avatar
А какой по ним смысл просто ходить?
avatar
Это уже отличается от стандартной уровневой системы.
А что есть стандартная система уровней?

тебя пускают в какую-то локацию только после миссии/квеста
В DAI так со всеми локациями? В TES, например, так лишь с несколькими небольшими локами. И то, обычно, чтобы их посещение раньше времени не повредило сюжету.
avatar
Даута куда изощренней :/
ТЕНТАКЛИ!
avatar
Хуже :)
Пираты они ж максимум убьют. А вот Даута куда изощренней :/
avatar
Везёт же иногда!
Так и вышло.
И тут появились пираты?
avatar
Ну, во-первых они доступны не сразу, а открываются по сюжету. И почти все они линейные.
В какое большинство можно вернуться? Только в те, которые являются перевалочным пунктом, например какой-нибудь город.
И тем не менее ты можешь свободно перемещаться между цитаделью и планетами. Это уже отличается от стандартной уровневой системы.

Наверное, это делает мир не открытым)
По-моему это ничем не отличается, когда в любой опен-ворлд игре (хоть ТЕС, хоть АК) тебя пускают в какую-то локацию только после миссии/квеста. Так что нет, не делает.
avatar
Само по себе это не гарантирует успех, но, учитывая, что игре скоро исполнится два года, а 22 марта выходит очередное обновление “Thieves Guild”, можно сказать, что дела у проекта идут хорошо.
Все равно спорный аргумент. Даже весьма «тонущий» проект, который не пинал только ленивый, может прожить и пять, и семь лет, и даже периодически получать обновления.

Наш успех прошёл слегка незамеченным
Такой способ сказать о недоработках в части маркетинга?

Сложнее всего было воссоздать то ощущение свободы Elder Scrolls, то, что вы можете заниматься чем хотите, но уже в онлайн-игре, где приходится сталкиваться с другими игроками.
Интересная мысль. Да, наличие других игроков в во вселенной ограничивает нашу свободу их носами… и не всегда ограничивает их свободу нашим. Но о каком тогда «том» ощущении свободы Elder Scrolls идет речь?

Позже игрокам показывают подземелья на четверых, PvP и, наконец, Испытания — наши “рейды” для больших групп. Однако, игроков не заставляют во всём этом участвовать. Если хотите, вы можете сотни часов играть в соло-квесты и прекрасно проводить время.
Парой абзацев ранее я уже начал мечтать увидеть хоть какую-то конкретику о геймплее. Увидел. М-да.

типу необязательной подписки
Это что за чудо словесного жонглирования?

Но, очевидно, в данный момент рынок имеет тенденцию
Понятно, они не хотят экспериментировать, но, чувствуя недостатки принятой «тенденции», вынуждены оправдываться.
avatar
Забавляет фраза, что они не делали ММО. То есть, оно само получилось?

Ну и кого они хотят привлечь пространными фразами, что это огромная игра с кучей контента, непонятно. Те же «смена класса в один клик» и «лимиты» мне говорят в разы больше.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/NobiF7Ae2Lg
avatar
Ну ты волен свободно переместиться в любую из этих миссий =) К тому же ты можешь возвращаться в большинство локаций и после миссий.
Ну, во-первых они доступны не сразу, а открываются по сюжету. И почти все они линейные.
В какое большинство можно вернуться? Только в те, которые являются перевалочным пунктом, например какой-нибудь город.

только локации надо открывать за очки влияния.
Наверное, это делает мир не открытым)
avatar
Так никто и не просит быстро на коленке. Можно и подождать. Лишь бы сделали. Потому что меня мало интересует ПвП в Дивижене, а вот с коопом на хай-энде тут проблемы. Кроме перепрохождения миссий (в которых даже толика процедурной генерации отсутствует) ничего и нет. А учитывая, что миссии разделены на уровни… в общем пока все печально.
avatar
Нет. Уходить из проекта и рвать связи.
Допустим, человек среди большой гильдии или в консте нашел недалеко живущих, и уже перенес знакомство в реал — куда-то ездят вместе, среди десятка попался кто-то с общими интересами. Как и зачем рвать эти связи?

Или даже, вот вспомнил, некоторые в игре находят свою вторую половинку! Предлагаете разводиться для перехода в другой проект? И начинать в разных углах мира, намеренно отводя взгляд?
Она прячет улыбку и слезы
Она редко мне смотрит в глаза
...


В финалку я уже играю с англоязычной FC.
FC — это клан/гильдия/конста?
Нет, если пойти в другую игру, где «своих» нет или почти нет, то тут спорности мало. Но и избегания «социального преимущества» тоже практически нет, нечего избегать — коллектива «своих» все равно нет.

