avatar
вы считаете «прокачку» персонажа в луюбой MMO неудобством?
Ну… да. В текущем виде в большинстве игр это приводит к созданию пропасти между игроками, не в последней степени конечно же потому, что сила и живучесть персонажей неоправданно раздувается с ростом уровней, но часто и за счет разных интересных решений вроде «серые мобы не дают экспу».
Как результат такой подход создаёт ситуацию, когда двум игрокам разных уровней просто нечего делать вместе за исключением ситуаций, когда один «паровозит» другого. Это не зд0рово.

Опять же, что касается вопросов реализма, есть известное заблуждение на счёт мастерства и десяти тысяч часов. При том, что фактически наибольший качественный скачок уровня мастерства происходит в первые часов 20 обучения, а дальше идет обычный инкрементальный процесс и финальный результат всё равно отличается в лучшем случае в разы, а не на порядки, по крайней мере когда речь идет о механистических навыках, но других ведь в играх и не бывает.
avatar
Да тир это хорошо, но неужели нельзя было добавить что-то более интересное кроме тира, небесных уровней и скиллов для изменения баланса в ПвП? Ну паки новые добавили, скоропортящиеся, и что? Если у вас в игре имеется не доведённая до ума, скудная в контенте, система пользовательских фракций а территорий для войны (всего 6), если у вас есть несбалансированные морские баталии где у персонажей на крупном судне не имеется даже абордажных крюков, если у вас есть глаз, роса, разломы + всякие Дауты, Кракены и п.р. данжи то объясните мне пожалуйста зачем вам создавать ещё один остров на котором как и во второй части обновления 3.0 будет ещё один рейд босс и место для фарма кусочков скайпа? Неужели нельзя было сделать так чтобы те самые материалы которые нужны для призыва Корвуса служили бы материалом для создания нового шмота, можно было бы сэкономить кучу сил разработчиков, художников, дизайнеров и программистов которые потратили своё время и силы рисуя новых уникальных монстров т.е. по сути красивые картинки которые так любит современная молодёжь сидящая на высокопроизводительных компах с хорошими видеокартами вместо того чтобы доводить имеющийся контент до ума? Если во внимание не брать все эти «мелочи» описание которых займёт слишком много времени то пожалуй, да, патч хорош.
avatar
Хм, русский игрок АА конечно любит хардкор но в большинстве своём покинул проект. Сам пришёл из евки и посему ожидал увидеть по крайней мере достойную песочницу, к сожалению слишком мало песка оказалось.
avatar
Очень субъективный плюс. Для меня это жирный минус. Именно потому что «чем дольше ты оплачиваешь подписку», а не «чем дольше ты играешь».
Я играю в игру с P2P монетизацией. Пока я играю — я оплачиваю подписку. В данном контексте «оплачивать подписку» и «играть» означает ровно одно и тоже.

Я не хочу больше играть? — я не буду платить.

Конечно можно апеллировать к реальности и говорить, сто есть группа игроков которая платит все равно, но не играет. Вот только таковых(В «чистой» P2P, без всяких PLEX и прочих прогибов) будет незначительно, не на что не влияющее, меньшинство.
avatar
Но в отличии от капа скиллов у нее есть один несомненный плюс.
Очень субъективный плюс. Для меня это жирный минус. Именно потому что «чем дольше ты оплачиваешь подписку», а не «чем дольше ты играешь». Не так в моем понимании игры должны работать. Именно отсюда такая благодатная почва для мультиакков. Тебе не надо играть за персонажа, чтобы он качался. И для меня это ересь, которая даже для мобилок подходит с натягом.
avatar
Будем ждать! Надеюсь ребята справятся с проектом и выпустят его как они
задумывали! Вообще желаю им удачи в их не лёгком деле!
avatar
а торговец тут причем? по-моему, этот костюм предпочитают паковозы, а им разве надо топовый шмот?
avatar
Мне одному захотелось что бы лошадку вернули на ту карусель с которой сняли?
avatar
Да, я тоже пережила эмоциональную дугу — от момента «о, а мне такой режим фарма подходит» до «ну да, а теперь рассчитай, как это будет в условиях залива реальных денег в игру».

Конечно, такой вот залив «в лоб» может даже оживить экономику, поднять цены на ресурсы первого тира и т.д. Но высчитывать реакцию рынка на вложение в игру кристаллов/рублей… нет, это совсем не та подготовка, которой я хочу заниматься.
avatar
Я тоже мало что понял из сути претензий. Но появилось интересное наблюдение. Человека расстраивает то, что меня в обычных условиях только обрадовало бы — резко возросшая сложность сбора материалов на экипировку. И здесь бы можно было поспорить, если бы не одно важное «но» — в условиях Archeage мы не можем говорить об игровой сложности. Ее просто не существует отдельно от всей остальной экономики, завязанной на вливание реальных денег в игру. И в этом смысле любые аргументы о том, что, вроде бы, это здорово, если можно долго собирать экипировку, просто бессмысленны.
avatar
То есть «всё» — это реакция на аукционные цены в Корее? Я бы не стала так драматизировать. В Корее экономические реалии отличаются от наших, не берусь решать, хорошо это или плохо, но так уж сложилось в ру-локализации. То, что появился новый тир, который получается долго и трудно, конечно, повлияет на игровой процесс и игровую экономику. Но не думаю, что это ее убьет.

