а единственный кузнец в деревне в самый ответственный момент уедет на дачу сажать картошку и в игру, возможно, больше никогда не вернется.
Ну представьте, что кузнец у вас в деревне от холеры помер. В чем сложность? Ушел в иной мир)))
Вполне ролеплейны поступок. )) Холера тоже не разбирала, единственный это кузнец в деревне или нет)))
Главным ганкером окажется местный офицер с идеальной репутацией,
Ну правильно! Очень часто такое бывает в игре. В ЕВЕ, к примеру, особой разницы между офицерами каких нибудь пауэрблоков и пиратами не было. Ну и в средневековой жизни так же было. И в фэнтези мире Ведьмака. ??? В чем проблема?
торговец начнет демпинговать со скуки,
Другие торговцы тут же скупят его товар и демпинг на этом закончится. Что то я демпинга в той же ЕВЕ, Даркфоле, Салеме и вообще любой более менее живой онлайн игре ни разу не видал!
крестьян устроит забастовку из-за не понравившегося обновления
В каком смысле забастовку? А за аренду земли кто платить будет? Не платишь аренду — убираешься на все четыре стороны. А твой участок другому сдадим.
.
Все игроки и так будут вполне органично и естественно выполнять свои «роли» в качестве крестьян, воинов, разбойников и др. По тому, что иначе у них играть не получится. И не получиться застрять где то между «в игре» и «не в игре». Такое бывает только в ММОРПГ, владельцы которых слишком потакают совим игрокам, со всеми их закидонами. А в ЕВЕ например — скучно держать систему в нулях — лишаешься этой системы немедленно, ибо конкуренты не дремлют. В Салеме — не оплачиваешь клайм — остаешься без клайма и твои вещи может разграбить любой желающий.
«Мир Смерти» Гарри Гаррисона. Хотелось бы ММО где сама игра подталкивала бы игроков к взаимодействию для сохранения своих поселений. Можно было бы придумать механику, что чем большее количество игроков собирается в кучу, тем большее количество мобов оно привлекает. Чтобы борьба с окружением была настоящим вызовом, а не просто занудным гриндом опыта/ресов. По моему мнению, именно такие моменты и оставляют наибольшее впечатление от ММО: когда на помощь тебе приходят незнакомые люди, у вас возникает общая цель, когда испытываешь с ними радость от победы. Сразу чувствуешь себя вовлеченным в процесс. Я помню ГМы в ВоВе притаскивали боссов в столицы, и это было очень весело, когда со случайными людьми мы отбивались от них, защищая наш город. И я тогда подумал, было бы здорово придумать какую-нибудь игру с заложенными подобными механиками.
Не нужно никаких ролей вешать. Ролей вообще не существует в действительности. ПК — это разбойник. ПвПешер — рыцарь. Пвешер — охотник. Крафтер — ремесленник. Купивший домик где то в сельской местности, с огородом — крестьянин.
Причем не обязательно ПвПешер не превратится вдруг в ПК. А крестьянин не окажется еще и ремесленником. Все — как в реальной средневековой жизни.
.
Я не вижу никакого сложного поведения игроков в игре. В чем состоит это сложное поведение? Вы можете мне сказать? Сколько не играл в ММОРПГ все там в основном занимаются довольно однообразными вещами: фармят, торгуют, ПвПешат, ходят в рейды, добывают ресурсы и др. Все тоже самое в принципе могут делать и неписи. Игроки ведут себя только как более продвинутая непись, с более сложным поведением, более неожиданными поступками, говорящая непись, с большим словарным запасом. Но никакой категорической разницы нет.
Я вам скажу, как примерно, отыгрывать роль в Ведьмаке.
