Мне нет смысла пытаться завуалировать слово донат. Если вы считаете что магазин в АА это не донат, ок, если 3 кольца разума за 21 тысячу долларов в БК это для вас пожертвование, ок, вообще спорить с любителями подразжевать, чтобы отмазать я не склонен, просто высказываю своё мнение.
Не соглашусь. Как раз из-за того, что в массах популярен взгляд «просто хочется», монетизаторы и «набигают» и «нагибают» кошельки клиентов. Потому что они знают, потому что написаны целые руководства о том, как на каких потаенных причинах сыграть, чтобы сделать деньги.
А игроки часто сначала говорят «мне просто хочется», отказываясь подумать, а потом почему-то обнаруживают дискомфорт, ощущение некачественности и обманутости.
Затем, что бэкапы нужны всегда. Ядро серверной части наверняка модифицировано энное количество раз, но суть одно и то же: для того чтобы понять логику изменений, выловить какой-нибудь баг, показать новичку, пришедшему работать в близард, как это всё эволюционировало, бэкапы несомненно пригодятся.
Да и грош цена близардовским маркетологам, если они не предвидели спрос на легаси-сервера. Хотя чему тут удивляться, с дотой они точно так же облажались.
И потомственный колонизатор =)
А вообще, алхимику в химии разбираться даже вредно — иначе вместо попыток создать lapis philosophorum останется только плакать.
Слишком большой упор на выживалку. Мне такое не нра. Неправильный фокус. Крайне мало упоминаний об эксплорейшене в видео и на странице KS. Похоже, что они стремятся к тому, во что в итоге превратился Take On Mars. Обидно.
Ёлки ж зелёные. Можно бесконечно долго рассказывать, как всем придётся суетиться (и это хорошо, что придётся). Но достаточно просто сравнить, в каких условиях будет задонативший на корабль 10к+ долларов (для примера) в сравнении с тем, кто пытается получить его игровыми методами. И как только вы сравниваете таких людей, вы обнаруживаете то, что заплатившему деньги легче. Как мне кажется — очень даже легче.
И самое главное тут то, что это «легче» не на год, а навсегда. В отличие от той же Элирии, где тебя свергнут и плакало твой королевский статус.
Вы поймите меня правильно. При том, что я считаю гадостью и тот подход, и другой, я в обоих случаях не считаю сами потенциальные игры плохими. Но не надо оправдывать торговлю преимуществом, даже если это ваша любимая игра. Без этого преимущества сама игра была бы лучше. :)
З.Ы. Я в этот разговор полез исключительно после сравнения титулов (которые не ок) с корабликами (которые с точки зрения человека ок).
Да никакого признаться. Просто меня доставляет как у тебя горит сзади. И еще умиляют твои теории и доводы на предмет оправданности действий тех или иных людей. По большей части основанные на искаженном понимании игровых реалий как таковых xD
Никто не запрещает ему застраховать корабль купленный за игровую валюту. Неожиданно правда?)) И как уже отмечалось выше восстанавливают корабль в базовой комплектации, а она будет не самой лучшей или подходящей под конкретного пилота. Так что суетится придется всем. И купить корабль с LTI на данный момент не так просто.
Просто не всегда есть смысл рассказывать в деталях про оксиды железа.
На Земле песок желтоватый тоже из-за железа (содержащегося в виде примеси в кварце), но на Марсе, судя по цвету, попадаются микрочастицы Fe2O3.
А с точки зрения дизайна наоборот лучше делать постройки заметно отличающиеся от пейзажа
Но желательно какого-нибудь такого цвета, который не сольётся обратно с фоном после первой песчаной бури.
Там в песке огромная примесь, грубо говоря, ржавчины.
Эм, для алхимика ты не очень хорошо разбираешься в химии, хехе :)
А с точки зрения дизайна наоборот лучше делать постройки заметно отличающиеся от пейзажа. Снаружи для того чтоб их легко можно было разглядеть, а внутри чтоб отдыхать от агрессивной внешней среды.
Что не меняет того факта, что ты получаешь вечный корабль именно в той комплектации, за который заплатил свои кровные. :) И что в такой же ситуации другой игрок получит тоже самое, но уже за игровые деньги, которые за это же самое придётся отдавать каждый раз, когда случится неприятность. ;)
А игроки часто сначала говорят «мне просто хочется», отказываясь подумать, а потом почему-то обнаруживают дискомфорт, ощущение некачественности и обманутости.
доновграфов )Да и грош цена близардовским маркетологам, если они не предвидели спрос на легаси-сервера. Хотя чему тут удивляться, с дотой они точно так же облажались.
А вообще, алхимику в химии разбираться даже вредно — иначе вместо попыток создать lapis philosophorum останется только плакать.
И самое главное тут то, что это «легче» не на год, а навсегда. В отличие от той же Элирии, где тебя свергнут и плакало твой королевский статус.
Вы поймите меня правильно. При том, что я считаю гадостью и тот подход, и другой, я в обоих случаях не считаю сами потенциальные игры плохими. Но не надо оправдывать торговлю преимуществом, даже если это ваша любимая игра. Без этого преимущества сама игра была бы лучше. :)
З.Ы. Я в этот разговор полез исключительно после сравнения титулов (которые не ок) с корабликами (которые с точки зрения человека ок).
На Земле песок желтоватый тоже из-за железа (содержащегося в виде примеси в кварце), но на Марсе, судя по цвету, попадаются микрочастицы Fe2O3.
Но желательно какого-нибудь такого цвета, который не сольётся обратно с фоном после первой песчаной бури.
А с точки зрения дизайна наоборот лучше делать постройки заметно отличающиеся от пейзажа. Снаружи для того чтоб их легко можно было разглядеть, а внутри чтоб отдыхать от агрессивной внешней среды.
А полёты на Марс — действительно здорово!