avatar
РА отлично помню с БоБами, а Lotka Volterra это кто такие? Сугубо любопытства ради спрашиваю, вдруг кто какую интересную историю расскажет.
avatar
Вот кстати хорошо, что затронули л2к. Именно в ней Rise of Abyss показали как несколько паков могут брать качеством. С другой стороны тоже самое показали AllMighty, а вот тактика Дилвиша с зергом, к сожалению не оправдала себя. Его клан до обьединения с АМами был откровенно на втором плане.
Разница между ними была в том, что одни пришли сюда зарабатывать, а другие играть.

Бизнес в этой игре работает именно так, что не получится целиком обеспечивать себя и других(в денежном плане), играя на среднем уровне, потому ребята сначала «доминируют», а потом отбивают вложенные деньги. Говоря о деньгах, я имею ввиду не донат(в классике его не было), а зарплаты драйверов и рядовых игроков, чтобы обеспечивать постоянную прокачку персонажей. Я думаю вы можете представить организацию таких кланов и она просто кардинально отличается от представленной в заметке.

Я к чему это все говорю-даже среди топов есть свои «подклассы». Одни вжаривают на старте и отдыхают потом, другие отстают в начале и выжидают момент когда освободится верхушка, другие врываются под конец на мертвый сервер и машут шашками. И все вроде бы как топы…
avatar
Я, как неигравший в EVE знаю РА, но впервые слышу о корпорации, которую ты расписал. Я конечно могу спросить знает ли кто из Инсейна ее (у нас многие играют, но не кланом), но РА знают все. Даже разрабы признают вклад русских на сервер, лет 5-7 назад даже ролики делали с Русской речью.
avatar
К сожалению, для такого фала пришлось бы делать отдельную «волшебную» физику. Штатными средствами физики Unity нельзя (было нельзя год назад, по крайней мере) сделать неразрушаемое соединение двух объектов, при котором один из объектов мог бы резко менять своё положение в пространстве за пределы ограничения соединения.
Иначе говоря — фал, реализованный на физике, будет рваться лагом совершенно так же, как и текущая лебёдка. А фал, реализованный не на хавоковской физике, а на более жёстком матаппарате (первое, что приходит на ум — фиксация в относительных координатах), может вести себя внутри игры довольно аномально, да и концепции не соответствует.
avatar
Так это прямо сейчас можно сделать инъекцией. Это же C#.
Физику на сервер перенести практически невозможно, только отдельные события можно проверить. Проверить невозможный вектор скорости, например. Невозможную массу. Ненормальный сдвиг (несовпадение скорости и изменения координат через присвоение). Много чего.

Но тут есть важный момент: отсутствие соревновательного элемента, который обычно и провоцирует спидхаки и прочие эксплоиты. Ну можешь ты телепортироваться на соседний остров (кстати, ты это и без хака можешь), и что? Приноровившись к баллистике, ты можешь накидать убегающему кораблю и так. Да и бомб наставить даже сейчас — вовсе не проблема, лишь бы трос достал — а он очень длинный. Тем более, что бомбы переживают смерть персонажа.

Сейчас ты можешь набрать технологии просто прыгами по островам. Это быстро наскучивает и появляется осознанная необходимость делать это медленно. К сожалению, разработчики обещали ввести штраф в виде увеличивающегося улдауна на рандом респ и уменьшение количества картошек. Почему «к сожалению»? Потому что появится стимул к вышеописанному спидхаку.

В качестве примера: для KSP есть мод Hyperedit, позволяющий закинуть корабль в любое место с любыми параметрами. Но народ почему-то продолжает упорно летать на двигателях. Дураки, правда? :)
avatar
Ты же RA считаешь топовым кланом в истории EVE?

Нет. Не считаю. И никогда не считал. В изначальной реплике я объяснил, почему.
avatar
Не стоит забывать что пермадез увеличит хардкорность ПвП и уменьшит привлекательность войны. И семью за деньги не пополнишь, придется ждать когда пополнение вырастет. Еще рыцари друг дружку не стремились убивать(хотя в бою всякое может случиться), выгоднее взять в плен и потребовать выкуп, это и выгодно и некая гарантия что с тобой поступят так же.
avatar
Её можно «сбросить». Вытягиваем корабль на пару секций назад или вперёд, затем укорачиваем с противоположной стороны. Voilà — прямые палубы, отсутствие твиста.

Ещё иногда лежащий на боку корабль загружается с нормированными к поверхности террейна вершинами. Там перекручивает весь корпус целиком.

Но в целом — да, это баг, причём баг неоднократно отрепорченный и известный.
avatar
Ты говоришь о влиянии. Ты ставишь на время, но время ещё более субъективный фактор. Кто-то может повлиять на жизнь сервера за 10 лет, кому-то хватит месяцев. В масштабе 10 лет один клан топовый. В масштабе старта проекта — другой. В масштабе первого года — третий. Ты же RA считаешь топовым кланом в истории EVE? Пусть даже сейчас они не сильны.
avatar
Если ты приходишь в проект, чтобы занять замок, выигрывать гвг, подмять рынок и тд — ты топовый клан

А я говорил совсем о другом.
avatar
Чуть не забыл. Я не знаю ни 1 сообщества мультипроектного с длительной историей, которое бы удовлетворяло критериям топовости. Люди стареют и меняют образ жизни. Условные Райзы (хотя они играли вообще на вторых серверах в основном), не будут такими же топовыми через 5 лет. Но тут идёт смешение доминаторов и топ-кланов. Я их разделяю.
avatar
А гравюрокопию можно?
avatar
Да, я так же согласен с таким определением. Клан должен влиять на сервер, чтобы быть топовым. В идеале на весь проект, если серверов или фракций несколько. Именно влияние, а потом уже известность.

