Выбор это действие в котором известны предпосылки. Будет ли известной предпосылкой для игрока сколько, квестов, данжей, дейликов сделано именно для этого узла, и это не общий пул? Вряд ли.
Я ушел из Firefall когда они исправили, как им казалось, баг с перемещением между риалмами. Долгое время игра при перезаходе в игру перебрасывала игрока на произвольное зеркало из всего веера миров. В Firefall существует несколько ивентовых замесов с достаточно длительными КД и вкусными призами. Т.о. забив босса на одном зеркале толпа игроков начинала скакать между зеркалами, пока не оказывалась на том, где КД минимальный. Разработчикам показалось, что это портит их грандиозный замысел, в итоге в какой-то момент персонажи оказались «прибитыми» к определенному зеркалу и перекидывались на другое только в случае перезагрузки сервера или переполнения.
И в мирах внезапно стало пусто и нечего делать. КД на ворлдов, как я уже говорил, достаточно большой, несколько часов, т.е. один, максимум два раза за игровую сессию. При этом то количество игроков, которое всё таки собиралось в пределах одного риалма на ворлдбоссов — с хорошими шансами оказывалось не способно его запинать.
Кроме того, в игре всегда была проблема с зависшими ивентами. Например отряд ботов мог заспауниться частично в скале и из-за этого становилось невозможно его «зачистить» и ивент зависал намертво, при этом количество ивентов на локацию имело фиксированный счетчик и новых просто не спаунилось. И если раньше это можно было обойти, перепрыгнув на еще не заглюченный сервер, то теперь такая ситуация сохранялась до следующего ребута.
В общем это очередной случай, когда разрабы не поняли свою аудиторию и красочно выстрелили себе в ногу из плазменной пушки.
Начнем с того, что в Ashes of Creation, как вы уже, наверное, поняли из описания системы Узлов, отсутствует сквозной рынок для всего мира. Мало того, даже в рамках Узла торговлю предполагается осуществлять на персональном уровне.
Значит торговать можно только лицом к лицу. Что принес с собой в сумке на 25 (50-100) ячеек то и можно менять. Тогда кОрован как замена аукциона логичен. Нужна торговля, нужно и дефить повозки без них не будет ассортимента товаров и вывести, наверно, узел на уровень развития выше 2.
Кхм, где моя лодка?
Ведь не может быть такого, чтобу у узлов был общий пул контента под разные уровни развития узлов, и контент присваивался узлу по принципу «кто первый встал, того и тапки».
Или, как в бородатом анекдоте: что будет, если из России вдруг исчезнет вся водка? Если в России вдруг исчезнет водка, значит там, где она появится, там и будет Россия.
По мере роста до 6 лвл будут новые квесты, боссы, данжи. А с 6 лвл все новых нет?
Не забывайте, что только на шестом уровне откроются полные возможности производственных цепочек, взаимодействия граждан с местной властью и много другое. Рассчитывать, что какой-то кусок территории будет снабжать вас постоянно обновляющимся контентом в любом случае не стоит. В какой игре такое возможно?
Учитывая непредсказуемость дальнейших событий (какой узел будет выбран игроками), разработчикам нужно сделать примерно в три-пять раз больший объем работ, чем в стандартном парке. При этом большая часть этих усилий останется заблокированной. По их таймингам, реальный запас времени у них есть только при переходе на шестой уровень. Все остальное должно быть готово и оттестировано до начала развития узла.
Идея узлов выглядит еще красивее в этом дневнике, новая механика в ММО или смесь старых радует. Только я пытаюсь представить как играть в условиях узлов. Найти узел, развить это хорошо. Тем более что это можно сделать силами гильдии. А вот стадий роста узла всего 6. Даже если их долго «напитывать» конечная стадия неизбежна. По мере роста до 6 лвл будут новые квесты, боссы, данжи. А с 6 лвл все новых нет? Выходит ПвП будет постоянное, за защиту и разрушение и контроль узлов. А вот что делать ПвЕ игрокам, пришли в 1 узел все посмотрели, идти в другой? Будет ли это интересно. А как отыгрывать ролевку, особенно если твой улей разрушат, а новый будте совсем другой?