И да, кроме пары рейдбоссов и скайпнира в 3.5 ожидаются очередные изменения скиллов, полная переработка системы торговых перевозок, корректировка крафта. Не такой уж бедный контент. Да, он не вводит тонну новых локаций и механик. Но это просто еще один шаг в большой тройке после двух новых рас, новых локаций, новых скиллов и т.д., посмотрим, что будет дальше.
avatar
Возможно, у Атрона найдутся более достойные слова для написания некролога амбициозному проекту.

Но проекта-то так и не случилось. Был тизер идеи без всяких подробностей. Как по мне, умышленное замалчивание очевидного факта, что игра так и не стала разрабатываться — худшая часть этой истории. Откровенный разговор на ранних этапах мог бы во многом сгладить ситуацию, а так… даже не знаю — Дин Холл только закрепил реноме «поматросил и бросил».
avatar
Насколько я понял из роликов игрока Matt новые (первые) топ доспехи (сделанные из скайпнира) на ауке Кореи сейчас стоят ~500k голды (одна шмотка). Когда я в последний раз сравнивал цены дельф и эрнард сетов на своего мага то разница стоимости варьировалась в районе 3-х раз… Пока что аукционная разница цен между эрнардом и скайпом (на корее, пока) мягко говоря не воодушевляет на подвиги. Шанс дропа скайпнира из мобов если не ошибаюсь 1 из 200 мобов, по ежедневкам можно получить ещё 6, а таких кусочков на крафт свитка для перекрафта одной шмотки эрнарда в скайпнир нужно 200… К тому же скайпнир это персональный предмет, свиток полученный для перекрафта не персональный и сейчас стоит на ауке кореи 20-50к голды… А ведь для крафта и ещё кое какие материалы нужны… Да конечно, через пол года цены упадут, допустим до 100к за шмотку, считаю по прежнему такую цену безосновательно завышенной. Остальной игровой мир просто будет наблюдать как растёт разрыв между богатенькими мира сего, бедностью нового контента с очередным рейд боссом и отсутствие принципиально нового и интересного контента, короче очередной разочаровывающий, имхо, патч.
avatar
Не надо про инжекторы! Это чистая деньго выжималка, которая сломала стройную систему прогресса персонажа в EVE. Я их ненавижу.

Это тоже самое, что продавать в LA опыт в бутылках — тот же эфеект, те же последствия.

Или вы считаете «прокачку» персонажа в луюбой MMO неудобством?
avatar
прошел ровно месяц как я купил на офф сайте со скидкой 50% =)
avatar
Если у кого будет лишний ключик, киньте в личку.
Один мой друг тоже хочет попробовать WA, но ключик ему пока так и не дали =(
avatar
Наверно я от туда где и он, я художник) Могу часами сидеть и изучать одну линию, а потом с восторгом рассказывать об этом другим. Ну а если добавить еще круг и квадрат, то это уже целый мир.

Для меня лично вопрос который затронул Атрон с НМС — место творчества и созидания в мире «продукта», потребительских груп, продаж, прибыли и рейтингов. Унифицированного (не)мышления сердцем, если хотите.

Я же тоже поиграл в НМС при запуске, проникся всем хайпом в полной мере, засмущался в себе, приуныл и стер всё это дело. А письмо Атрона вернуло меня туда где должен быть мой любознательный, доверчивый внутренний человек. Так вот вчера зашел я в НМС с нуля, посмотрел на весь этот прекрасный мир чистыми глазами и успоколся. А это важно.

пс А художник (творец) должен творить, держатся своего виденья которое открылось только ему и всегда идти до конца. И «не вестись ни на что», хотя понимаю как в рельности это почти невозможно.
avatar
Рассматривать систему навыков EvE как ограничивающий таймер это слишком узко. Эта система служит тому что и кап скилов (уровней) в других ММО — заставить игроков взаимодействовать ограничивая доступные им специализации в конкретный момент. Но в отличии от капа скиллов у нее есть один несомненный плюс. Чем дольше ты играешь (точнее оплачиваешь подписку :) там больше растет для тебя лично кап скиллов впоследствии приводя к тому что он просто становится неразличимым.
avatar
орькие испытания готовит ему обновление 3.5…
хотелось бы подробностей все-таки
avatar
«Но ведь главная проблема в том, что эта сфера не так прибыльна, а новый патч ориентирован на работоспособность корейцев, которым привычно гриндить мобов тысячами.»
А вот это высказывание на сколько верно на данный момент или это такай же сказка что русский игрок любит хардкор и поэтому срезает углы где можно и нельзя.