Но если игроки своими руками буквально строят мир — то это явно песочная механика))
Это не факт. Вот в EvE был недавно большой ивент с нападением на императрицу Амарр (NPC-фракция) скитальцев, ее убийством, и избранием нового императора. В этом ивенте приняли участие тысячи игроков. Они отбивали атаки скитальцев, помогали фракции восстановиться, и даже в итоге турнир игроков определил того, кто станет новым императором. Но тут ни грамма песочной механики. Все было согласно сценарию. Хотя и вариативность сценария была очень высокой, поскольку действие развивалось буквально по результатам тех или иных действий игроков.
А у нас аудитория прям так хочет в привычные механики играть, тааак хочет, что уже жанр который раз аж хоронят… «Поломать» и «разупростить» — это немного разные вещи. В частности дешевые телепорты нефигово так схлопывают масштабы мира.
Честно говоря, на моей памяти это всегда решалось исключительно персонально. Если гильдии/консте и т.д. нужны какие-то предметы, то человек приходит к торговцу и через трейд просто по оговоренной цене покупает нужное. Точно также лично просили отложить такое-то количество товара. Мы это активно практиковали в РО и никогда не было потребности в игровых механизмах скидок. Фишка, конечно, неплохая, но не такая уж нужная в рамках социализации.
Я имел в виду, что там нет красоты, которую вот прям надо уметь видеть. Такая формулировка подразумевает, что люди, не испытывающие восторга от ролика, тупо «не умеют» видеть красоту НМС. Может быть это им тоже настроение портит, не?)
Парень просто сделал красивый фанатский ролик по игре. Да, в НМС есть своя красота. Но заачем приплетать сюда метафизику в духе «вот он познал дзен». Это, опять же, просто мое мнение.
Хороший пример, кстати. Собственно, любая механика может быть песочной, если она в достаточно большой степени встроена и влияет на другие аспекты игры.
Если ты безопасно возишь на тракторе грузы между НПЦ и зарабатываешь денег, то это парковая механика. Если цена на грузы зависит от активности других игроков, то механика становится немного песочной. Если в процессе можно напасть и отобрать — ещё больше. Если и товары производятся игроками, то ещё больше. Если и потребляются игроками, то ещё больше.
С каких пор чье бы то ни было «имхо» может «поубивать» чужое «имхо»?
С тех простых пор, когда ты решил в диалоге со мной настаивать на том, что «какой-то волшебной «красоты, которую надо уметь увидеть» в этом нет». Ты же мне отвечал, верно? :)
О том и речь. Выставил скидки постоянным покупателям, они приходят, покупают, уходят. И всё, знакомства как не бывало. А если такой возможности нет, то им приходится писать тебе письма или пересекаться онлайном.
Разработчики поломали кучу привычных механик ММО: аукцион кнопочкой в интерфейсе, дешёвые телепорты в любую точку мира, возможность игры в ПвЕ-зонах (где никто на меня не может напасть), большой инвентарь и склад.
Как это «поломали»? :) Разве во всех тех ММО, которые вышли за этот унылый период вовопоклонения, все это перестало работать? Нет же. Они просто не используют этот ужас.
Выглядит все это куда более проработанным и связанным, чем в известных нам MMO.
Пока это выглядит как раз наоборот. Разработчики поломали кучу привычных механик ММО: аукцион кнопочкой в интерфейсе, дешёвые телепорты в любую точку мира, возможность игры в ПвЕ-зонах (где никто на меня не может напасть), большой инвентарь и склад. А что предлагают взамен поломанного — толком непонятно, одни догадки.
То, что ты не испытываешь восторга — это ладно. А вот то, что ты утверждаешь, что там нет волшебной красоты — уже отлично портит настроение тем, кто её там видит.
Все зависит от вектора реализации.
Парень просто сделал красивый фанатский ролик по игре. Да, в НМС есть своя красота. Но заачем приплетать сюда метафизику в духе «вот он познал дзен». Это, опять же, просто мое мнение.
Если ты безопасно возишь на тракторе грузы между НПЦ и зарабатываешь денег, то это парковая механика. Если цена на грузы зависит от активности других игроков, то механика становится немного песочной. Если в процессе можно напасть и отобрать — ещё больше. Если и товары производятся игроками, то ещё больше. Если и потребляются игроками, то ещё больше.
С тех простых пор, когда ты решил в диалоге со мной настаивать на том, что «какой-то волшебной «красоты, которую надо уметь увидеть» в этом нет». Ты же мне отвечал, верно? :)