Не знаю как с формальными определениями жанра дело обстоит, но механика то у Парков и Песочниц совершенно различная.
И ориентированы они на разную игровую аудиторию.
Парк — это скорее ресторан, а Песочница кухня. В Парк приходят не для того, чтобы «готовить», а в Песочницу — не для того, чтобы есть готовое.
Опыт реала последних лет показывает что, достигнув дна, некоторые начинают копать. Не знаю, то ли среди анонсированных игр реально почти ничего интересного, то ли это мое субъективное восприятие. Не соглашусь с автором по поводу Life is Feudal. Надеюсь что схема карма+платный персонаж заработает как надо, хоть и не сразу.
Я бы не хотел, чтобы статья воспринималась как деление на хороших и плохих. Я к тому, что каждый может сделать чуточку больше, чем обычно, чтобы в целом атмосфера стала чуточку лучше.
Это самый базовый движок так выглядит. Причём у него в рецепте используется дерево — как раз на вот этот ящик из-под картошки.
Даже у других коммонов я такой конструкции больше не видел, везде дальше только цельнометаллические конструкции, и по материалам, и по модельке.
Но упоротость некоторых моделей просто зашкаливает… Турбину видели? :)
Да, сочетание комедии и драмы в ЦМО действительно крутое. В любом случае красная нить сквозь фильм идет. Хартман не просто так мучал солдат, он готовил их. В итоге орущий и матерящийся Хартман на деле был лучше молчаливой снайперши.
Эта проблема наблюдается у разработчиков, работающих с песочницами разных типов и форм. Вот они точно свою аудиторию нащупать не могут, потому что гонятся за взаимоисключающими вещами. Парковые и киберспортивные ММО более предсказуемы в этом плане.
Причем настолько разное, что разработчики просто в растерянности. У меня сложилось такое впечатление, что разработчики ММО не могут нащупать свою потенциальную аудиторию.
И таких вопросов масса. И все эти вопросы — точки расхождения игровых интересов.
Наверное поэтому в каждом жанре существует множество разных игр, а не одна «идеальная», при этом считаясь лучшими в этом жанре одновременно. Лично я не могу сравнить Fallout 2, Planescape: Torment, KOTOR и Witcher 3 и выбрать какая из них лучшая РПГ.
До тех пор, пока не будет создана ММО полностью копирующая РЛ в вопросе разнообразия возможностей (что не только малореально, но и просто ненужно), каждая игра в этом жанре будет лишь частью целого, представлять нам новый мир лишь с одного из многих ракурсов.
Тогда какое техзадание давать разработчикам для создания «ММО мечты»?
Поэтому в ответ на этот вопрос я бы сказал — просто делайте свою игру, демонстрируйте мир со своего ракурса, а уж игроки, разделяющие ваш взгляд подтянутся сами.
А стоит ли искать новых эмоций от механики? Может, их и не будет? Общение с людьми, игровые достижения, преодоление челленджей, развитие мира в рамках уже существующих механизмов — это то, чего реально можно ожидать от ММО. Синглы вот всякий раз должны удивлять и предлагать что-то новое, во что еще не играли раньше, потому что сингл — это каждый раз новая коробка.
ММО — это когда ты играешь годами и врастаешь в местное сообщество. Конечно, хочется порой инноваций и революций в жанре, но если проблема только в этом — отсутствие новизны можно простить и пережить.
И ориентированы они на разную игровую аудиторию.
Парк — это скорее ресторан, а Песочница кухня. В Парк приходят не для того, чтобы «готовить», а в Песочницу — не для того, чтобы есть готовое.
Даже у других коммонов я такой конструкции больше не видел, везде дальше только цельнометаллические конструкции, и по материалам, и по модельке.
Но упоротость некоторых моделей просто зашкаливает… Турбину видели? :)
Я уже давно считаю, что Парки и Песочницы отдельные жанры игр. Причем они антагонисты.
До тех пор, пока не будет создана ММО полностью копирующая РЛ в вопросе разнообразия возможностей (что не только малореально, но и просто ненужно), каждая игра в этом жанре будет лишь частью целого, представлять нам новый мир лишь с одного из многих ракурсов.
Поэтому в ответ на этот вопрос я бы сказал — просто делайте свою игру, демонстрируйте мир со своего ракурса, а уж игроки, разделяющие ваш взгляд подтянутся сами.
ММО — это когда ты играешь годами и врастаешь в местное сообщество. Конечно, хочется порой инноваций и революций в жанре, но если проблема только в этом — отсутствие новизны можно простить и пережить.
Ее не может быть в любом более-менее сложном и разнообразном жанре. Например, в стратегиях.