То есть даже при сеансе «три часа вечером», который вы считаете недостаточным, вы теряете интерес к игре за несколько месяцев, но призываете делать игры еще менее хардкорными… Я честно не понимаю логики. :(
Не знаю стоит ли затевать обсуждение лично меня…
Я теряю интерес к играм, после того как в них не остается для меня чего-то нового, неизведанного. Причем даже чтение гайдов и форумов подрубает интерес, т.е если я не испытал что-то сам, но прочел об этом в интернете, то большая часть интереса потеряна. И за мой 12-и летний стаж в ММО самая длительная непрерывная игровая сессия составляла около 8-и месяцев, когда я открыл для себя рейды в ВоВ. Продолжительность игры без перерывов в средненький проект 1-2 месяца, в хороший понравившийся 3-5 месяцев
Да об этом говорили на стриме что в конце недели выкатят. Но уже в понедельник в офф-дискторде разработчик написал что альфа 6 не будет на этой неделе.
Так же написали что на следующей неделе будут рассылать ключи к альфе тем, кто прошел дополнительный набор.
Всего год?! На MMO? И это ваш потолок? Куда же вы тогда так спешили? Что мешало неспешно и в собственном темпе разбираться с деталями игры, постепенно становясь все более опытным игроком и получая удовольствие от игры в собственном темпе?
Ответ предельно прост — нет локализации на языки стран СНГ. При этом в игре присутствует серьезный упор на текстовую составляющую, подразумевающий хорошее владение английским. Ну и подписка ни разу не дешёвая.
Если у меня есть 3 часа вечером и стоит выбор что делать — зайти в игру и играть или искать инфу в интернете и сидеть в скиллкалькуляторе, то я выберу игру, следовательно буду играть казуально.
Хардкорная деятельность в любом случае подразумевает большие затраты времени — на гринд, обучение или метагейм.
А назовите, пожалуйста, MMO, в которую вы играли дольше всего. И сколько именно времени это заняло, тоже любопытно узнать.
По-моему наличие времени на игру (в широком смысле, включая и время на поиск информации и даже обдумывание билдов и тактик), как раз является ключевым фактором для определения будет ли человек играть хардкорно или казуально. Если у меня есть 3 часа вечером и стоит выбор что делать — зайти в игру и играть или искать инфу в интернете и сидеть в скиллкалькуляторе, то я выберу игру, следовательно буду играть казуально.
Хардкорная деятельность в любом случае подразумевает большие затраты времени — на гринд, обучение или метагейм.
Pantheon — это игра не для казуальных игроков. Это хардкорная игра с большим количеством сложных вызовов.
Если игра не предусматривает деятельности для казуалов, что мне в ней делать? Копошиться на дне? Или бросать работу?
Следовательно играть будут люди, могущие посвятить этому много времени.
Атрон, а вот теперь давай ещё раз вспомним о проекте Дискавери.
Если бы копка была реализована не путём «встал и смотришь на процент заполнения» (на самом деле я хз как она реализована, простите), а через какую-то попутную деятельность, требующую постоянного человеческого внимания (т.е. в принципе не заменяемая ботами), с результативностью, напрямую зависящей от качества этого внимания.
Не обязательно именно дискавери и полезная человечеству деятельность, важно, чтобы эта деятельность была жестко привязанной к человеческому интеллекту. Да, пришлось бы пересмотреть рейты копки, чтобы обеспечить сходный валовый поток руды при пропорционально уменьшившемся числе копающих.
Дискавери я приводил в пример только как противопоставление капчи и рекапчи. Обе решают одинаковую основную задачу, но первая расходует интеллектуальный потенциал впустую, а вторая — нет.
Да, и наверное невероятно сложно создать программу, которая будет транслировать нужную инфу, эмулируя сканирование отпечатка? Даже на телефонах не имеющих датчиков отпечатка.
А по-моему тут каждый второй в нее играет или играл. =))) Единственная причина, почему я в ФФ14 не играю при том, что являюсь безумным фанатом финалки, я реально устал от парков. =)
Я теряю интерес к играм, после того как в них не остается для меня чего-то нового, неизведанного. Причем даже чтение гайдов и форумов подрубает интерес, т.е если я не испытал что-то сам, но прочел об этом в интернете, то большая часть интереса потеряна. И за мой 12-и летний стаж в ММО самая длительная непрерывная игровая сессия составляла около 8-и месяцев, когда я открыл для себя рейды в ВоВ. Продолжительность игры без перерывов в средненький проект 1-2 месяца, в хороший понравившийся 3-5 месяцев
Так же написали что на следующей неделе будут рассылать ключи к альфе тем, кто прошел дополнительный набор.
Рукалицо.
А назовите, пожалуйста, MMO, в которую вы играли дольше всего. И сколько именно времени это заняло, тоже любопытно узнать.
Хардкорная деятельность в любом случае подразумевает большие затраты времени — на гринд, обучение или метагейм.
Если игра не предусматривает деятельности для казуалов, что мне в ней делать? Копошиться на дне? Или бросать работу?
Следовательно играть будут люди, могущие посвятить этому много времени.
Если бы копка была реализована не путём «встал и смотришь на процент заполнения» (на самом деле я хз как она реализована, простите), а через какую-то попутную деятельность, требующую постоянного человеческого внимания (т.е. в принципе не заменяемая ботами), с результативностью, напрямую зависящей от качества этого внимания.
Не обязательно именно дискавери и полезная человечеству деятельность, важно, чтобы эта деятельность была жестко привязанной к человеческому интеллекту. Да, пришлось бы пересмотреть рейты копки, чтобы обеспечить сходный валовый поток руды при пропорционально уменьшившемся числе копающих.
Дискавери я приводил в пример только как противопоставление капчи и рекапчи. Обе решают одинаковую основную задачу, но первая расходует интеллектуальный потенциал впустую, а вторая — нет.
Я почему-то был уверен, что 6-й тест начинается со 2-го марта.
Десяти аккаунтов хватит всем и каждому =)