avatar
Да, я именно об этом.
avatar
Я давно регистрировалась, и кроме рекламок мне по сути ничего не приходило…

Упд. Ну тогда на всякий случай зарегаю свежий акк.
avatar
После регистрации должно быть приглашение заполнить анкету (survey). Это и есть фактическая заявка на альфа-тест. Во всяком случае, так было на предыдущих этапах.
avatar
Потому что в понятие «геймплей» входит не только процесс, но и достижения.
avatar
А мне ничего не пришло… На почту должно или куда? :(
avatar
Пока они в единой среде? Невозможно, конечно. Потому что в понятие «геймплей» входит не только процесс, но и достижения.
И почему получение удовольствие от процесса гринда невозможно, в то время, как у других это вызывает отвращение?
avatar
Я бы сказал, что не часть усилий выносится из общего потока, а для игрока, играть в день становится возможным дольше. Если у вас вечером в будни есть 3 часа свободного времени, то с такой функцией игрок сможет играть не 3, а 4 часа, но 1 час он будет иметь только часть функционала, который не требует непрерывности сессии и высокой сосредоточенности, как при совместном прохождении данжа например.
Человек может в любой момент отвлечься, но он будет продолжать совершать какие-то действия, находясь в пути или во время обеденного перерыва.
avatar
Часть геймплея для части игроков неприятна, Это понимает разработчик и сознательно делает на этом деньги, но другой части эта же часть геймплея приятна и они просто наслаждаются игрой.
Разве такое невозможно?

Пока они в единой среде? Невозможно, конечно. Потому что в понятие «геймплей» входит не только процесс, но и достижения.
avatar
А у них что, это на лбу написано?
avatar
Мне кажется, что тут все немного хитрее и сложнее.

Короче пытаюсь описать кратко, а получается на лист А4 ))

Часть геймплея для части игроков неприятна, Это понимает разработчик и сознательно делает на этом деньги, но другой части эта же часть геймплея приятна и они просто наслаждаются игрой.
Разве такое невозможно?
avatar
Игра пока не продается. Зовут всех.
avatar
На тест зовут всех или только тех, кто купил игру?
avatar
Торговля как разновидность ПвП — принцип, конечно, интересный.

Торговля — это чистое PvP. Вроде, общепризнанный факт. Другое дело, что под «Player versus Player» большинство по умолчанию подразумевает мордобой. Но это проблемы жанра, который не может предложить достаточного разнообразия в типах противостояния между игроками.
avatar
Торговля как разновидность ПвП — принцип, конечно, интересный.
Попытку заменить количество в последний момент или выставить товар с другой текстурой никогда не делают серьезные торговцы, а делают только любители развести на бабло.
А как я узнаю, серьёзный ли торговец передо мной стоит? Приходится считать, что любой игрок может развести, и это уже негативные эмоции.
Люди разменивают свое время и внутриигровые усилия на прибыль
Чаще ставят второе окно, и получают в 2 раза больше прибыли с практически одинаковыми затратами времени. Всё равно не банят, хоть и запрещено правилами.
avatar
Это пыточная только для определенного круга лиц с конкретной психологической уязвимостью, для тех кому невыносим гринд.

Мы можем по-разному относиться к гринду, если это часть продаваемой игры. Для кого-то такой геймплей подходит, для кого-то — нет. Создатель продукта в этом случае будет расстраиваться, если заметит, что слишком многие потенциальные клиенты называют геймплей в его проекте «гриндом». Но если это часть монетизации, тогда, прости, создатель продукта прекрасно понимает, что для нормального его клиента базовый геймплей не подходит, добавляя в игру заведомо убогий геймплей и предлагая избавиться от него.
avatar
Все эти удобства в виде аукционов и телепортов называются одним простым словом: «казуальщина».
Уводишь обсуждение в сторону «олдскульщики против более молодых игроков». По-видимому, в старых играх не было ни телепортов, ни аукциона, ни ПвЕ-зон, и олдскульщикам они кажутся чем-то странным, их добавление надо доказывать. В моей первой игре всё это было (с оговорками, но было), и их наличие само собой разумеется. И мне надо доказывать, зачем эти вещи убирать. То, что в старых играх этого не было — не доказательство.
avatar
Какую цель вы приследуете вынося из игрового мира определенный тип геймплея? Типичное «Играть в дороге» это лишь ширма. Более определенное «Избавится от рутины», но тут вопрос концептуальный «А надо ли это?» и не зависит от платформы. Что есть целью вынесения части усилий из общего игрового потока (eng. game-flow)? Или такой цели нет. Просто навязчивая идея.
avatar
Мы же не про твою игру мечты говорим))
Каждый про свою игру мечты говорит, вот и получается дискуссия.
avatar
Тут акцент не в этом.
Тогда в чем же?)
Разве плохо то, что усилия частично будут распределены с полноценной игровой сессии на мобильные девайсы и/или браузер?
Почему я должен загрузить клиент в 15 гигов и кликать мниигру в крафте только на мощном домашнем ПК, когда у меня есть час по пути на работу и с работы, который я хочу потратить на то же самое? Почему не приложить те же усилия к процессу в мобильном приложении, связанном с тем же аккаунтом в том же игровом мире?
avatar
Тем самым вместо ММО можно выбрать 2-3-10 сессионок разного типа, одну две фермы и несколько любимого типа синглов получается?
Нет. Потому что «сессионки» и «фермы» в том понимании котором есть сейчас это законченный продукт. Со своей рутиной, пиками геймлея, и пилообразной кривой нарастания сложности, которая обеспечивает предыдущие два.