avatar
И ничего у АА не получилось.
avatar
Не знаю как с формальными определениями жанра дело обстоит, но механика то у Парков и Песочниц совершенно различная.
И ориентированы они на разную игровую аудиторию.

Парк — это скорее ресторан, а Песочница кухня. В Парк приходят не для того, чтобы «готовить», а в Песочницу — не для того, чтобы есть готовое.
avatar
Опыт реала последних лет показывает что, достигнув дна, некоторые начинают копать. Не знаю, то ли среди анонсированных игр реально почти ничего интересного, то ли это мое субъективное восприятие. Не соглашусь с автором по поводу Life is Feudal. Надеюсь что схема карма+платный персонаж заработает как надо, хоть и не сразу.
avatar
Ну да. Видимо поэтому АА обрел такую бешеную популярность. Потому что сдуру решил объединить «антагонистов».
avatar
Бывало, конечно же :)
avatar
Я бы не хотел, чтобы статья воспринималась как деление на хороших и плохих. Я к тому, что каждый может сделать чуточку больше, чем обычно, чтобы в целом атмосфера стала чуточку лучше.
avatar
Это самый базовый движок так выглядит. Причём у него в рецепте используется дерево — как раз на вот этот ящик из-под картошки.
Даже у других коммонов я такой конструкции больше не видел, везде дальше только цельнометаллические конструкции, и по материалам, и по модельке.
Но упоротость некоторых моделей просто зашкаливает… Турбину видели? :)
avatar
Ее не может быть в любом более-менее сложном и разнообразном жанре. Например, в стратегиях.
Вот, кстати, да. Все время ловлю себя на мысли, что Цивилизация для меня все-таки скорее RPG-TBS. :)
avatar
Да, сочетание комедии и драмы в ЦМО действительно крутое. В любом случае красная нить сквозь фильм идет. Хартман не просто так мучал солдат, он готовил их. В итоге орущий и матерящийся Хартман на деле был лучше молчаливой снайперши.
avatar
Парки и Песочницы
Это не жанры так-то. Это подходы к «занятости» игроков.
avatar
«Парки» и «песочницы» точно не отдельные жанры. Они, как и «ММО», только префикс к конкретным определениям.
avatar
ММО — строго говоря, не жанр

Я уже давно считаю, что Парки и Песочницы отдельные жанры игр. Причем они антагонисты.
avatar
Эта проблема наблюдается у разработчиков, работающих с песочницами разных типов и форм. Вот они точно свою аудиторию нащупать не могут, потому что гонятся за взаимоисключающими вещами. Парковые и киберспортивные ММО более предсказуемы в этом плане.
avatar
Причем настолько разное, что разработчики просто в растерянности. У меня сложилось такое впечатление, что разработчики ММО не могут нащупать свою потенциальную аудиторию.
avatar
И таких вопросов масса. И все эти вопросы — точки расхождения игровых интересов.
Наверное поэтому в каждом жанре существует множество разных игр, а не одна «идеальная», при этом считаясь лучшими в этом жанре одновременно. Лично я не могу сравнить Fallout 2, Planescape: Torment, KOTOR и Witcher 3 и выбрать какая из них лучшая РПГ.

До тех пор, пока не будет создана ММО полностью копирующая РЛ в вопросе разнообразия возможностей (что не только малореально, но и просто ненужно), каждая игра в этом жанре будет лишь частью целого, представлять нам новый мир лишь с одного из многих ракурсов.
Тогда какое техзадание давать разработчикам для создания «ММО мечты»?
Поэтому в ответ на этот вопрос я бы сказал — просто делайте свою игру, демонстрируйте мир со своего ракурса, а уж игроки, разделяющие ваш взгляд подтянутся сами.
avatar
А стоит ли искать новых эмоций от механики? Может, их и не будет? Общение с людьми, игровые достижения, преодоление челленджей, развитие мира в рамках уже существующих механизмов — это то, чего реально можно ожидать от ММО. Синглы вот всякий раз должны удивлять и предлагать что-то новое, во что еще не играли раньше, потому что сингл — это каждый раз новая коробка.

ММО — это когда ты играешь годами и врастаешь в местное сообщество. Конечно, хочется порой инноваций и революций в жанре, но если проблема только в этом — отсутствие новизны можно простить и пережить.
avatar
Очевидно же — разное :)
avatar
Угу, а с учетом того, что ММО — строго говоря, не жанр, общая аудитория еще и не нужна.
avatar
ММО вообще не нужна консолидированная аудитория. Ее просто не может быть.

Ее не может быть в любом более-менее сложном и разнообразном жанре. Например, в стратегиях.
avatar
Тогда какое техзадание давать разработчикам для создания «ММО мечты»?