Обращаешься к первому встречному — «Эй, ты! подь суды. Грифона не видал? Чо вообще не знаешь чо такое грифон? Ну ты балбес! Фигня такая огромная, летающая, с крыльями — это и есть гифон. Чо ты за меч схватился? Я тебе этот твой меч знаешь куда сча засуну! Да, ладно, не сердись, братишка. Как сам? Чо поделываешь? О! У! Ахаха!» Ну ладно, давай, топай." Можно конечно и поизящнее выражаться, без излишнего ролеплея. Но примерно на таком же уровне.
Ну вот так. Причем с 90% игроков. По тому, что 90% процентов жителей мира игры — это либо озверевшие от жизни такой крестьяне. Либо еще более озверевшие рыцари, наемники и прочее солдатье. Либо торгашье, пройдохи всякие вроде купцов и бродячих ремесленников, норовящих тебя надуть.
.
И каждый в добавок ко всему тебя пырнуть может чем-либо острым в спину. По тому, что на разбойнике не написано, что он разбойник. Да и нет никакой особой, четкой разницы между разбойником и добропорядочным жителем. Поэтому особо расслабляться не стоит.
.
Ездишь по деревням всяким, торгуешь ушами от мертвых троллей и прочими полезными в хозяйстве ингредиентами. Компаниям всяким незнакомым стараешься на большой дороге не попадаться, лучше в ближайшем лесу подождать, пока они проедут. По тому как мало ли что. Копишь постепенно золотишко. Иногда изводишь всяких вредных тварей.
Где бы эта действительность не находилась — в прошлом, будущем, параллельном мире и так далее — люди всегда говорят просто и поведение у них простое.
Простое поведение оно как раз у НПС, а у реальных игроков — очень даже сложное и ни разу не предсказуемое. Я опять же, не имею в виду речь или внешнее поведение (откуда вообще изящество и высокопарность появились?), я говорю непосредственно о том, как человек играет — какие поступки в игре совершает, чем занимается каждый день и не выходит ли из роли (для начала в нее, кстати, еще зайти нужно — из меня вон в Эко нормального фермера так и не вышло). Повесить на человека ярлык с его ролью и ожидать, что именно в соответствии с ним игрок и будет себя все время вести — очень наивно. Главным ганкером окажется местный офицер с идеальной репутацией, который научился абьюзить механики, торговец начнет демпинговать со скуки, половина крестьян устроит забастовку из-за не понравившегося обновления (попробовали бы они в реальности такое провернуть), а единственный кузнец в деревне в самый ответственный момент уедет на дачу сажать картошку и в игру, возможно, больше никогда не вернется.
Ну а как же элита, с той же b2p? Спустя 5 лет после выхода игры даже речи не идёт о бустерах «для тех у кого нет времени играть» А бюджет и возможности по сравнению с амазон несопоставимы.
Амазон реально прошёлся по всевозможным ммо граблям и наверняка сделал какие-то выводы, но видимо не те, и всё что я могу сделать как игрок, это просто не играть в это.
Если бустеры появятся не сразу, а через пару месяцев после старта — то это не криминал, хоть и плохо. Если и без бустеров всё можно будет прокачать до капа за месяц. Правда, в такой схеме непонятно, что же делать в игре, когда этот месяц закончится и прокачаешь всё, что хотел.
Вон в ГВ2 бустеры вообще не страшные, я не использую даже те, что раздают бесплатно.
Да прекрасно живые игроки справятся с отыгрышем роли! Ведь что такое отыгрыш роли? Это же не какие-то сложные и высокопарные речи, зачитываемые по бумажке, не особое вычурное поведение. Все это, высокопарные речи и вычурное поведение имеет место быть в… театральных постановках, а не в реальной действительности.
Где бы эта действительность не находилась — в прошлом, будущем, параллельном мире и так далее — люди всегда говорят просто и поведение у них простое. Рыцари в средневековье не разговаривали сонетами, скорее всего у них была обычная грубая речь и манеры поведения тоже не отличались особым изяществом. В будущем мы, люди, тоже вряд ли будем отличаться каким-то изящным поведением. Посмотреть хотя бы на современных подростков — они намного изящнее нас в том же возрасте?
