avatar
Ничего, кроме того между кем идет бой.
А если в бою будет участвовать много сторон, будет хотя бы видно, кто кому союзник? И кому кидать запрос о присоединении как союзника.

Да но, кастануть фаербол в союзника без опасения, что его поджарит заодно, ограничивает в комбинациях навыков.
Или расширяет возможные ситуации на поле боя.
avatar
Мне жаль, что индустрия умеет метаться только между орками и звёздами. :(
Тем лучше для Ворлдс Адрифт, который на их фоне выглядит вдохновляюще.
avatar
О эти чудесные пошаговые бои в Dofus! Жаль что все остальное там мне совсем не подходит.
Подходящая боевка в ММО вообще для меня несбыточная мечта похоже. Кругом тыканья в иконки по таймауту. Понятно, что чисто пошаговый очень долго для массовой онлайновой, но вот пофазовый могли бы где нибудь сделать.
avatar
Как идущий бой будет выглядеть со стороны?
Скорей всего как в Атлантике, человек будет видеть столкновение двух аватаров.
Что размышляющему насчет присоединения будет видно и известно?
Ничего, кроме того между кем идет бой.
Френдли-фаер — вообще спорная вещь.
Да но, кастануть фаербол в союзника без опасения, что его поджарит заодно, ограничивает в комбинациях навыков.
avatar
если конечно не дать 1-2 минуты на подумать и возможность одновременного хода
Время хода ограничено, все ходят одновременно, об этом есть в заметке, кроме ограничения хода, но это я думаю очевидно.

рассчитаны на молодую аудиторию, а им экшен боевка в разы интереснее.
без оглядки на выдуманные компаниями потребности игроков
avatar
Как получить эти бесплатные три дня? Или это имеется ввиду акция на Steam играть бесплатно до понедельника? В этом случае запустить свой, созданный еще до появления EVE в стиме, аккаунт не получится.
avatar
Если что, то мы всё-таки запустились)
avatar
У них цель в 100 тысяч евро на кикстартере? У них уже студия и контент на уровне СтарСитизена) Кикстартер становится рекламной площадкой, а не краудфандинговой)

Похоже, цепочку крафта они довольно далеко продумывают — и прорисовано круто на артах. Видюшка в стиле портала умилила — жаль что в преальфе строительные блоки такие грязно-коричневые( уже б делали «космическую» белую панель.

А вот пустоты в строительных панелях, где видны проходящие провода — это крутое дизайнерское решение.

В целом выглядит довольно многообещающе.

А вообще вангую «Марсианский заговор» — высокобюджетный «Марсианин», теперь этот «убийца Майнкрафта» с явно хорошим финансированием… ну и «Колониальный транспорт» Маска — нам целенаправленно вдалбливают в головы, что колонизация Марса это весело и круто… и это здорово! %)
avatar
Что под этим имеется в виду?
Что в случае утери корабля вам будет возвращено судно
в базовой
комплектации и для этого не придется каждый раз покупать страховку. С одним интересным моментом: возвращено не сразу, а с задержкой. Задержка будет равняться сроку изготовления корабля на верфи. Теоретически, если соответствующая планета, где расположена верфь, окажется в блокаде, сроки поставки могут существенно увеличиться.
avatar
Сейчас мы говорим не о том, поделка классическая линейка или нет. Мы говорим о том, что у NCSoft точно так же бэкапов не осталось.
avatar
В протекающий бой другой игрок может вмешаться как в качестве союзника, так и в качестве врага. При вмешательстве в качестве союзника требуется подтверждения лидера сражающейся группы.
Как идущий бой будет выглядеть со стороны? Что размышляющему насчет присоединения будет видно и известно?

Не решен вопрос с френдли-фаер при присоединении в качестве союзника
Френдли-фаер — вообще спорная вещь. Навредить «союзнику» можно и без него, если в механике нет кучи защит.
avatar
Мне кажется непопулярность пошагового боя в ММО обусловлено простым фактом — он крайне неудобен для массовых сражений. Ждать пока походят 50 человек (а то и 150) слишком долго, если конечно не дать 1-2 минуты на подумать и возможность одновременного хода, а без этого не похвастаться какие же в игре эпичные осады и т.д. Также стоит учитывать, что нынешние ММО рассчитаны на молодую аудиторию, а им экшен боевка в разы интереснее.
Плюс крупные ММО делают от третьего лица, а не в изометрии, что тоже влияет на выбор боевой системы
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/k0ClQ6ooMBE
avatar
Да, но…
1) механика многих скиллов была не старая, а новая.
2) экономику и экспинг заметно поменяли, с весьма серьезными косяками.
Близзард бы не выдали «поделку» такого качества.
avatar
Это спор об истории. Сейчас в русскоязычной среде слово «донат» однозначное — вливание денег в игру для получения преимущества. Никто не называет подписку и пожертвования донатом.
avatar
Корабли в SC продаются с пожизненной страховкой.
Что под этим имеется в виду?

Тут же, кажется, наоборот, тебя могут свергнуть.
Не «могут», а точно временно. Король-то смертный, ему жить, максимум, год с небольшим.
avatar
*вздыхает*
avatar
Ребят, по поводу того, есть у них бэкапы или нет, по-моему, существует очень простая и наглядная демонстрация, известная большинству из вас — Lineage 2: Classic. Им не нужно было отмазываться тем, что у них нет старых исходников. Они к тому моменту решили все же делать классику. Но исходников не появилось.
avatar
Корабли в SC продаются с пожизненной страховкой. Тут же, кажется, наоборот, тебя могут свергнуть. Но вообще и то, и то — позорище, ИМХА.
avatar
Почему скромному деревенскому кузнецу Витольду Кричало обязательно нужно догонять королевского оружейника Герхарда Златорукого?
Потому что мир очень мал, в большинстве «плоских» игр всего пара тысяч активных игроков на сервер. И потому что нет равномерного распределения по уровням, старение сервера наступает очень быстро и если Витольд отстает от общего уровня развития, то он достаточно быстро остается без клиентов. Разумеется, это сильно зависит от того, как устроена система экипировки.
Если обычная качественная экипировка обходится существенно дешевле, чем самая лучшая экипировка, а последняя дает лишь относительно небольшой бонус, как это имеет место в реальном мире, то спрос будет и на ту, и на другую.
Если же предметы не убиваемые, а качественный предмет отличается от эпичного как в AD&D, на +5, то крафт в принципе не особенно жизнеспособен.