Естественно.
Научившись творить магию, человек теряет львиную долю восторга от чужой магии. Это для него перестает быть чудом, а становится обыденными буднями. Восхищаться остается только красоте решений другого специалиста, до которых сам ты возможно и не додумался бы, но чаще всего ты говоришь «Ну кто же так творит молнии?! Бездари!».
Ну это как двойные стандарты в оценке объективных факторов, которые описывал Джоли, рассказывая о информационной войне топ кланов.
Нас мало — тащим на скиле против зерга.
Их мало — к этим неудачникам уже никто идти не хочет.
Там можно сделать черно-белый снимок, как я понял. То есть, это просто фильтр, сродни тем, что можно наложить на любую фотографию с обычного фотоаппарата.
Конкретно каждый новый уровень я обдумывал свой билд, размышлял, какой скилл взять, вчитывался в описание. И внезапно ни на какой форум мне идти не пришлось, со временем сам разобрался.
Какую роль тут играет уровнево-квестовая прокачка?
Есть две системы. Одна рассчитана на свободное развитие «бери что хочешь и делай с ним что хочешь». Это skill-based прокачка, и по сути она в АА именно такая, потому что качать билд можно (а часто и нужно) после того, как ты возьмешь 55 уровень. Иногда — с нуля. Вторая — постепенное обучение а-ля WoW, где есть заданный тип развития, а постепенное открытие возможностей дает тебе лучше сжиться с тем, что ты делаешь. Причем система развития включает в себя периодический челлендж (а недавно даже арену испытаний запихнули, где можно тестировать свою эффективность невозбранно).
Противники первой, не-уровневой системы развития говорят, что она выпихивает игрока в чистое поле и предлагает ему самому: вчитываться, выбирать путь, решать, постигать, ничего ему не рассказывая и не давая четкого направления. И не все игроки готовы с этим и в этом разбираться. Но по сути это же происходит и в АА: уровни тебе ничего не показывают, не рассказывают и не «проверяют» твою готовность. Ты наедине со своими ветками, и делай с ним, что хочешь. Ты волен их менять, перестраивать и комбинировать точно так же, как в любой другой skill-based прокачке, потому что это она и есть на самом деле. Левелинг здесь просто косо пришит сбоку.
Единственное, что нам дает левелинг в АА — это отбирает у нас кучу времени, локаций и возможностей. Потому что я сейчас могла бы качать новую интересную мне ветку в любой локации, на разных мобах и в разных условиях, а не торчать в Библиотеке. Я могла бы делать дейлики на титулы с элементами челленджа, а не пинать однонюковых мобов. И когда в 3.5 нам дадут набивать мирку на мобах, это будет смешная и нелепая клоунада — а могла бы быть осмысленная PvE-активность, которая приносила бы пользу и помогала в развитии. И да, требовала бы поднапрячься.
Там есть такая фишка, которая меня немного огорчила. Если я правильно понял, в этом режиме есть возможность менять время суток. То есть полностью пропадает то самое ожидание фотографа. Я так ждал иногда, чтобы сделать красивый снимок. Просто стоял в одной точке и наблюдал.
Все мы постигаем сами. Уровни только «разрешают» нам сделать что-то, и я не уверена, что размазывание по уровням того, что раньше можно было сделать гораздо быстрее, задумано как обучение. Как по мне, так это просто тормоз на пути у твинков, ботов и прочих лоулевельных «вспомогательных единиц». И все.
Я не берусь утверждать, для чего это было изначально задумано. Но если смотреть на философию современных мобильных игр, то там левельная система как раз используется для дозированной подачи игроку контента. И все это обычно сопровождается обучающими сообщениями. Причем там это реализовано до одурения навязчиво. Однако То, что левел там символизирует продвижение по игре — факт.
Уровни в АА не учат нас боевым механикам.
А меня вот учили. Конкретно каждый новый уровень я обдумывал свой билд, размышлял, какой скилл взять, вчитывался в описание. И внезапно ни на какой форум мне идти не пришлось, со временем сам разобрался. И для этого мне вовсе не нужно было «напрячься» в библиотеке. Потому что в любой игре я начинаю разбираться в игре с самого начала, пока легко, чтобы потом как раз «не напрягаться» и не идти читать гайды. И сразу уточню, что я не считаю такой способ игры лучшим. Просто мне он ближе. И мене реально уровневая система помогает лучше разбираться в механиках благодаря дозированности этой самой механики.