Любой эльф, в любом фантастическом мире тоже вряд ли будет вести себя как на сцене оперного театра. Он будет говорить просто и действовать просто, в соответствии с окружающей его средой, без всего лишнего и мешающего реагировать адекватно на эту окружающую среду.
.
Посмотрите на мир Ведьмака. Большинство людей этого мира — откровенное быдло. Так что никакой дисгармонии с ММОРПГ, наводненной живыми игроками не будет)) То же самое неуважение к личности, банальные речи, банальное поведение, грубость, пошлость и др. Я думаю, кстати, что живые игроки повоспитанее таки будут и поприличней персонажей Ведьмака. ))
.
И еще важное — не нужно видеть в игроках вась и петь, а нужно видеть в них солдат, торговцев, крестьян, рыцарей, разбойников и т.д. — виртуального мира в котором вы находитесь.
.
Я все равно пойду. С технической точки зрения игра очень хороша. Какая там будет монетезация было понятно когда они сказали что будет б2п. Я в самом деле не понимаю что вас так удивляет. Я не говорю что это хорошо, но я все равно считаю что это лучше чем ничего. Для меня главное чтобы геймплей не шол на поваду у этой монетезации, были приключения, новые знакомства, коллективные цели. И если это все будет то я не против и б2п а если нет то никакая подписка игре не поможет
Но если в ММОРПГ другие, живые игроки, займут место неписей по своему внешнему виду и поведению, то они своим существованием не будут дисгармонировать с миром игры, и будут восприниматься вами соответственно, как неписи в сингле.
У меня хорошее воображение, я и сейчас частенько играю в ММО как в синглы, воспринимая других игроков как НПС, будь то представители вражеской фракции, торговцы на тракторах, случайно встреченные ролеплейщики или даже болтуны в мировом чате. Но это довольно таки неуважительный подход к ММО, в которых самое ценное по сравнению с синглами — возможность взаимодействия с другими игроками (я просто всегда настаиваю, что это должна быть именно возможность, а не обязанность). Не только в качество фона друг для друга или замены агрессивного моба.
Да и будем объективны — в общем случае ИИ гораздо лучше справится с отыгрышем роли, чем реальный человек. Потому что хорошо вживаться в роль — это талант, который есть далеко не у всех.
Миры вроде бы одинаковые. Генерация поверхностей планет поменялась, да, но по плану это будет доступно всем. Скорее всего, не успевают (и/или не хотят) отвлекаться сейчас на выдумывание ограничений для владельцев Горизонтов — им нельзя выходить из кораблей и SRV, и нельзя приземляться на одну определённую категорию планет (на которую «одисситам» садиться можно).
В Горизонтах это ограничение делали через модуль «планетарной посадки», который встроен в корабль если куплен DLC. Здесь тоже ж наверное что-то такое изобразят (модуль «обувной шкаф» — не выйдешь же на люди в домашних тапочках!), но это надо а) делать, бэ) тестировать, и це) (бонус!) пока они откладывают, больше людей при-одиссеятся.
Посмотрел на сегодняшнюю общую реакцию и тоже подумал, что действовать нужно сейчас. Всё они поймут. Тоже потребовал вернуть деньги. Кстати, была Deluxe-версия, я и забыл. В причинах чётко указал — нарушение обещаний по поводу содержимого магазина.
И то же касается большинства «темных» игр, в них чувство одиночества — один из основополагающих элементов атмосферы. Добавь толпу людей вокруг себя (причем не ограниченную размером и качеством, у нас же ММО, а не кооператив), и большая часть напряжения сразу уйдет.
.
В сингл РПГ, в том же Ведьмаке, игроку ведь довольно часто встречаются на пути люди. Иногда целые толпы людей. В любой деревне, даже сожженной, по пять человек на улице. А заставы, полные солдат. А таверны различные в городах? Притом чувство одиночества у игрока никуда не девается.
