avatar
В играх всё равно должна существовать так называемая sink hole — та воронка, куда утекает накопленное богатство. В одних играх это очень дорогие вещи у НПС, починка обмундирования, в других это уничтоженная при смерти полностью экипировка, в третьих — расходники, в четвёртых — неудачи в крафте. Так или иначе всё, что генерирует игра из «белой дыры» должно через игроков утекать в «чёрную».
avatar
Консенсус Империи заключается в том, что нападающий всегда умрёт.
avatar
Eve? Там собирают рейды по-любому. Строительство станций тоже есть. Может с боссами проблемы быть, но это такое.
avatar
создают лаги и нагрузку на сервер, очевидно же
avatar
Ну к накопительству всё обычно и идёт. Но это быстро наскучивает. По логике вещей после этого должно следовать какое-то расширение – скажем, в политику клана/сервера. Но между простым крафтером-торговцем и таким влиянием есть довольно большое расстояние. Лично мне его преодолевать лень, я скромный ремесленник. Жду игру, где мне снова позволят только ремесленничеством и заниматься, без очков энергии и убийства мобов. Как Гильдия/Гильдия 2, только с реальным рынком и реальными же людьми :)
avatar
Рейды и босы у меня ни как не ассоциируются с Песочницами, уж извините. А строительство городов — с Парками.
Не встречал ни одной игры, где это было бы реализовано одновременно.
avatar
Открытый мир по тому и открытый мир, что подавляющая часть контента игры находится в нем. Хочешь играть — выходи в открытый мир. А в инстансах — максимум передохнуть чуток.

А вот концепция инстанцированного мира — контент в своей массе находится в инстансах.

Совершенно противоположные концепции организации игры и игрового мира. Как их совмещать — мне лично непонятно.
avatar
Грузят память, грузят физику (если лежат неустойчиво). Создают лишние лаги постоянной передачей параметров (это альфа, тут кэширования можно сказать что нет).

Торчащие снизу острова останки палуб тоже ничего хорошего не добавляют.
avatar
По сути лучший способ — крафт превращать в трейд, то есть продавать заработанное. Конечно, это очень простая цепочка, и дальше все упирается в то, есть ли куда потратить заработанное, но есть люди, которые в принципе любят наращивать свое состояние и играть роль богатого купца в ММО )
avatar
Согласен полностью.
У меня на армейскую тему, есть любимый фильм, советский еще, «Делай Раз». Он конечно совсем уже о другом, но он как ни что другое, напоминает мне про армию…
avatar
А кто не входит в нашу лигу, тех минусовать, минусовать, минусовать. Джоли, то что ты написал — обычные правила общежития, их не надо как-то выделять. Надо лишь помнить, что, не соблюдая эти правила, ты будешь вываливаться из любого коллектива.
avatar
Какие?
Насколько понимаю в ЕВЕ нет сейфзон со стопроцентной и вневременнной гарантией защиты.
Ангар станции — это по сути состояние вне игры.
avatar
а что там с техникой в дейзи и со строительством? (ооооочччень давно не играл)
avatar
Это по тому, что я как правило воспринимаю все со своей колокольни.

Я обычно готовлю для себя и сам же приготовленное съедаю, так что у меня с этим никаких проблем.

А если уж и готовлю для других, то: А) Другие должны меня об этом попросить Б) Часто еще и заплатить за это (если это не близкие и родные мне люди). Так что и тут, как правило, все съедается.

А если готовить и выставлять все на улицу — вдруг у кого проснется аппетит — думаю тогда то еду часто и приходится выбрасывать
avatar
Не говоря уже о том, что большинство ММО совмещает в себе и инстансы и открытый мир, чтобы на всех хватило =))
avatar
Вот с этим тоже постоянно сталкиваюсь. Люблю играть крафтерами, исследователями и прочими мирными профессиями. И рано или поздно возникает вопрос – а куда я могу добытое/исследованное применить? Крафт ради крафта – это здорово, но в большинстве случаев скучно. Был когда-то Vanguard, где хоть всю игру можно было заниматься крафтом или политикой, да закрылся он. В Л2 было здорово играть клановым гномом, но как-то мы с кланом по разным путям пошли. Дважды. Так больше и не нашёл игры, где мне бы остаться захотелось.
avatar
Вневременной остров! Место где ты можешь отомстить троллю из своей фракции, которого давно терпеть не можешь :D
avatar
Сторонникам консенсусного ПвП ты предложишь свободное, а сторонникам свободного — консенсусное — так что ли?
Давно уже придуманы например сейф-зоны. Взять ту же Еву.
avatar
Вот есть жанр градостроителей. И вся его англоговорящая аудитория практически полностью сосредоточена на двух форумах, которые по базе юзеров пересекаются процентов на 80, наверное, и существуют отдельно лишь по историческим причинам — это Simtropolis и sc4Devotion. Но это очень узкий жанр, отпочковавшийся от тайкунов. Все игры тут по сути отличаются лишь в технологиях, на которых основаны, а все механики похожи друг на друга как близнецы. Разница между SimCity2013 и Cities Skylines намного меньше, чем даже между WoW и GW2.
avatar
Как же ты их объединишь, когда это противоположные подходы?
А вот шутер и стратегия, не противоположны друг другу, они просто разные.
Нет. В десятый раз: они настолько же отличаются, как стратегия и шутер. Это разные подходы, один из которых подразумевает медленный и вдумчивый геймплей (РТС-киберспорт в рассчет не берем), а второй — динамичный и спинномозговой.

По сути своей это разные подходы, но они не являются противоположными с точки зрения геймдизайна. Как и в случае с парками и песочницами (раз уж ты напрочь проигнорировал то, что тебе писали и я и Кьярра, в очередной раз). Яркий пример с городами и рейдами привел выше (или ниже, хз где в итоге коммент окажется) Хицу. Парк и и песочницы — это игровые подходы, геймплейные элементы, которые при должном старании вполне можно сочетать в шикарную концепцию.