avatar
Да не вопрос. Но поддержку скольких вариантов, на твой взгляд, должен осуществлять такой общий пул при заявленных таймингах?

Экспедиция (несколько часов)
Лагерь (много часов)
Деревня (несколько дней)
avatar
Выбор это действие в котором известны предпосылки. Будет ли известной предпосылкой для игрока сколько, квестов, данжей, дейликов сделано именно для этого узла, и это не общий пул? Вряд ли.
avatar
Красота!
Надеюсь еще восход солнца поправят. А то по показаниям компаса оно восходит на севере.
avatar
Но тогда страдает заявленная концепция выбора.
avatar
Как трактовать? Как маркетинговых ход.
avatar
Нет бы нового Варвика обсудить. Играть я перестал не потому, что с игрой что-то не так, а потому что Riot забанил мой родной регион.
avatar
Я ушел из Firefall когда они исправили, как им казалось, баг с перемещением между риалмами. Долгое время игра при перезаходе в игру перебрасывала игрока на произвольное зеркало из всего веера миров. В Firefall существует несколько ивентовых замесов с достаточно длительными КД и вкусными призами. Т.о. забив босса на одном зеркале толпа игроков начинала скакать между зеркалами, пока не оказывалась на том, где КД минимальный. Разработчикам показалось, что это портит их грандиозный замысел, в итоге в какой-то момент персонажи оказались «прибитыми» к определенному зеркалу и перекидывались на другое только в случае перезагрузки сервера или переполнения.

И в мирах внезапно стало пусто и нечего делать. КД на ворлдов, как я уже говорил, достаточно большой, несколько часов, т.е. один, максимум два раза за игровую сессию. При этом то количество игроков, которое всё таки собиралось в пределах одного риалма на ворлдбоссов — с хорошими шансами оказывалось не способно его запинать.

Кроме того, в игре всегда была проблема с зависшими ивентами. Например отряд ботов мог заспауниться частично в скале и из-за этого становилось невозможно его «зачистить» и ивент зависал намертво, при этом количество ивентов на локацию имело фиксированный счетчик и новых просто не спаунилось. И если раньше это можно было обойти, перепрыгнув на еще не заглюченный сервер, то теперь такая ситуация сохранялась до следующего ребута.

В общем это очередной случай, когда разрабы не поняли свою аудиторию и красочно выстрелили себе в ногу из плазменной пушки.
avatar
Угу, я запостила ролик из игры, которую жду, а ты — про ту, в которую играл два раза три года назад.
avatar
Значит торговать можно только лицом к лицу. Что принес с собой в сумке на 25 (50-100) ячеек то и можно менять.

Ну, нет, это никак не следует из сказанного. Здесь может быть что угодно — персональные лавки, к примеру.
avatar
Начнем с того, что в Ashes of Creation, как вы уже, наверное, поняли из описания системы Узлов, отсутствует сквозной рынок для всего мира. Мало того, даже в рамках Узла торговлю предполагается осуществлять на персональном уровне.
Значит торговать можно только лицом к лицу. Что принес с собой в сумке на 25 (50-100) ячеек то и можно менять. Тогда кОрован как замена аукциона логичен. Нужна торговля, нужно и дефить повозки без них не будет ассортимента товаров и вывести, наверно, узел на уровень развития выше 2.
avatar
Ну да, на что только ни пойдёшь :)
avatar
Кхм, где моя лодка?
Ведь не может быть такого, чтобу у узлов был общий пул контента под разные уровни развития узлов, и контент присваивался узлу по принципу «кто первый встал, того и тапки».
Или, как в бородатом анекдоте: что будет, если из России вдруг исчезнет вся водка? Если в России вдруг исчезнет водка, значит там, где она появится, там и будет Россия.
avatar
По мере роста до 6 лвл будут новые квесты, боссы, данжи. А с 6 лвл все новых нет?

Не забывайте, что только на шестом уровне откроются полные возможности производственных цепочек, взаимодействия граждан с местной властью и много другое. Рассчитывать, что какой-то кусок территории будет снабжать вас постоянно обновляющимся контентом в любом случае не стоит. В какой игре такое возможно?
avatar
Учитывая непредсказуемость дальнейших событий (какой узел будет выбран игроками), разработчикам нужно сделать примерно в три-пять раз больший объем работ, чем в стандартном парке. При этом большая часть этих усилий останется заблокированной. По их таймингам, реальный запас времени у них есть только при переходе на шестой уровень. Все остальное должно быть готово и оттестировано до начала развития узла.
avatar
Идея узлов выглядит еще красивее в этом дневнике, новая механика в ММО или смесь старых радует. Только я пытаюсь представить как играть в условиях узлов. Найти узел, развить это хорошо. Тем более что это можно сделать силами гильдии. А вот стадий роста узла всего 6. Даже если их долго «напитывать» конечная стадия неизбежна. По мере роста до 6 лвл будут новые квесты, боссы, данжи. А с 6 лвл все новых нет? Выходит ПвП будет постоянное, за защиту и разрушение и контроль узлов. А вот что делать ПвЕ игрокам, пришли в 1 узел все посмотрели, идти в другой? Будет ли это интересно. А как отыгрывать ролевку, особенно если твой улей разрушат, а новый будте совсем другой?
avatar
Мне казалось, у него был таймер.
avatar
С одной стороны да, с другой стороны если время развития узла до максимального уровня достаточно продолжительное, это дает разработчикам запас времени на разгон.
avatar
Авторы настаивают на том, что Узел — это не просто квестовый хаб. Это полноценный элемент мира, который с развитием будет менять игровое пространство. Будут появляться новые квестовые цепочки, уникальные рейд-боссы и подземелья.
Ну даже не знаю как это еще трактовать?
Уникальные РБ, подземелья, квестовые цепочки.
Лично мне не кажется, что речь идет о каких-то модефикаторах, когда то же подземелье будет не с водными, а с огненными ловушками или РБ будет дропать клинок тьмы, а не меч тысячи истин.
avatar
А что если например в кармане ты можешь пронести допустим 20-30 кусков руды, а дальше перегруз персонажа? В караване можно перевезти сразу 1000 единиц за ходку и все счастливы.

Нет, ты конечно можешь сбегать 50 раз между локаций и убить на это пару дней, если тебе настолько не в лом, но проще и быстрее по моему с караваном разок сходить.
Если же речь идет уже о 3-5 караванах ежедневно, то тут и выбирать уже не из чего по моему т.к. понятно, что в карманах ты не сможешь перетащить такие объемы, даже если будешь бегать непрерывно 24х7 с полными карманами.
avatar
Для тех, кто пропустил первый сезон живой истории — Complete Season 1 Movie (Enhanced Edition)