порой я не понимаю систему появления коментариев к комментариям… почему 1ни выше появляются (где то в центре) а другие в самом низу… (и это сильно сбивает с толку )
Пиво не пью, но в качестве комплимента принимаю с удовольствием :)
А опыт… иногда мне кажется, что опыт наш враг. Он мешает нам получать новые впечатления, развлекаться, просто играть, наконец, это же не бизнес или наука, это просто игра. И в нее нужно играть. А мы стали слишком умными для этого.
В целом полностью разделяю такое мнение. Очень странно, что остовы кораблей не дают разобрать на ресурсы, а крафтилки и верфи, которые и стоят дешевле, и нужны практически всем — дают. Окей, иногда крафтилки заглючивает и они не разбираются, но верфь разбирается всегда. Постоянно сталкиваюсь с ситуацией «запарковался на верфи, релогнулся — верфи нет».
При этом с чужим остовом ты ничего не можешь сделать (на сколько я понимаю), при этом «починенный корабль» тоже никуда не девается, я уже второй день вижу в одном и том же месте болтающийся утюг из штурвала и ядра, это однозначно шипврек, корабли с работающими порталами исчезают вместе с владельцем.
А ставить специально для этого верфь… учитывая мой опыт «общения» с другими игроками, я такой альтруизм не разделяю совершенно. Имхо это не наша проблема, а разработчиков, сделать инертные остовы разборными проще, чем ожидать от игроков, что они будут бескорыстно за собой убирать.
я когда последний раз заходил, мы с друзьями находили автобус и да же катались на нём(после того как прикрутили к нему колёса, аккум свечи и ещё что то), потом находили волгу и то же ездили но насколько помню там с техникой были некоторые баги…
Достаточно ли в открытом мире контента, чтобы игрок не заскучал?
А это смотря чего игроку нужно. Когда мы играли в впвп на ЧШ, было весело. Когда я в одиночку осваивала Нордскол, было весело. Когда мы спаяли ролевую гильдию дренеев на СС и играли вместе — было весело. А большинству людей весело в рейдах, например. Мне — категорически нет.
ВоВ вообще скучноват во всех своих проявлениях, на мой личный вкус.
Можно ли достичь чего-то по настоящему стоящего, полностью раскрыть свой потенциал как игрока, не заходя в интансы?
Есть впвп-гильдии, которые живут тем, что воюют с другими гильдиями в открытом мире, фармят убийства и т.д. У них там все серьезно, политика рекрутинга, форумвары, шпионы в чужих войсах, записи на ютубе, пропаганда, прямо как маленькая такая Евочка на грибах. Думаю, они считают, что раскрыли свой потенциал как игрока )
А если за раскрытие потенциала считать убийство босса в рейде, то это делают 10-15% игроков из всей миллионной аудитории.
А при чём тут вершина? Вершина — это для тех, кто хочет закончить игру, а не играть в неё. Можно играть себе в удовольствие полностью без инстансов. Это первое. Второе — я могу насчитать хотя бы четыре разных вершины в этой игре, которые поддаются подсчёту — набрать максимальный уровень экипировки, выполнить максимальное количество достижений, прокачать на максимум максимальное количество питомцев, стать топ ПвПшником. Есть ещё разные подходы, например собрать максимальное количество комплектов одежды или маунтов, но мне кажется тут гораздо меньше челленджа, так что я не учитываю их.
Я предпочитаю и то и другое. Без боссов, НПЦ и квестов скучно. Без строительства городов, социальных механик и живой экономики тоже скучно. В этом-то и проблема жанра — разработчики, как и ты сейчас, воспринимают их слишком однобоко. Раньше при упоминания этого жанра в голове рождался целый прекрасный мир с безграничными возможностями. Теперь это свелось к есть у нас НПЦ и квесты или очередной Майнкрафт.
Про ВоВ и песочницы прям повеселило, все так. Да и про индустрию в целом.
Другое дело, что мы может оцениваем с точки зрения накопленного опыта, который у многих разный в силу возраста/приоритетов/количества попробованных на вкус разных ммо? И то что для вас очевидно, для другого будет поводом лишь пожать плечами и вернуться в свою «любимую и единственную(других не знаем)» ф2п ммо. А индустрии на изменение могут потребоваться лет 5-10 запросто, в том смысле что не ждите чуда за год-два, даже если и есть предпосылки.
А так — два пива этому… госпоже xD Статья хорошая и нужная.
Понимаешь ли в чем дело… Если редакция в твоих глазах после такой заметки стала политичной — это вполне резонно. Но я сейчас говорил конкретно о фразе «сайт политичен». Какое мне дело до того, каких политических взглядов придерживается Атрон или любой другой член редакции? Перефразируя какую-то смутную фразу: об играх пишут одинаково и республиканцы и демократы =))
А то можно стать, как футболист, которого слегка задели рукой, а он падает на землю с криком «умираю!». Еще раз повторю: одна политическая заметка не делает сайт политичным. Возможно как-то меняет отношение к автору, но никак не затрагивает сам ресурс.
А опыт… иногда мне кажется, что опыт наш враг. Он мешает нам получать новые впечатления, развлекаться, просто играть, наконец, это же не бизнес или наука, это просто игра. И в нее нужно играть. А мы стали слишком умными для этого.
а то я не вкурсе…
При этом с чужим остовом ты ничего не можешь сделать (на сколько я понимаю), при этом «починенный корабль» тоже никуда не девается, я уже второй день вижу в одном и том же месте болтающийся утюг из штурвала и ядра, это однозначно шипврек, корабли с работающими порталами исчезают вместе с владельцем.
А ставить специально для этого верфь… учитывая мой опыт «общения» с другими игроками, я такой альтруизм не разделяю совершенно. Имхо это не наша проблема, а разработчиков, сделать инертные остовы разборными проще, чем ожидать от игроков, что они будут бескорыстно за собой убирать.
ВоВ вообще скучноват во всех своих проявлениях, на мой личный вкус.
Есть впвп-гильдии, которые живут тем, что воюют с другими гильдиями в открытом мире, фармят убийства и т.д. У них там все серьезно, политика рекрутинга, форумвары, шпионы в чужих войсах, записи на ютубе, пропаганда, прямо как маленькая такая Евочка на грибах. Думаю, они считают, что раскрыли свой потенциал как игрока )
А если за раскрытие потенциала считать убийство босса в рейде, то это делают 10-15% игроков из всей миллионной аудитории.
Другое дело, что мы может оцениваем с точки зрения накопленного опыта, который у многих разный в силу возраста/приоритетов/количества попробованных на вкус разных ммо? И то что для вас очевидно, для другого будет поводом лишь пожать плечами и вернуться в свою «любимую и единственную(других не знаем)» ф2п ммо. А индустрии на изменение могут потребоваться лет 5-10 запросто, в том смысле что не ждите чуда за год-два, даже если и есть предпосылки.
А так — два пива этому… госпоже xD Статья хорошая и нужная.
Достаточно ли в открытом мире контента, чтобы игрок не заскучал?
Можно ли достичь чего-то по настоящему стоящего, полностью раскрыть свой потенциал как игрока, не заходя в интансы?
А то можно стать, как футболист, которого слегка задели рукой, а он падает на землю с криком «умираю!». Еще раз повторю: одна политическая заметка не делает сайт политичным. Возможно как-то меняет отношение к автору, но никак не затрагивает сам ресурс.