Во время обучения стоит задача сделать что-то простенькое, например, сингл мобильную игрушку. А сделать ММО для обучения — задача явно неподъёмная. Тем более, что затраты тут очень приличные.
Практика показывает, что чуть ли не каждое культурное явление с увеличением количества пользователей скатывается в говно, если это увеличение идет за счет эксплуатирование ЦА. Так случилось с фильмами (трансформеры и голодные игры), так случилось с аниме (куча сисястого фансервиса) и то же самое мы наблюдаем в ММО. Вот только если в случае с фильмами и аниме за счет массивного потока продуктов можно найти что-то стоящее, то в струе ММО найти золотые самородки практически нереально.
Прежде чем получать за какое-то дело зарплату, неплохо бы этому делу сперва научиться. И во время учёбы, к сожалению, кормиться приходится как-то иначе.
Это всё равно как если бы пришёл человек в ресторан на должность шеф повара. Но только, говорит, я ни разу в жизни ничего не готовил. Конечно, мне доводилось нож в руках держать, но готовить — никогда. А что, почему я должен на собственном энтузиазме несколько лет что-то готовить бесплатно? Вам бы самим предложили за бесплатно готовить. Что я, не знаю, как блюда выглядят или кулинарную книгу прямо по ходу дела прочесть не смогу?
А вот когда разработчик набил руку на бесплатных проектах, вот тогда уже и платить ему не только можно, но и нужно, тем более что проект ААА-класса на коленке уже не сделать, и тут затраты вполне приличные.
Но у меня высокая узнаваемость в ру-комьюнити как ГЛа, так и автора.
Это не ЧСВ, это просто факт.
И не сомневаюсь. Но это не даёт права считать ММОзг ещё одним форумом, который можно затроллить и погрузить в ругань и холивары, как в темах противостояния гильдий и территориальных войн.
Надеюсь, достаточно заминусовали, чтобы прекратить эти бессмысленные холивары? У меня впечатление, что ряд посетителей специально пишет гадости одну за другой, чтобы улететь в минуса.
И главное — исключительно на чистом энтузиазме, т.е. процесс разработки должен быть самоцелью и должен нравиться будущему разработчику.
Предложили бы вам поработать без зарплаты несколько лет, посмотрим, что скажете на этот счёт. Нравиться — безусловно. Самоцель самоцелью, но кушать тоже надо.
Ну Хицу, на примере аукциона: измеряются определённые параметры: востребованность (процент игроков, которые пользуются), наличие региональных отличий (в разных уголках игрового мира разные товары), доступность из интерфейса в любом месте или через НПЦ в определённых местах и так далее. Далее, можно определить веса этих критериев и получить метрику.
Это всё равно как если бы пришёл человек в ресторан на должность шеф повара. Но только, говорит, я ни разу в жизни ничего не готовил. Конечно, мне доводилось нож в руках держать, но готовить — никогда. А что, почему я должен на собственном энтузиазме несколько лет что-то готовить бесплатно? Вам бы самим предложили за бесплатно готовить. Что я, не знаю, как блюда выглядят или кулинарную книгу прямо по ходу дела прочесть не смогу?
А вот когда разработчик набил руку на бесплатных проектах, вот тогда уже и платить ему не только можно, но и нужно, тем более что проект ААА-класса на коленке уже не сделать, и тут затраты вполне приличные.
Не нашел ничего.
Такие вещи должны быть четко оформлены, иначе неприятности могут быть совсем не виртуальные
шучу конечно. Везет тебе, мне вот даже манта наваляли :((