Сюда я отнесу и кланы, которые на это влияние и насчитывают, приходя и развиваясь в проекте. Если ты приходишь в проект, чтобы занять замок, выигрывать гвг, подмять рынок и тд — ты топовый клан (если конечно это не фантазии твои без реальных воозможностей). А время и успехи — лишь критерий оценки этих целей.
avatar
Ну я говорю за себя и свой опыт. Он у меня богатый. Кланы типа Шаддоус мне вообще не известны. Если на то пошло. Вы предъявляете мне претензии по отсутствию в ревелейшн, хотя проекты Мыла у меня в сообществе забанены. Аппелируете к БДО, в которое я не играл. В Блессе я был, но недолго и руководит там кланом один из старичков Инсейна. Судя по той инфе, что я видел и что получаю от него — все весьма неплохо. Для одномесячного проекта с такой кривой локализацией — весьма достойно. На первом сервере мы заметны, влияем на политику сервера и неплохи в масс-пвп.

Так что для серьёзной полемики я бы хотел сначала вместо голословных предъяв увидеть аргументы моей неправоты. Тогда и будет полемика. Вбросить невнятную ерунду и съехать — это не полемика.

Если вам ближе ваше определение «топ-клана», то Инсейн топ-клан и в любом топике нашего представительства вы найдёте фразу «Пойдёт ли Джолька в проект?». Как-то так. По мне это лишь история и известность, а не топовость. РедСквад и Делвиш/dvp тоже легенды ла2, но в рамках текущей lineage 2 classic они чуть выше среднего были.
avatar
В идеале хотелось бы крепкую НФ с плюсами и минусами использования ОБЧР или БЧР. Если технический уровень близок к современности как в Full Metall Panic! — вообще щикарно, но без ГГ солдафоно-школьника японо-афганца партизана-пилотаОБЧР (намешали авторы черти что).
А если совсем вдаваться в реализм, ОБЧР не реализуемая и неэффективная вундервафля, а вот БЧР дали бы 100500 очков форы обычной бронетехнике в условиях городского боя.
avatar
4. Известный клан != топовый. Топовый это тот, что влияет на политику сервера.

Это Ваше «субъективное» мнение.

Это ваше субъективное мнение. Я наблюдал огромное число стартов проектов, где «тащило» количество, а не качество. Во всяком случае первые 2-3 месяца. Начиная с Hope Дамаскуса в Aion и заканчивая Бандитами в Bless. 2 месяца такие мега-монстры живут, потом разваливаются. Это я ещё Chaos не вспоминал. У опытного клана в итоге нет других вариантов, чтобы не собирать много людей. Хотя в СедьмомЭлементе мы пришли закрытым кланом в 50 человек, практически без приёма извне. А Бандиты в 200 человек. Через 2 месяца мы стали топ1 кланом по гвг (16 гвг подряд выигранных), а Бандиты развалились. Но это был не ААА проект и можно было ради фана поэкспериментировать.

В общем, полемики как таковой не получилось. Ибо «я видел, я знаю, я прав».
avatar
На мой взгляд вполне реалистичная ситуация. Хотелось бы конечно, чтобы они добавили каких-то мотивирующих мирных механик, но пока их по-моему даже не заявлено. По крайней мере я не натыкался на какую-то инфу кроме «морской разбой и поиск кладов».
avatar
Герои ролика это тоже понимали. И понятно, что они были настроены подурачиться. Но именно это меня немного напрягло. Потому что они как бы дистанцировались от целей, которые сами же установили в игре. Типа «мы выше этого». Так и мы выше. Давайте механики, от которых вы сами будете тащиться. И мы вместе с вами.

Суть в том, что я бы понял, если бы они сами тащились от всего этого пиратства и разбоя. Выкрикивали бы «Аргххх!» и топили неумелых людишек, посмевших покуситься на ИХ ЗОЛОТО! Я бы понял, что люди делают игру, в которую сами хотят играть, мотивы и интерес которой понимают. Но, может, конечно, у них просто было такое дурашливое настроение, и всех делов. :)
avatar
Мне понравилась динамичность и атмосферность всего происходящего. Ну и да, странно в игре про пиратов ожидать, что игроки будут встречаться, чтобы понюхать цветочки или поделиться награбленным. Очевидно, что по ту сторону игроки хотели потопить или захватить корабль разработчиков чтобы нарисовать звездочку на борту и поживиться трофеями, что собственно соответствует пиратству.
avatar
Ну, они пытаются догнать корабль, команда которого очевидно хочет их расстрелять, и вручить им подарок.