А все дело в том, что игрок понимает, что вокруг него неписи. Но если в ММОРПГ другие, живые игроки, займут место неписей по своему внешнему виду и поведению, то они своим существованием не будут дисгармонировать с миром игры, и будут восприниматься вами соответственно, как неписи в сингле.
.
Только живые неписи, со своим сложным поведением. Даже более интересные, атмосферные, чем заскриптованные болванчики в сингле.
Можно, но сложно. В спинофе как минимум несколько проблем:
1. Разработчикам будет сложно удержаться в рамках спинофа, не лезя в основной сюжет. Я бы сказал, что это практически невозможно.
2. Если параллельно будут происходить известные события, то они со временем кончатся и пойдёт отсебятина, которая будет разрушать атмосферу.
3. Если взять временной период, не пересекающийся с известными событиями, то будут проблемы с подгонкой под причинно-следственные связи.
Вполне ролеплейны поступок. )) Холера тоже не разбирала, единственный это кузнец в деревне или нет)))
Ну правильно! Очень часто такое бывает в игре. В ЕВЕ, к примеру, особой разницы между офицерами каких нибудь пауэрблоков и пиратами не было. Ну и в средневековой жизни так же было. И в фэнтези мире Ведьмака. ??? В чем проблема?
Другие торговцы тут же скупят его товар и демпинг на этом закончится. Что то я демпинга в той же ЕВЕ, Даркфоле, Салеме и вообще любой более менее живой онлайн игре ни разу не видал!
В каком смысле забастовку? А за аренду земли кто платить будет? Не платишь аренду — убираешься на все четыре стороны. А твой участок другому сдадим.
.
Все игроки и так будут вполне органично и естественно выполнять свои «роли» в качестве крестьян, воинов, разбойников и др. По тому, что иначе у них играть не получится. И не получиться застрять где то между «в игре» и «не в игре». Такое бывает только в ММОРПГ, владельцы которых слишком потакают совим игрокам, со всеми их закидонами. А в ЕВЕ например — скучно держать систему в нулях — лишаешься этой системы немедленно, ибо конкуренты не дремлют. В Салеме — не оплачиваешь клайм — остаешься без клайма и твои вещи может разграбить любой желающий.
Причем не обязательно ПвПешер не превратится вдруг в ПК. А крестьянин не окажется еще и ремесленником. Все — как в реальной средневековой жизни.
.
Я не вижу никакого сложного поведения игроков в игре. В чем состоит это сложное поведение? Вы можете мне сказать? Сколько не играл в ММОРПГ все там в основном занимаются довольно однообразными вещами: фармят, торгуют, ПвПешат, ходят в рейды, добывают ресурсы и др. Все тоже самое в принципе могут делать и неписи. Игроки ведут себя только как более продвинутая непись, с более сложным поведением, более неожиданными поступками, говорящая непись, с большим словарным запасом. Но никакой категорической разницы нет.
Обращаешься к первому встречному — «Эй, ты! подь суды. Грифона не видал? Чо вообще не знаешь чо такое грифон? Ну ты балбес! Фигня такая огромная, летающая, с крыльями — это и есть гифон. Чо ты за меч схватился? Я тебе этот твой меч знаешь куда сча засуну! Да, ладно, не сердись, братишка. Как сам? Чо поделываешь? О! У! Ахаха!» Ну ладно, давай, топай." Можно конечно и поизящнее выражаться, без излишнего ролеплея. Но примерно на таком же уровне.
Ну вот так. Причем с 90% игроков. По тому, что 90% процентов жителей мира игры — это либо озверевшие от жизни такой крестьяне. Либо еще более озверевшие рыцари, наемники и прочее солдатье. Либо торгашье, пройдохи всякие вроде купцов и бродячих ремесленников, норовящих тебя надуть.
.
