватит! Дайте поиграть в другие игры!
avatar
я сейчас про EVE)

да, в еве ваша тактика и набор необходимых скилов кардинально (или не очень) меняется в зависимости от выбранного шипа и его фита, но если сравнивать старого пилота на т1 фригате и новичка на таком же т1 фригате, то между ними будут огромная пропасть за счёт того что у старичка давно все боевые скилы выучены в 5 и соответсвенно он будет наносить больше урона нежели новичок
+ возможно новичок да же не сможет себе зафитить шип так же какк и старичок т.к. у него будет нехватать ПГ или ЦПУ + не забываем про кап стаб (если фит расщитан на это)
Но всё же ева хотя бы старается :)
avatar
Да, этими мыслями я и хотел поделиться. По своей сути разницы нет: через призму своей профдеформации ты смотришь на мир или через призму иного опыта от прочитанной книги или уже увиденного фильма.

Опыт — он всегда опыт. Мозг всегда тяготеет к систематизации и классификации поступающей к нему информации.

Только в воле самого человека отодвинуть весь свой опыт в сторонку и посмотреть на вещи так, как будто он все видит впервые.
avatar
в игре про путешествия по вселенной пилят базы и другой не нужный контент привязывающий к одному месту, если бы можно было вездеход как в элите перевозить на корабле, то было бы отлично, а так это надо постоить базу там ангар и так на каждой планете где ты хочешь покататься.
avatar
Не-а. Во многих «других MMO» скилл — это множитель к урону, или защите или еще чему-то. Мало того, во многих «других ММО» экипировку невозможно потерять.
Я что-то твою мысль потерял. В Еве скилл — это в том числе и множитель к дамагу пушек, к регену щитов и т.д. Суть в том, что скиллы ничего не стоят без корабля, как и корабль без скиллов. Все тоже самое, как и в «других ММО». Без эквипа тебя сольют, без прокачки тебя тоже сольют. Вот только на «эквип» ты зарабатываешь сам, а прокачка идет сама по себе.
avatar
Система гильдваров вообще очень простая, но разработчики почему-то избегают ее, как черт ладана, выдумывая сложные и нежизнеспособные системы. АА яркий тому пример. Якобы есть пользовательские фракции, но при этом есть фракции «по умолчанию», в которых сидит большинство народа, есть механизм отношений между фракциями и есть жалкий эрзац «война гильдий», которая длится аж целый час. В игре якобы RvR, но при этом ни у кого нет «своей стороны», ведь ты можешь спокойно и с выгодой для себя убивать представителей собственной фракции. Вроде как есть карма, но на деле это = 20 минут афк, если ты вдруг окажешься в суде. Вот такой салат. «Развивать» его нереально, его нужно как-то выправлять в одну из возможных сторон.

При этом шансы, что выправленная система расправит крылья и взлетит, увы, почти нулевые. По сути, им и нужно делать «как у Blizzard», то есть честный обыденный RvR, потому что шансы развить политическую систему вне RvR они уже протратили и закопали в землю. Так что да, наверное, я бы хотела переполоха в консерватории, но такого, который бы мне понравился. А это из разряда несбыточной мечты.

P.S. А я люблю тяж и мне нравится, что он снова станет актуальным :(
avatar
Уточню, пусть балансом занимаются те же люди что занимались балансом warcraft 3 (если они конечно ещё живы) А так да, но не скажу что система гильдваров мне представляется такой же сложной как вы полагаете. Для игры типа АА конечно черепаший шаг актуален но очень желательно чтобы он для начала развернулся в сторону игроков а не выдумок в качестве новых островов когда и так хватает terra incognita. Какую компанию посоветуете вы в качестве альтернативы на случай негативного сценария? Я вижу 4 варианта: 1) Продаться 2) Закрыть проект 3) Продолжить как есть 4) Переполох в консерватории (с оговорками)

Всерьёз взяться они конечно могут, но теми руками что есть, не советую. Перекос в сторону тяж сетов, имхо, в 3.5 наглядно демонстрирует их способности.
avatar
Нет, я реалист. Именно поэтому я знаю, что никогда, никогда у Blizzard не было баланса скиллов и классов, ни в PvE, ни в PvP. Всегда были ОП-классы, фотм-сетапы для арены и «разрыватели рекаунта» в рейдах. Но зато они четко и сразу сделали PvP-систему с понятными правилами и не отступали от нее. Простой, понятный и честный RvR с PvP- и PvE-серверами. Квадратиш, практиш, гут. Или все-таки нет? Стоит ли доверять практичным ребятам из Blizzard этот вопрос? Хотите PvP как в WoW?

