Слушайте, ребят. Кто знает, что там случилось с русскими серверами PlanetSide 2? Почему их прикрыли? Хотел зайти посмотреть, а там осталась только Европа и в новостях просто «закрыли» и все.
Ищите лучше. Ютуб сейчас пестрит стебными роликами, где Мюррей с хитрой лыбой на вопрос «можно ли будет играть с друзьями» выдает экспрессивное «да». Одно из них: www.youtube.com/watch?v=oIp-muaAV_Q
Она не «больше созерцательная». Она исключительно созерцательная. Убери из нее лазеры и возможность копать — основная идея не изменится вообще — путешествовать по разным планетам и рассматривать их.
Интересно. Очень необычные ощущения. Но играть с такой графикой мне не очень бы понравилось. Глаза устают. Как я в БДО зашел и прослезился — ничего не вижу и не различаю в движении, плавности не хватает. По видео из Штормграда видно, что и здесь с плавностью великие проблемы.
Ох чую пора завтра засесть за статью об уровнях сложности и пару слов о Великом Беларусском Рандоме из Картошки.
Этот сказочный персонаж имеет в своём арсенале ещё и «скрытые параметры» (вроде условного стратегического веса, который у Т-70 явно выше, чем у Т-46), всякие подлости с кучностью и точностью (у 99% экипажа промахи «в упор» это дело нормальное, а у 100% даже однократный сдвиг не увеличивает разброс). Ну и матч-мейкер для создания «испытаний».
если у воина изначально определена постоянная броня, блокирующая 30% урона, то его условная жизнь после корреляции будет 130%
Ай. 143% же. И, наверно, «коррекции»?
В среднем игрок большей условной мощи победит игрока меньшей условной мощи. Означает ли это, что всегда победит игрок с большей условной мощью? Нет. Не забываем про «рэндом».
Без «рэндома» противoстояние будет пресным — скучно играть, когда все рассчитано.
C другой стороны, при слишком большем разбросе параметров боя будет страшно и неинтересно. Баланс нужен и здесь.
Странный переход. В первом абзаце «рэндомом» названа общая вариативность боя, а во втором из этого понятия куда-то потеряны колебания за счет поведения самих игроков, как будто играют боты с жесткой программой.
Как ни странно, есть решение и в этом варианте — скрытый коэффициент мастерства. Причем уменьшающийся и явно игроками не видимый. Он просто скалирует условную мощь определенного сочетания классов под условную мощь другой команды.
В игре с открытым миром и игроками, которые записывают каждый процент нанесенного/вылеченного/поглощенного урона, такое может плохо пройти.
Мультиплеер лишним быть не может. :) Насчет «нужен», впрочем, тоже не уверен, пока не будет какого-то вменяемого плана синхронизации путешествий. Ради «один раз встретиться и побегать час вместе» мне лично сложно требовать полноценной реализации совместных путешествий.
А я и не считаю что у этих игр должна быть борба за аудиторию, просто лично меня привлекают игры где есть мультиплеер. Хотя вот вчера сел играть на пару часиков в НоуМэнСкай, а смотрю уже 4 утра :-) (п.с. садился не в 2 ночи, а в 11 вечера)
Вот, например, перевод интервью с разработчиком и он нигде не говорил про кооператив или что-то похожее: mmozg.net/nms/2014/06/17/intervyu-s-razrabotchikom-no-mans-sky.html#cut
и еще его интервью, только это уже март 2016: www.youtube.com/watch?v=1ORFgfhj_hM
Этот сказочный персонаж имеет в своём арсенале ещё и «скрытые параметры» (вроде условного стратегического веса, который у Т-70 явно выше, чем у Т-46), всякие подлости с кучностью и точностью (у 99% экипажа промахи «в упор» это дело нормальное, а у 100% даже однократный сдвиг не увеличивает разброс). Ну и матч-мейкер для создания «испытаний».
Странный переход. В первом абзаце «рэндомом» названа общая вариативность боя, а во втором из этого понятия куда-то потеряны колебания за счет поведения самих игроков, как будто играют боты с жесткой программой.
В игре с открытым миром и игроками, которые записывают каждый процент нанесенного/вылеченного/поглощенного урона, такое может плохо пройти.
Но это не точно