Вообще-то за все время, пока я играла в АА, я не увидела сколько-нибудь внятной попытки меня чему-то научить.
Все мы постигаем сами. Уровни только «разрешают» нам сделать что-то, и я не уверена, что размазывание по уровням того, что раньше можно было сделать гораздо быстрее, задумано как обучение. Как по мне, так это просто тормоз на пути у твинков, ботов и прочих лоулевельных «вспомогательных единиц». И все.
Уровни в АА не учат нас боевым механикам. На самом деле я докачалась до 50 уровня, используя что-то как-то и где-то. Только в Библиотеке мне пришлось напрячься и… правильно, пойти на форум, чтобы хоть что-то узнать о боевой системе и оптимальном билде, о комбинациях ударов, о том, что востребовано и какой эквип лучше. 50 уровней меня «учили», угу, как же. Полезной информации о боевой системе в игре — ноль. И на 50-м уровне, перечитав архив форума, я иду в Библиотеку экспериментировать со своим билдом. Отличное обучение, спасибо.
Крафт, фермерство и торговля? Ну да, тут нас тоже многому «научили» параллельно росту уровней :)) Не говоря уже о том, что у этих навыков своя шкала прогресса, и она как раз-таки skill-based, и никак иначе.
И конечно же, мы так много узнали о судоходстве, осадах, PvP, БГ, аренах и гильдварах за 50+ уровней. Прошли теорию, практику и коллоквиумы. Так старательно нас учили, что о некоторых вещах я аж до сих пор ничего не знаю, потому что не было нужды погуглить.
Я понимаю, могут существовать игры, где левельная прокачка идет рука об руку с каким-то обучением. Но это абсолютно точно не АА. Даже и близко нет.
а еще можно в настольные игры самому играть и вы так покажете, что люди вам вообще не нужны. А тех кто вместе с друзьями играет можно обозвать неудачниками, так как они не умеют сами играть.
Эмоционально написано. Тревога за игровой мир АА мне вполне понятна и внутренне близка. Я тоже играю и тоже беспокоюсь о будущем. Но я не понимаю, что именно изменится, и какую угрозу несут игровому миру эти изменения?
Если вы заводите альта, чтобы компенсировать недостатки одиночек по сравнению с дружным коллективом, вы врете самому себе
Почему же вру? Наоборот, этим я показываю, что гораздо круче этого дружного коллектива — я один делаю больше, чем они всей толпой. Я стою семерых!
Каждый из них одного-то персонажа с трудом качает, а я прокачал и одел целую группу, да ещё и могу управлять ей одновременно.
Я получаюсь объективно лучше любого игрока из этого коллектива.
О, заработала официальная страница. Очень круто оформлено. Авторы продолжают намекать про игру на книжных страницах, а обновленный визуал можно сравнить со старым вариантом перемещая ползунок на скриншоте.
Если не ошибаюсь, в EVE таки можно повлиять на скорость изучения навыков. Всегда было.
Импланты? Это перманентный буст, который собственно не требует также никаких действий кроме его приобретения/крафта. Это все-таки немного не то о чем я говорю: я предпочитаю, когда прогресс прокачки персонажа прямо пропорционален игровой активности игрока.
Научившись творить магию, человек теряет львиную долю восторга от чужой магии. Это для него перестает быть чудом, а становится обыденными буднями. Восхищаться остается только красоте решений другого специалиста, до которых сам ты возможно и не додумался бы, но чаще всего ты говоришь «Ну кто же так творит молнии?! Бездари!».
Нас мало — тащим на скиле против зерга.
Их мало — к этим неудачникам уже никто идти не хочет.