И каждый в добавок ко всему тебя пырнуть может чем-либо острым в спину. По тому, что на разбойнике не написано, что он разбойник. Да и нет никакой особой, четкой разницы между разбойником и добропорядочным жителем. Поэтому особо расслабляться не стоит.
.
Ездишь по деревням всяким, торгуешь ушами от мертвых троллей и прочими полезными в хозяйстве ингредиентами. Компаниям всяким незнакомым стараешься на большой дороге не попадаться, лучше в ближайшем лесу подождать, пока они проедут. По тому как мало ли что. Копишь постепенно золотишко. Иногда изводишь всяких вредных тварей.
Амазон реально прошёлся по всевозможным ммо граблям и наверняка сделал какие-то выводы, но видимо не те, и всё что я могу сделать как игрок, это просто не играть в это.
Вон в ГВ2 бустеры вообще не страшные, я не использую даже те, что раздают бесплатно.
Где бы эта действительность не находилась — в прошлом, будущем, параллельном мире и так далее — люди всегда говорят просто и поведение у них простое. Рыцари в средневековье не разговаривали сонетами, скорее всего у них была обычная грубая речь и манеры поведения тоже не отличались особым изяществом. В будущем мы, люди, тоже вряд ли будем отличаться каким-то изящным поведением. Посмотреть хотя бы на современных подростков — они намного изящнее нас в том же возрасте?
Любой эльф, в любом фантастическом мире тоже вряд ли будет вести себя как на сцене оперного театра. Он будет говорить просто и действовать просто, в соответствии с окружающей его средой, без всего лишнего и мешающего реагировать адекватно на эту окружающую среду.
.
Посмотрите на мир Ведьмака. Большинство людей этого мира — откровенное быдло. Так что никакой дисгармонии с ММОРПГ, наводненной живыми игроками не будет)) То же самое неуважение к личности, банальные речи, банальное поведение, грубость, пошлость и др. Я думаю, кстати, что живые игроки повоспитанее таки будут и поприличней персонажей Ведьмака. ))
.
И еще важное — не нужно видеть в игроках вась и петь, а нужно видеть в них солдат, торговцев, крестьян, рыцарей, разбойников и т.д. — виртуального мира в котором вы находитесь.
.
.
Да и будем объективны — в общем случае ИИ гораздо лучше справится с отыгрышем роли, чем реальный человек. Потому что хорошо вживаться в роль — это талант, который есть далеко не у всех.
В Горизонтах это ограничение делали через модуль «планетарной посадки», который встроен в корабль если куплен DLC. Здесь тоже ж наверное что-то такое изобразят (модуль «обувной шкаф» — не выйдешь же на люди в домашних тапочках!), но это надо а) делать, бэ) тестировать, и це) (бонус!) пока они откладывают, больше людей при-одиссеятся.
В сингл РПГ, в том же Ведьмаке, игроку ведь довольно часто встречаются на пути люди. Иногда целые толпы людей. В любой деревне, даже сожженной, по пять человек на улице. А заставы, полные солдат. А таверны различные в городах? Притом чувство одиночества у игрока никуда не девается.
А все дело в том, что игрок понимает, что вокруг него неписи. Но если в ММОРПГ другие, живые игроки, займут место неписей по своему внешнему виду и поведению, то они своим существованием не будут дисгармонировать с миром игры, и будут восприниматься вами соответственно, как неписи в сингле.
.
Только живые неписи, со своим сложным поведением. Даже более интересные, атмосферные, чем заскриптованные болванчики в сингле.
1. Разработчикам будет сложно удержаться в рамках спинофа, не лезя в основной сюжет. Я бы сказал, что это практически невозможно.
2. Если параллельно будут происходить известные события, то они со временем кончатся и пойдёт отсебятина, которая будет разрушать атмосферу.
3. Если взять временной период, не пересекающийся с известными событиями, то будут проблемы с подгонкой под причинно-следственные связи.