Что касается АА, то прогресс там идет так неспешно, черепашьим шагом, что я просто не жду от их патчей больших перемен. Добавили — ОК.

А изменений в том, что вас интересует, не будет еще долго, потому что нужно менять нынешнюю систему PvP и гильдваров, нужно распилить этого чудовищного Франкенштейна, и при любой попытке сделать «как надо» мы все утонем в рейджшторме со стороны или мирного населения, или ленивых PvP-шников. Второе вероятнее. В игре осела инертная масса игроков-ганкеров-пиратов, которым изменения системы комфорта не добавят. Не исключено, что и вам тоже это не понравится.

Так что осторожнее с желаниями — если XLG возьмутся за фракции и PvP всерьез, лично вам от этого может стать хуже.
avatar
Это было редким явлением до появления PLEX, AT

Гму, даже в нашей команде такое было. Мы уходили из Евы, а часть ребят проплачивали подписку и качали скиллы.
avatar
Как и в любой другой ММОРПГ.

Не-а. Во многих «других MMO» скилл — это множитель к урону, или защите или еще чему-то. Мало того, во многих «других ММО» экипировку невозможно потерять.
avatar
Как и в любой другой ММОРПГ. Прокачка персонажа и набор игровых ценностей всегда происходят параллельно. И то, что они работают в связке, не означает, что один из элементов можно отдать на откуп пассивной системе, даже если останется второй элемент в виде фарма голды и предметов.
avatar
Если кому вдруг интересно, тут ЕА решила пораздавать бесплатно Siberia II. Естественно, требуется аккаунт в Origin.
avatar
Это было редким явлением до появления PLEX, AT

Мое мнение состоит в том что PLEX и инжекторы сломали стройную изначальную схему. Причем схему которая хорошо работает только в P2P игрею. Но это не значит что эту изначальную схему нельзя обсуждать. То что в EVE сейчас… совсем другая штука.
avatar
Ок, вижу ты оптимист/ка. Я бы порадовался твоим надеждам если бы на ру серверах патчи, хотя бы, актуализировали через неделю после установки оных на корее. В 3.5 подняли цены на фермерство и убрали требования по ОР для тех кто садит вне своего огорода, это конечно + но много сил и ума для этого не надо. Умения гнева используются игроками очень частично, за время игры видел только у лукарей и пару раз у магов. В 3.5 дело на поправку пойдёт со скиллами на некоторых ветках после кача небесных уровней (сами небесные уровни к статам ничего не добавляют). В 3.5 возможность грэйда некоторого шмота с боссов до т6 + новые плащи. Перетряс консерватории дело не из лёгких, проще продать контрольный пакет акций в хорошие руки, например Blizzard… уж эти ребята по крайней мере сбалансируют скиллы, ну или попытаются это сделать. Имеющаяся картина мне напоминает сюжет фильма про компанию Apple, когда совет директоров в погоне за прибылью увольняет основателя Джобса и придя в упадок вынуждено взять его обратно, xl games до упадка ещё не дошли но Джобса у них тоже нет… так что продаваться, продаваться и ещё раз продаваться…
avatar
Я не хочу больше играть? — я не буду платить.

Гму, давай смотреть на вещи трезво — оплата подписки в EVE просто ради прокачки скиллов и без единого логина (либо исключительно для переустановки скиллов) — явление далеко не редкое в EVE.
avatar
Причины я уже изложил выше: отсутствие влияний действий игрока на процесс.

Кайз, без материальной базы твои игровые умения не имеют никакого значения в EVE. Их попросту не к чему приложить. А вот то, к чему можно приложить умения, нужно добывать активным геймплеем.
avatar
тогда пусть будет дальнобойщик) им тоже морковка нужна, не всю жизнь же паки возить)
avatar
черпал отсюда (не сочтите за рекламу)