Очень позитивно! Сразу возникает масса мыслей и комментариев )
Во-первых, огромное спасибо лично Сабади за умелое и тонкое управление сложной и чуткой государственной машиной. И то, что его влияние внешне почти незаметно, – прекрасный показатель высоких управленческих компетенций.
Меня очень порадовал график торговой активности: быстрая оборачиваемость средств наглядно демонстрирует то, что никто не отыгрывает Гобсека и не чахнет над златом, а деньги выполняют предназначенную им роль – быть двигателем экономики, ее кровеносной системой.
И ещё хочу поделиться личным: эко — это, пожалуй, первый мой мир, кардинально лишенный опасности для персонажа (ну разве что можно в текстурах застрять) ;) Раньше я полагал борьбу с враждебным окружением главным условием удержания интереса, формирования вызовов. Приятно убедиться, что и чисто созидательная деятельность, спокойный творческий труд могут приносить не меньше позитивных эмоций (а, по правде говоря, и гораздо больше) и формировать прекрасные личные связи. Нельзя не отметить тот восхитительный дух благожелательного сотрудничества, который сформировался в нашем мире. Спасибо всем, кто вкладывает в него своё время, силы и частичку души :)
Google всё же вышли на связь и вернули доступ к учётной записи разработчика.
А что делать обычным людям, которые не разрабатывают игры для Стадии?
семьдесят пятое ежемесячное письмо
75 поделить на 12 месяцев… Они уже 6 лет разрабатывают, и без внятных перспектив?
Новый вид презентации будто создан для уставших людей, не желающих в сотый раз вникать
Какой смысл в сотый раз вникать в то, во что нельзя поиграть? Я вот понял, что так как перешёл из Эко в Вальхейм, то нет смысла подробно следить за всеми деталями Эко. Вот выйдет обновление, тогда и почитаю, что там нового, а следить каждый день за этим уже ни к чему.
Более того, стоит просто на минуту задуматься и понять, что пока ты играешь, прочие люди тоже чем-то заняты. И это далеко не всегда (почти никогда, на самом деле) какие-то вещи, которые даже ты сам готов без натяжки назвать общепринято важными.
Просмотр сериалов, просто ТВ, готовка, говорильня по телефону — все это не более и не менее приемлемо относительно игр. Вопрос в том, что каждый считает нормой, что и кому кем навязано в виде нормы. А лучше, когда вообще никто не лезет со своей «нормой» к другим.
Потому что, ну, давайте будем честны — приготовить поесть, посмотреть новости, кино из рандома по телику, забрать мобилку у ребенка и уложить спать — мы точно будем с вами обсуждать «нормы» друг друга?) Да еще и глядя на меня пренебрежительно?)
Интересно почитать чужой опыт. Я играю соло (у чебурашки нет друзей) и у меня два дня (50 игровых) ушло на то, чтобы прикончить второго босса. После первого и пачки расстрелянных троллей я не ожидал большого подвоха, и в модном наборе из шкуры троллей отправился на битву. Я был очень самоуверенным, выходя из двухэтажного дома, забитого станками и даже порталом на предыдущий остров.
Битва закончилась выкошенным лесом и сломанными камнями метров на 200 в каждую сторону от капища и кучей потерянных навыков. Наверное так себя чувствую супергерои марвел, осматриваясь после после драки. У меня теперь от упоминания боссов в Валхейм руки несколько подрагивают. А ведь их там еще штуки 4… А я еще даже каменные строения не умею строить…
Там была какая-то очень мутная формулировка проблемы от робота гугла, которую я уже дословно не помню. Что-то вроде «ваш продукт монетизирует страдания людей» или «пытается зарабатывать на тяжелом положении людей». Геймдизайнер сутками ломала голову что бы это могло быть, так-как игра — безобидная переработка «Монополии» с возрастным рейтингом 3+ и там даже ни намека на насилие или страдания нет. В итоге на всякий случай убрали надпись перед началом партии «Соблюдайте социальную дистанцию, оставайтесь дома на карантине» и перезалили билд на новую страницу игры.
