Хм, даже не знаю как отреагировать на эту заметку.
С одной стороны все вроде и здорово написано, но с другой то как-бы и нет.
Меня несколько смущает то, что данные категории (Реализм VS Игровые условности) отлично подходят для сингла, но не для ММО игры. В ММО у нас появляется новый, куда более значимый фактор интереса игрока, а именно взаимодействия с отдельными людьми и целыми внутриигровыми сообществами.
Не знаю для кого как, а для меня наибольший интерес именно ММО представляет из за возможности совместной деятельности внутри игры. Совершенно не важно будет ли это ПВП или ПВЕ, но важно видеть, что другие игроки желают объединять свои усилия друг с другом и со мною и вот тогда получается, что не Я играю в игру, а МЫ в нее играем. Именно формирование этого МЫ зачастую заставляет людей приходить в игру день за днем, фармить данжики вместе или тераформировать окружающее пространство, или сажать морковки и потом везди их куда-то, отбиваясь от другой группы игроков, или стрелять по крестикам, или уже пофиг чем, но совместно, потому что так гораздо приятнее.
Ну а во всем прочем, по сути и так понятно, что игроки хотят больше свеженькой интерактивности с игровой средой и больше разнообразия и интересных механик, тут копетанство какое-то уже пошло.
Вся проблема тут в том, что вы пытаетесь всем объяснить, что +1+1-1-1=0 по логике, а по фактувыходит -Х.
Но вы совершенно не слышите, что исходный пример не совсем верен т.к. выглядит он так
+A+B-C-D=Z
И Z=0 это частный случай, который возможен, но далеко не обязателен т.к. A,B,C и D всегда разные величины и зависят от ряда других формул.
Вам это повторяют раз за разом, а вы повторяете свое +1+1-1-1=0. Логично, что собеседники и слушающие это начинают испытывать негативные эмоции, раздражаться, срываться на минусы, показывая таким образом свое отношение к ситуации, раз слова не доходят.
Тот факт, что смена движка вообще никак не повлияла на график выхода 2.6 должен был бы уже натолкнуть на определенные размышления. Да что там, 30 секунд гугления достаточно, чтобы найти, что Lumberyard is a fork from CryEngine 3.8.1.
StarEngine, если меня не подводит память, базировался на CryEngine 3.6, т.е. ребята не только спрыгнули с роялти и ушли от стремительно сдувающейся компании (все же в курсе, что Крайтек на тай неделе закрыл все внешние офисы, кроме киевского?), но и получили чуть более пропатченную версию движка.
Но haters gonna hate, а зрадофилы всегда найдут зраду.
Я вчера ТОЧНО голосовал за Bless. Почитайте мой первый комментарий. Мой голос почему-то «Отмена Everquest Next», это неправильно. Поменяйте пожалуйста =)
Приобретенные «Шары удачи» будут начислены ориентировочно в течение месяца после начала ОБТ. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. Если вы не хотите ждать, вы можете вернуть потраченные средства. Игрокам, которые приобрели шары, к старту ОБТ будет начислено двухместное средство передвижения по воздуху «Луна» со сроком действия 30 дней. Оно останется с вами, даже если вы решите вернуть деньги за покупку шаров.
По всей видимости, их еще нет в игре. Насчет Луны не уверена, что именно ее видела, но какие-то шарики, на которых можно сидят верхом, катаются.
С блесс все и так было понятно, гриндовая доилка, а вот то что столп подписочной модели (я про Еву, если что) окончательно перестал таковым быть — реально разочарование.
Бегает по воздуху, а потом парит. Если стоит на одном месте начинает умываться или потягиваться, отчего всадник на голове в реальности давно свалился бы. Хотя какая реальность, это, блин, огромный летающий кот.
Я понимаю, что разработчику так удобно. Он сделал дополнение и хочет, чтобы оно было оплачено вне зависимости от результата =) А доступ — простите, несите нам ещё за сервера!
Но это менее справедливо по отношению к игрокам. А мы, напомню, говорим о наиболее справедливой сделке ;)
С одной стороны все вроде и здорово написано, но с другой то как-бы и нет.
Меня несколько смущает то, что данные категории (Реализм VS Игровые условности) отлично подходят для сингла, но не для ММО игры. В ММО у нас появляется новый, куда более значимый фактор интереса игрока, а именно взаимодействия с отдельными людьми и целыми внутриигровыми сообществами.
Не знаю для кого как, а для меня наибольший интерес именно ММО представляет из за возможности совместной деятельности внутри игры. Совершенно не важно будет ли это ПВП или ПВЕ, но важно видеть, что другие игроки желают объединять свои усилия друг с другом и со мною и вот тогда получается, что не Я играю в игру, а МЫ в нее играем. Именно формирование этого МЫ зачастую заставляет людей приходить в игру день за днем, фармить данжики вместе или тераформировать окружающее пространство, или сажать морковки и потом везди их куда-то, отбиваясь от другой группы игроков, или стрелять по крестикам, или уже пофиг чем, но совместно, потому что так гораздо приятнее.
Ну а во всем прочем, по сути и так понятно, что игроки хотят больше свеженькой интерактивности с игровой средой и больше разнообразия и интересных механик, тут копетанство какое-то уже пошло.
Но вы совершенно не слышите, что исходный пример не совсем верен т.к. выглядит он так
+A+B-C-D=Z
И Z=0 это частный случай, который возможен, но далеко не обязателен т.к. A,B,C и D всегда разные величины и зависят от ряда других формул.
Вам это повторяют раз за разом, а вы повторяете свое +1+1-1-1=0. Логично, что собеседники и слушающие это начинают испытывать негативные эмоции, раздражаться, срываться на минусы, показывая таким образом свое отношение к ситуации, раз слова не доходят.
StarEngine, если меня не подводит память, базировался на CryEngine 3.6, т.е. ребята не только спрыгнули с роялти и ушли от стремительно сдувающейся компании (все же в курсе, что Крайтек на тай неделе закрыл все внешние офисы, кроме киевского?), но и получили чуть более пропатченную версию движка.
Но haters gonna hate, а зрадофилы всегда найдут зраду.
как-то так
Но это менее справедливо по отношению к игрокам. А мы, напомню, говорим о наиболее справедливой сделке ;)
Да, Элитка — лучше, а Линейка — справедливее.