Но вот представьте, что вы пошли играть в игру, где уже есть приличная гильдия КомКон'а. Как раз обсуждаемая ситуация. Вы будете играть в другой гильдии, избегая знакомых, и временами сражаясь против сообщества, в котором являетесь офицером? Или уйдете из сообщества из желания играть в ту же игру, что и другие КомКоновцы?

Или наоброт — вы начали играть, а через пару неделю пришла крупная группа КомКона из закрывшегося проекта. Что тогда?

Что у меня не стыкуется: насколько представляю, суть межигрового сообщества — именно в создании метаигрового преимущества. Или, по крайней мере, поддержание социальных связей сверх одного проекта. Больше незачем иметь один портал на несколько технически разных гильдий в разных играх. Описываемая же вами идея практически полностью противоположна… насколько понимаю.

Вы, мне кажется, дурачитесь. Вы прекрасно понимаете о чем я.
Я примерно понимаю, но мне не нравится то, что я понял. А обычно пытаюсь видеть в людях лучшее и понимать их стремления. Поэтому и расспрашиваю, пытаясь нащупать точку зрения, границу да-нет.

Фокус в том, что уходя из проекта, я бы забрасываем свой цифровой рост, но оставляем социальный, превращая его в метагейм.
Ну да. У людей не только разные стартовые условия, но и растут они по-разному. Вы же предлагаете в качестве всеобщего правила обнулять этот рост ради интересов отдельной группы игроков… которой, возможно, хватило бы отдельного подтипа MMORPG, а не затачивания всех возможных проектов строго под них?
avatar
Не так уж и просто :) Тут новую «локу» по быстрому на коленке не сделаешь. Хотяя, в грядущих ДЛС… я бы с удовольствием открытые ПвЕ зоны попробовал бы. Думаю, та же подземка вполне могла бы подойти.
avatar
А в каких играх именно? В Mass Effect, например, нам даётся не совсем свобода перемещения, а возможность выбора миссий.
Ну ты волен свободно переместиться в любую из этих миссий =) К тому же ты можешь возвращаться в большинство локаций и после миссий.

Мир DAI, кстати, не считается открытым. Не знаю почему, но несколько источников указывают, что он таковым не является.
Потому что там определенные зоны открываются по сюжету. Но в большинстве частей того же Ассассинс Крида тоже не все зоны сразу доступны. Да и в некоторых ГТА. Но все же ДАИ вполне можно назвать опен ворлдом. Не Скайрим, конечно, но все же… =)

Сказано, что там просто большие локации. Кто играл, может, расскажет, как там устроено.
Примерно как в 3-м Ведьмаке, только локации надо открывать за очки влияния.
avatar
А в каких играх именно? В Mass Effect, например, нам даётся не совсем свобода перемещения, а возможность выбора миссий. Мир DAI, кстати, не считается открытым. Не знаю почему, но несколько источников указывают, что он таковым не является. Сказано, что там просто большие локации. Кто играл, может, расскажет, как там устроено.
avatar
Мне кажется термин «открытый мир» связан больше с свободой выбора игрока как своего перемещения в игровом мире так и направлений для развития чем с каким-то конкретным технологическим решением (разбивка на локации, экраны загрузки, и.т.д.)

Ну не сказал бы… в играх Биовари, например, присутствует как свобода перемещения, так и свобода развития, но опен ворлдом их игры по сути не являются. Ну кроме ДАИ, разве что.
avatar
Если не связаны, то получается, что игроки могут перевести свои сбережения в PLEX, но от инфляции ISK это не спасет, даже наоборот — подстегнет выбросом ISK'ов на рынок.
Интересно как. PLEX не генерирует иск.
avatar
Или будет разбит на 3500 аурума ровно.
A аурумы как-то связаны с ISK? Не имею в виду обмен путем торговли. Обмен по рыночному курсу разделяет инфляцию валют.

Если не связаны, то получается, что игроки могут перевести свои сбережения в PLEX, но от инфляции ISK это не спасет, даже наоборот — подстегнет выбросом ISK'ов на рынок.

А хранение игроками средств в непотраченных PLEX — вообще радость для издателя.
avatar
Если можно будет строить замок путём возведения стен, крыши, лестниц и тому подобного, это будет явно шаг вперёд, ну а про мосты уже давно шла речь, пожалуй это самое необходимое на данный момент.
avatar
Мне кажется термин «открытый мир» связан больше с свободой выбора игрока как своего перемещения в игровом мире так и направлений для развития чем с каким-то конкретным технологическим решением (разбивка на локации, экраны загрузки, и.т.д.)

Вот например в Ведьмаке 3 фактически игровой мир представлен лишь тремя игровыми зонами (хотя стоит заметить что они огромны), которые на самом деле имеют набивший уже всем оскомину невидимый барьер не их границах. Но вряд ли кто решится сказать что у Ведьмака 3 не открытый мир.