Сам сталкивался с таким, что гугл заблокировал игру за нарушение каких-то правил, но агенты поддержки наотрез отказывались говорить что именно нарушено и что нужно поправить чтобы все было хорошо. Игру просто пришлось перезаливать, потеряв все активные установки и несколько тысяч пользовательских отзывов.
В Рифте была реплика западной версии. То есть никакой своей воли локализатор не проявлял. Подписочный сервер Аллодов мало того, что был запущен через несколько лет после фритуплея, так ещё и стал поначалу геймплейным фейлом, из-за того, что механика не предполагала игру без магазина, а разработчики каким-то удивительным образом этого не понимали.
Случай с Иннова другой именно потому, что оригинальная корейская версия классики была по уши в магазине и продаже преимуществ изначально, поэтому решение о чистой подписке принималось локализаторами самостоятельно. Это было именно их решение, за которое я их и благодарю. Для меня сам факт того, что это случилось, однозначно светлая страница в истории компании, которая, впрочем, заканчивается привычно тёмной страницей отказа от этих обязательств в пользу продажи преимуществ.
Во-первых, огромное спасибо лично Сабади за умелое и тонкое управление сложной и чуткой государственной машиной. И то, что его влияние внешне почти незаметно, – прекрасный показатель высоких управленческих компетенций.
Меня очень порадовал график торговой активности: быстрая оборачиваемость средств наглядно демонстрирует то, что никто не отыгрывает Гобсека и не чахнет над златом, а деньги выполняют предназначенную им роль – быть двигателем экономики, ее кровеносной системой.
И ещё хочу поделиться личным: эко — это, пожалуй, первый мой мир, кардинально лишенный опасности для персонажа (ну разве что можно в текстурах застрять) ;) Раньше я полагал борьбу с враждебным окружением главным условием удержания интереса, формирования вызовов. Приятно убедиться, что и чисто созидательная деятельность, спокойный творческий труд могут приносить не меньше позитивных эмоций (а, по правде говоря, и гораздо больше) и формировать прекрасные личные связи. Нельзя не отметить тот восхитительный дух благожелательного сотрудничества, который сформировался в нашем мире. Спасибо всем, кто вкладывает в него своё время, силы и частичку души :)
75 поделить на 12 месяцев… Они уже 6 лет разрабатывают, и без внятных перспектив?
Какой смысл в сотый раз вникать в то, во что нельзя поиграть? Я вот понял, что так как перешёл из Эко в Вальхейм, то нет смысла подробно следить за всеми деталями Эко. Вот выйдет обновление, тогда и почитаю, что там нового, а следить каждый день за этим уже ни к чему.
Просмотр сериалов, просто ТВ, готовка, говорильня по телефону — все это не более и не менее приемлемо относительно игр. Вопрос в том, что каждый считает нормой, что и кому кем навязано в виде нормы. А лучше, когда вообще никто не лезет со своей «нормой» к другим.
Потому что, ну, давайте будем честны — приготовить поесть, посмотреть новости, кино из рандома по телику, забрать мобилку у ребенка и уложить спать — мы точно будем с вами обсуждать «нормы» друг друга?) Да еще и глядя на меня пренебрежительно?)
Битва закончилась выкошенным лесом и сломанными камнями метров на 200 в каждую сторону от капища и кучей потерянных навыков. Наверное так себя чувствую супергерои марвел, осматриваясь после после драки. У меня теперь от упоминания боссов в Валхейм руки несколько подрагивают. А ведь их там еще штуки 4… А я еще даже каменные строения не умею строить…
Если решите прийти — примем как родного :)
И ничего не попросим взамен :)
Случай с Иннова другой именно потому, что оригинальная корейская версия классики была по уши в магазине и продаже преимуществ изначально, поэтому решение о чистой подписке принималось локализаторами самостоятельно. Это было именно их решение, за которое я их и благодарю. Для меня сам факт того, что это случилось, однозначно светлая страница в истории компании, которая, впрочем, заканчивается привычно тёмной страницей отказа от этих обязательств в пользу продажи преимуществ.