Есть две системы. Одна рассчитана на свободное развитие «бери что хочешь и делай с ним что хочешь». Это skill-based прокачка, и по сути она в АА именно такая, потому что качать билд можно (а часто и нужно) после того, как ты возьмешь 55 уровень. Иногда — с нуля. Вторая — постепенное обучение а-ля WoW, где есть заданный тип развития, а постепенное открытие возможностей дает тебе лучше сжиться с тем, что ты делаешь. Причем система развития включает в себя периодический челлендж (а недавно даже арену испытаний запихнули, где можно тестировать свою эффективность невозбранно).
Противники первой, не-уровневой системы развития говорят, что она выпихивает игрока в чистое поле и предлагает ему самому: вчитываться, выбирать путь, решать, постигать, ничего ему не рассказывая и не давая четкого направления. И не все игроки готовы с этим и в этом разбираться. Но по сути это же происходит и в АА: уровни тебе ничего не показывают, не рассказывают и не «проверяют» твою готовность. Ты наедине со своими ветками, и делай с ним, что хочешь. Ты волен их менять, перестраивать и комбинировать точно так же, как в любой другой skill-based прокачке, потому что это она и есть на самом деле. Левелинг здесь просто косо пришит сбоку.
Единственное, что нам дает левелинг в АА — это отбирает у нас кучу времени, локаций и возможностей. Потому что я сейчас могла бы качать новую интересную мне ветку в любой локации, на разных мобах и в разных условиях, а не торчать в Библиотеке. Я могла бы делать дейлики на титулы с элементами челленджа, а не пинать однонюковых мобов. И когда в 3.5 нам дадут набивать мирку на мобах, это будет смешная и нелепая клоунада — а могла бы быть осмысленная PvE-активность, которая приносила бы пользу и помогала в развитии. И да, требовала бы поднапрячься.
Только что вы приписали несуществующие недостатки незнакомым людям, просто для того, чтобы выгодно преподнести себя. :)
А меня вот учили. Конкретно каждый новый уровень я обдумывал свой билд, размышлял, какой скилл взять, вчитывался в описание. И внезапно ни на какой форум мне идти не пришлось, со временем сам разобрался. И для этого мне вовсе не нужно было «напрячься» в библиотеке. Потому что в любой игре я начинаю разбираться в игре с самого начала, пока легко, чтобы потом как раз «не напрягаться» и не идти читать гайды. И сразу уточню, что я не считаю такой способ игры лучшим. Просто мне он ближе. И мене реально уровневая система помогает лучше разбираться в механиках благодаря дозированности этой самой механики.
Все мы постигаем сами. Уровни только «разрешают» нам сделать что-то, и я не уверена, что размазывание по уровням того, что раньше можно было сделать гораздо быстрее, задумано как обучение. Как по мне, так это просто тормоз на пути у твинков, ботов и прочих лоулевельных «вспомогательных единиц». И все.
Уровни в АА не учат нас боевым механикам. На самом деле я докачалась до 50 уровня, используя что-то как-то и где-то. Только в Библиотеке мне пришлось напрячься и… правильно, пойти на форум, чтобы хоть что-то узнать о боевой системе и оптимальном билде, о комбинациях ударов, о том, что востребовано и какой эквип лучше. 50 уровней меня «учили», угу, как же. Полезной информации о боевой системе в игре — ноль. И на 50-м уровне, перечитав архив форума, я иду в Библиотеку экспериментировать со своим билдом. Отличное обучение, спасибо.
Крафт, фермерство и торговля? Ну да, тут нас тоже многому «научили» параллельно росту уровней :)) Не говоря уже о том, что у этих навыков своя шкала прогресса, и она как раз-таки skill-based, и никак иначе.
И конечно же, мы так много узнали о судоходстве, осадах, PvP, БГ, аренах и гильдварах за 50+ уровней. Прошли теорию, практику и коллоквиумы. Так старательно нас учили, что о некоторых вещах я аж до сих пор ничего не знаю, потому что не было нужды погуглить.
Я понимаю, могут существовать игры, где левельная прокачка идет рука об руку с каким-то обучением. Но это абсолютно точно не АА. Даже и близко нет.
Каждый из них одного-то персонажа с трудом качает, а я прокачал и одел целую группу, да ещё и могу управлять ей одновременно.
Я получаюсь объективно лучше любого игрока из этого коллектива.
фотоаппаратскринсэйвер? :)А будет спойлером спросить, какой именно галактики? ;)