avatar
Я не понимаю в таком случае выигрыш ММОзга.

Это было понятно, когда ты еще об «успехе ММОзговеда» рассуждал. Вот ты ушел с гохи, чтобы что? Чтобы писать здесь в стиле «сильно упрощённом для более широких масс»? Тогда какой смысл было уходить с гохи? Но, на самом деле, это твое дело. Мое дело — продолжать развивать сайт таким, каким мы его задумали.

И, опять же, прежде чем пытаться давать уроки бизнеса и развития сайта, пойми, пожалуйста, что у нас свои представления о том, как должен развиваться этот проект и чем должен наполняться.

Это концептуальное непонимание. И оно у нас не только с тобой. Не только ты считаешь, что если на фоне отсутствия нормальных игр, интересных и глубоких ММО, небанальных социальных механик, на ММОзговеде не растет аудитория и не появляются десятки заметок в день (о чем?!), то с этим «НАДО СРОЧНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, ИНАЧЕ ТЫ ЛОХ, ПОСМОТРИТЕ НА ЛОХА». Потому что это отрицание объективной реальности. Ее можно изменить только переориенировавшись на другую аудиторию. Как если бы мы жили в реальности, где перестали выходить хорошие фильмы и кто-то убеждал меня, что раз такое дело, нужно писать про порнуху, потому что «тоже ведь в какой-то степени кино». При всем моем уважении к хорошему порно, наш проект не для него и я не настолько его любитель, чтобы тратить свою жизнь на это. Как-то попробуйте это запомнить, а еще лучше — записать.

Вот эта тяга к бесконечному росту, игнорируя объективную реальность, меня убивает что в играх, что на сайтах. Ребят, когда мы пишем, мы пишем об интересном. И пытаемся писать хорошо. Не надо пытаться нас разбавлять сырьем «для широких масс». Концепция ровно противоположная. Если вы не согласны, не забывайте, что это вы пришли к нам, а не мы к вам.
avatar
И, кажется, нужно как-то разделить терминологически игру за нескольких персонажей параллельно или же последовательно. Статья скорее о втором, а название наводит на мысли о первом.
avatar
Я убрал из статьи все, что было после тега cut и перенес полную версию на отдельный сайт. Жду публикации.

p.s. Со многими моментами в части орфографии и пунктуации я согласен, но на статью и так ушло несколько часов моей жизни при написании, что расходовать свое личное время на приведение ее к идеальному образцу русской письменности я не буду. У меня на ММОзге было 36 статей до этого (последние 3 не берем в расчет), правил из них я только 1 при консультации с редактором peeqa. Наверняка их правили редактора уже после публикации, я их не перечитывал после публикации на предмет ошибок грубых. Правил только если о них писали в ПМ.

p.p.s. Надеюсь такой формат всех устраивает.
avatar
Пока не собрался описать свою игру мечты отдельной заметкой, но там есть подобное.
Браки, наследники, смерть персонажа. Возможность продолжить играть за одного из наследников, или предложить вселиться в него другу, став таким образом семьей, кланом.
Обычным человеком можно родиться всегда, а с хитрыми бонусами (магом/эльфом/баобабом) только при наличии не занятых никем детей. (И если родители не против).

Череда рождений и смертей для всех, может решить проблемы «пустых стартовых локаций», «актуальности низкоуровневой экипировки/крафта».

Ограничивать рождением первую волну — очень необычная идея.
avatar
Видимо, Атрон хочет, чтобы на его сайте всё было идеально. И качество важнее количества. Впрочем, лучше он сам ответит.
avatar
Я не понимаю в таком случае выигрыш ММОзга. Меньше безграмотного текста от автора и ссылка на безграмотный текст на другом сайте? Мне как раз ММОзг интересен тем, что здесь пишутся авторские статьи, а не репосты, пусть даже такие формальные.
avatar
В упрощённом виде игра за нескольких персонажей была в Гранадо Эспада, там надо было играть отрядом из трёх тел. Хотя де факто это было то же самое, что и комбинирование классов-душ Рифта или Архейджа, только с вариантом выбрать два-три одинаковых класса.
avatar
Пока вроде кроме EVE не было ни одной игры которая бы более 1000 игроков держала в одной точке. Про 2к я не знал если честно, и как я понимаю за это в большей степени отвечает серверная архитектура и бекенд код на сервере.

Я разделяю визуальный движок и серверный. Второй обычно все время под себя делают, но зачем первый придумывать и тратить на него время.

Это конечно выбор разработчиков, но 2к или 1к разница не большая в ощущении для игрока, а графику нужно резать в 2 раза.
avatar
Кстати, да. Заметка-ссылка решает многие проблемы редактирования. Атрон уже об этом писал.
avatar
Ну, так это же не отсутствие зума виновато, а то, где ты приборы расположил. :)

avatar
А напомни, пожалуйста, какие коробочные движки держат 2000 игроков в одной точке? :) Это если мы отбросим все остальные возможности их движка.
avatar
Вот же вы на ужасы горазды, товарищи. :)
avatar
Вот это я понимаю “прогресс в графике”.
Ну может к выходу приблизятся к уровню графики на смартфонах…

Я не понимаю зачем маленькие студии постоянно придумывают велосипед? Серьезно, у кого то есть мысли по этому поводу?

Разработка движка с нуля это титаническая работа при нынешнем уровне развития технологий. Сколько времени слито на то что бы создать этот велосипед причем сомнительного качества.
avatar
У меня приборы стояли ниже, чем рост персонажа. И выкрутить камеру прямо на них не представлялось возможным.
avatar
Сказал жлоб-гоблин хД
avatar
Тут скорее будет играть роль «средняя температура по больнице».
avatar
На этом скрине я смог впервые рассмотреть приборы вблизи (так как в игре зума нету).
А что именно не позволяло подойти к прибору вплотную? :) Или ты о разрешении?
avatar
Когда мне запрещают употреблять слова «пати» и «мембер», то желание писать вовсе пропадает.
Мне бы такие слова не помешали понять статью, но и статей, где одно такое слово на другом, на ММОзге не встречал. Если есть русское слово с тем же значением, я стараюсь использовать его.

Что мешает написать в блоге Инсейна, а сюда сделать заметку-ссылку? Исправить первые 2 абзаца гораздо легче, чем всю статью.
avatar
С одной стороны да. Но с другой — чем больше треша, тем ценней те, кто могут создавать что-то по-настоящему прекрасное. Хицу, наверное, бы оценил профессию архитектора в игре.
avatar
Прямо напомнило платную прокачку персонажа, между прочим, незаконную в большинстве игр.