Я говорил лишь о степени негативного влияния на геймплей. Бесспорно, региональные рынки делают экономику интереснее. Но тут, как говорится, пусть уже хотя бы хоть что-то сделают, не обязательно идеально. Но от этих аукционов уже реально мутит.
И почему бы не разделить боевую и мирную составляющую на разных персонажей: один крафтит, другой продаёт, третий добывает ресурсы, четвёртый сражается?
А например так?
Это только в воображении Орготы один игрок 24/7 убивает врагов, а другой печёт булочки. В реальности игроки стараются заниматься всем так или иначе. Так что концепция разделения труда особо не пострадает при введении нескольких персонажей в одни игровые руки.
Потому что современные ММО как сервис рассчитаны на три месяца, максимум полгода. Меньше вложений, больше маржа. По крайней мере такое впечатление создается после обзора выходящих АА тайтлов. Игру «в долгую» предполагают только старички.
Я бы сказал иначе. Не просто обещано и не реализовано. Как это часто бывает, команда вроде бы нащупала что-то новое и интересное, но в итоге не хватило времени, или творческого потенциала, в итоге откатились на известное и понятное.
В голове можно что угодно сделать. Вон Оргота уже давно так свой мир мечты делает. Вот только от проблем геймдизайна никуда не денешься. У нас нету толком нормальной социализации в ММО на уровне одного персонажа (сплошные ЛФГ да гильдии). А вы говорите, что можно реализовать оную для групп персонажей. Может быть и можно, но слишком много ММО-мин сразу всплывает. Я не говорю, что экспериментировать не нужно, просто начинать на мой взгляд лучше с чего-то менее глобального))
Мне кажется, что при существующей архитектуре фентазийных миров сделать это будет сложно, тогда необходимо отказываться от идей условной бесшовности мира и переходить к узловой структуре, аналогичной EVE Online, с необходимостью затрачивать на путешествия существенное время и возможностью создавать ограничения на количество народу. Объективно, возможности современных движков, графических и сетевых, редко предполагают тусовочки больше ста игроков без существенного снижения качества игрового процесса, Jolly не даст соврать.
Делать что-то новое всегда сложно, проще продолжать клепать шарды и зеркала.
Атлантика Онлайн передает всем привет. 9й год плаванья, вот это вот всё. Нет, конечно, это далеко не идеальная игра, да и вообще богомерзкий ФТП и очень отдаленно напоминает концепт Хицу… Ноооо, невозможное возможно даже в ММО РПГ. :)
Ну мнение можно выражать разными способами. Но когда мне говорят так, я как то теряюсь что сказать дальше. И зачем? Собеседник уже решил что оно не имеет смысла, так тогда какой смысл продолжать разговор?
Вот кстати да, про проблему кооперации я как-то забыл. В синглах контроль нескольких персонажей позволяет создавать кооперацию и взаимодействие персонажей в условиях одного игрока. Та самая пресловутая идея ролей. И в условиях нескольких персонажей эта идея может сильно пострадать.
В жанре РПГ возможность играть за нескольких персонажей разом существует, это подтверждают примеры выше. Это объективный факт.
И все-таки нет. В жанре РПГ есть возможность управлять несколькими персонажами в бою. Это отличается от концепции играть за нескольких персонажей. Вот в Симсах ты играешь за нескольких персонажей, да. В РПГ же ты либо играешь за одного главного героя, либо за обезличенный «отряд» героев.
Я не хочу влезать в спор о терминологии и не зря написал последнее предложение все-таки, да? :)
Но, согласись, из текста ты тоже выделил почему-то «не имеет смысла». Потому что это резкое обесценивание, примерно как в случае с роликом про НМС. Но я никого ни в коем случае не обвиняю и никакого злого умысла не вижу, если что.
Это только в воображении Орготы один игрок 24/7 убивает врагов, а другой печёт булочки. В реальности игроки стараются заниматься всем так или иначе. Так что концепция разделения труда особо не пострадает при введении нескольких персонажей в одни игровые руки.
Делать что-то новое всегда сложно, проще продолжать клепать шарды и зеркала.
Но, согласись, из текста ты тоже выделил почему-то «не имеет смысла». Потому что это резкое обесценивание, примерно как в случае с роликом про НМС. Но я никого ни в коем случае не обвиняю и никакого злого умысла не вижу, если что.