С одной стороны да, с другой стороны если время развития узла до максимального уровня достаточно продолжительное, это дает разработчикам запас времени на разгон.
Авторы настаивают на том, что Узел — это не просто квестовый хаб. Это полноценный элемент мира, который с развитием будет менять игровое пространство. Будут появляться новые квестовые цепочки, уникальные рейд-боссы и подземелья.
Ну даже не знаю как это еще трактовать? Уникальные РБ, подземелья, квестовые цепочки.
Лично мне не кажется, что речь идет о каких-то модефикаторах, когда то же подземелье будет не с водными, а с огненными ловушками или РБ будет дропать клинок тьмы, а не меч тысячи истин.
А что если например в кармане ты можешь пронести допустим 20-30 кусков руды, а дальше перегруз персонажа? В караване можно перевезти сразу 1000 единиц за ходку и все счастливы.
Нет, ты конечно можешь сбегать 50 раз между локаций и убить на это пару дней, если тебе настолько не в лом, но проще и быстрее по моему с караваном разок сходить.
Если же речь идет уже о 3-5 караванах ежедневно, то тут и выбирать уже не из чего по моему т.к. понятно, что в карманах ты не сможешь перетащить такие объемы, даже если будешь бегать непрерывно 24х7 с полными карманами.
Экспедиция (несколько часов)
Лагерь (много часов)
Деревня (несколько дней)
Надеюсь еще восход солнца поправят. А то по показаниям компаса оно восходит на севере.
И в мирах внезапно стало пусто и нечего делать. КД на ворлдов, как я уже говорил, достаточно большой, несколько часов, т.е. один, максимум два раза за игровую сессию. При этом то количество игроков, которое всё таки собиралось в пределах одного риалма на ворлдбоссов — с хорошими шансами оказывалось не способно его запинать.
Кроме того, в игре всегда была проблема с зависшими ивентами. Например отряд ботов мог заспауниться частично в скале и из-за этого становилось невозможно его «зачистить» и ивент зависал намертво, при этом количество ивентов на локацию имело фиксированный счетчик и новых просто не спаунилось. И если раньше это можно было обойти, перепрыгнув на еще не заглюченный сервер, то теперь такая ситуация сохранялась до следующего ребута.
В общем это очередной случай, когда разрабы не поняли свою аудиторию и красочно выстрелили себе в ногу из плазменной пушки.
Ну, нет, это никак не следует из сказанного. Здесь может быть что угодно — персональные лавки, к примеру.
Ведь не может быть такого, чтобу у узлов был общий пул контента под разные уровни развития узлов, и контент присваивался узлу по принципу «кто первый встал, того и тапки».
Или, как в бородатом анекдоте: что будет, если из России вдруг исчезнет вся водка? Если в России вдруг исчезнет водка, значит там, где она появится, там и будет Россия.
Не забывайте, что только на шестом уровне откроются полные возможности производственных цепочек, взаимодействия граждан с местной властью и много другое. Рассчитывать, что какой-то кусок территории будет снабжать вас постоянно обновляющимся контентом в любом случае не стоит. В какой игре такое возможно?
Уникальные РБ, подземелья, квестовые цепочки.
Лично мне не кажется, что речь идет о каких-то модефикаторах, когда то же подземелье будет не с водными, а с огненными ловушками или РБ будет дропать клинок тьмы, а не меч тысячи истин.
Нет, ты конечно можешь сбегать 50 раз между локаций и убить на это пару дней, если тебе настолько не в лом, но проще и быстрее по моему с караваном разок сходить.
Если же речь идет уже о 3-5 караванах ежедневно, то тут и выбирать уже не из чего по моему т.к. понятно, что в карманах ты не сможешь перетащить такие объемы, даже если будешь бегать непрерывно 24х7 с полными карманами.