О эти чудесные пошаговые бои в Dofus! Жаль что все остальное там мне совсем не подходит.
Подходящая боевка в ММО вообще для меня несбыточная мечта похоже. Кругом тыканья в иконки по таймауту. Понятно, что чисто пошаговый очень долго для массовой онлайновой, но вот пофазовый могли бы где нибудь сделать.
Как получить эти бесплатные три дня? Или это имеется ввиду акция на Steam играть бесплатно до понедельника? В этом случае запустить свой, созданный еще до появления EVE в стиме, аккаунт не получится.
У них цель в 100 тысяч евро на кикстартере? У них уже студия и контент на уровне СтарСитизена) Кикстартер становится рекламной площадкой, а не краудфандинговой)
Похоже, цепочку крафта они довольно далеко продумывают — и прорисовано круто на артах. Видюшка в стиле портала умилила — жаль что в преальфе строительные блоки такие грязно-коричневые( уже б делали «космическую» белую панель.
А вот пустоты в строительных панелях, где видны проходящие провода — это крутое дизайнерское решение.
В целом выглядит довольно многообещающе.
А вообще вангую «Марсианский заговор» — высокобюджетный «Марсианин», теперь этот «убийца Майнкрафта» с явно хорошим финансированием… ну и «Колониальный транспорт» Маска — нам целенаправленно вдалбливают в головы, что колонизация Марса это весело и круто… и это здорово! %)
Что в случае утери корабля вам будет возвращено судно
в базовой
комплектации и для этого не придется каждый раз покупать страховку. С одним интересным моментом: возвращено не сразу, а с задержкой. Задержка будет равняться сроку изготовления корабля на верфи. Теоретически, если соответствующая планета, где расположена верфь, окажется в блокаде, сроки поставки могут существенно увеличиться.
В протекающий бой другой игрок может вмешаться как в качестве союзника, так и в качестве врага. При вмешательстве в качестве союзника требуется подтверждения лидера сражающейся группы.
Как идущий бой будет выглядеть со стороны? Что размышляющему насчет присоединения будет видно и известно?
Не решен вопрос с френдли-фаер при присоединении в качестве союзника
Френдли-фаер — вообще спорная вещь. Навредить «союзнику» можно и без него, если в механике нет кучи защит.
Мне кажется непопулярность пошагового боя в ММО обусловлено простым фактом — он крайне неудобен для массовых сражений. Ждать пока походят 50 человек (а то и 150) слишком долго, если конечно не дать 1-2 минуты на подумать и возможность одновременного хода, а без этого не похвастаться какие же в игре эпичные осады и т.д. Также стоит учитывать, что нынешние ММО рассчитаны на молодую аудиторию, а им экшен боевка в разы интереснее.
Плюс крупные ММО делают от третьего лица, а не в изометрии, что тоже влияет на выбор боевой системы
Да, но…
1) механика многих скиллов была не старая, а новая.
2) экономику и экспинг заметно поменяли, с весьма серьезными косяками.
Близзард бы не выдали «поделку» такого качества.
Это спор об истории. Сейчас в русскоязычной среде слово «донат» однозначное — вливание денег в игру для получения преимущества. Никто не называет подписку и пожертвования донатом.
Ребят, по поводу того, есть у них бэкапы или нет, по-моему, существует очень простая и наглядная демонстрация, известная большинству из вас — Lineage 2: Classic. Им не нужно было отмазываться тем, что у них нет старых исходников. Они к тому моменту решили все же делать классику. Но исходников не появилось.
Почему скромному деревенскому кузнецу Витольду Кричало обязательно нужно догонять королевского оружейника Герхарда Златорукого?
Потому что мир очень мал, в большинстве «плоских» игр всего пара тысяч активных игроков на сервер. И потому что нет равномерного распределения по уровням, старение сервера наступает очень быстро и если Витольд отстает от общего уровня развития, то он достаточно быстро остается без клиентов. Разумеется, это сильно зависит от того, как устроена система экипировки.
Если обычная качественная экипировка обходится существенно дешевле, чем самая лучшая экипировка, а последняя дает лишь относительно небольшой бонус, как это имеет место в реальном мире, то спрос будет и на ту, и на другую.
Если же предметы не убиваемые, а качественный предмет отличается от эпичного как в AD&D, на +5, то крафт в принципе не особенно жизнеспособен.
Или расширяет возможные ситуации на поле боя.
Тем лучше для Ворлдс Адрифт, который на их фоне выглядит вдохновляюще.
Подходящая боевка в ММО вообще для меня несбыточная мечта похоже. Кругом тыканья в иконки по таймауту. Понятно, что чисто пошаговый очень долго для массовой онлайновой, но вот пофазовый могли бы где нибудь сделать.
Ничего, кроме того между кем идет бой.
Да но, кастануть фаербол в союзника без опасения, что его поджарит заодно, ограничивает в комбинациях навыков.
без оглядки на выдуманные компаниями потребности игроков
Похоже, цепочку крафта они довольно далеко продумывают — и прорисовано круто на артах. Видюшка в стиле портала умилила — жаль что в преальфе строительные блоки такие грязно-коричневые( уже б делали «космическую» белую панель.
А вот пустоты в строительных панелях, где видны проходящие провода — это крутое дизайнерское решение.
В целом выглядит довольно многообещающе.
А вообще вангую «Марсианский заговор» — высокобюджетный «Марсианин», теперь этот «убийца Майнкрафта» с явно хорошим финансированием… ну и «Колониальный транспорт» Маска — нам целенаправленно вдалбливают в головы, что колонизация Марса это весело и круто… и это здорово! %)
Френдли-фаер — вообще спорная вещь. Навредить «союзнику» можно и без него, если в механике нет кучи защит.
Плюс крупные ММО делают от третьего лица, а не в изометрии, что тоже влияет на выбор боевой системы
1) механика многих скиллов была не старая, а новая.
2) экономику и экспинг заметно поменяли, с весьма серьезными косяками.
Близзард бы не выдали «поделку» такого качества.
Не «могут», а точно временно. Король-то смертный, ему жить, максимум, год с небольшим.
Если обычная качественная экипировка обходится существенно дешевле, чем самая лучшая экипировка, а последняя дает лишь относительно небольшой бонус, как это имеет место в реальном мире, то спрос будет и на ту, и на другую.
Если же предметы не убиваемые, а качественный предмет отличается от эпичного как в AD&D, на +5, то крафт в принципе не особенно жизнеспособен.