avatar
избегайте выбирать правительства, предлагающие ввести нечто подобное.
А вы сможете называть ныне существующие правительство которое не пытается регулировать интернет и все производные?

Я заметил, что люди часто забывают, что предательства это не пришельцы это ранее такие же люди. И что бы избрать другое правительство нужно с начало сменить людей.
avatar
поясните, пожалуйста, что означает «можно выделить юниты рамочкой»?
avatar
Более того, выяснилось что переписывались они банальными смс-ками, нешифрованными и подверженными всяким СОРМ-системам. Что, как-то помогло пресечь? «Почему-то» никто даже не заикнулся про это.
avatar
YO дает одного персонажа в ММО-версии.
avatar
То есть, надо сначала купить игру (YO на текущий момент), а потом ещё платить за каждого персонажа? Или как?
avatar
Не думаю что пофиг, скорее страшно. Последствия для экономики трудно просчитать. Eve нужно умопомрачительное количество минералов ежедневно. Хорошие изменения повлекут за собой очень сильное падение объемов добычи, по крайне мере, на некоторое время (ибо нравиться нам это или нет, но сейчас основной поставщик минералов на рынок это фермы альтов). И чего это за собой повлечет я сказать не берусь.
avatar
Еще обещали сделать сканинг астеридов, но это было в 2011 году и до сих пор всем пофиг…
avatar
Организованные компании игроков оч даже тактикульно рубятся) Как пример — вчера пришел в какую-то видимо устоявшуюся компанию, и меня вежливо поросили сесть в танк и просто стрелять в то что не принадлежит Империуму. Скромно попукивая из штурмболтера, тем не менее кого-то там поубивал, и вполне приятно зазнакомился с компанией англичан)
avatar
Как очень старый шахтёр (мой персонаж умеет всё связанное с шахтерским делом и переработкой вплоть до Rorqual) я должен заметить, что на данный момент игровая механика добычи из астероидов, наверное самая… слабая из всего что есть в игре. И ее очень давно принципиально не меняли. Да, добавляли новые кораблики. Да, меняли лёд и астероиды. Но этого мало. Это все косметика не меняющая сути процесса.

А процесс слабо динамичен и слабо мотивирует на взаимодействие с живыми людьми, да (что для MMO никак не достоинство). Зато очень сильно мотивирует к альтоводству и ботоводству и слабые духом быстро сдаются.

А ведь обещали перемены ещё много лет назад. Про мечты о добыче с комет прозвучавшие на каком то замшелом фанфесте я помню до сих пор…
avatar
Что-то геймплейный ролик на стиме меня расстроил
Штурмовики, запрыгивающие на балкон к врагу поодиночке… Косомодесантники хаоса, робко топчущиеся за колоннами и подхиливающие друг-друга фиолетовой соплей… Какая-то суетливая беготня…
Где яростная рубка между подразделениями, где тактически идеальные бои? Это же самая суть вархаммера. Warhammer Online был гораздо вархаммернее этого.
Здесь космодесантники под управлением игроков перестали быть космодесантниками:(
avatar
Думаю, мне не нужно доказывать, что монетизация ММО для меня — важнейший параметр. :) И все же в случае с LiF нужно начинать разговор с понимания стимулов, которые вкладываются в придуманную ими модель. А также того, как эти стимулы связаны с механикой кармы — одним из самых критичных элементов игры, который сможет или не сможет удержать игровое сообщество от превращения игры в то, из-за чего Darkfall называют «ганкбоксом». Монетизация LiF основана на том, что ты покупаешь персонажа. Даже не слот под него, а право создать конкретного персонажа со своим именем и, соответственно, обнуленной кармой.
avatar
Тут такое дело — помню на каком то форуме читал что у Games Workshop своеобразный менеджмент был. Лицензия на игру по вселенной единовременно могла находиться только у одного разработчика. А вроде в прошлом году люди в этой команде полностью поменялись и вот начали раздавать лицензии сразу куче студий. Так что я думаю все еще впереди.
avatar
Да по Вахе 40.000 что только можно ни придумать. От зубодробительной мясорубки типо Space Marine, до мрачных квестов и стелс игр про темных эльдар и инквизицию. Не говоря уже о стратегиях и РПГ.
avatar
В своё время хотел посмотреть её, но она сказала что на моём компьютере она работать не хочет ^_^ (уже и не помню причину)
avatar
годно, но клоны коммандос были бы лучше
avatar
По визуализации она не хуже, а даже лучше X-COM2. Просто скилы в карточках и колодах.
avatar
Ну так в видео видно, что на некоторых спотах все таки стоят живые пачки. Надо еще скидку сделать на то, что Дакстер москвич, а в Корее скорее всего была ночь когда он заходил.

Ну и наконец, ты приводишь пример с 3-4 часовым праймом, но вы обычный пак. Я себе прекрасно представляю, что будь я безработным и не ограничен ничем в игре, то мог бы спокойно рмтшить в составе пака с 12-16 часовым праймом. Вспомни того же фишера, он просто перестроит прайм, пересидит конкурента, кого послабее выбьет. И в итоге будет фармить, как было в ЕВ когда точки спойлились. 150 EAC точек за прайм, не считая всего остального. Или того же Фрейда возьми. Но вот что круто, у райзов похоже совсем нет рмтшников, всё себе фармится.
avatar
На евро ведь тоже иннова, и тоже ботов банят. Но все европейцы в своем темпе играют. Только наши бизнесмены за два месяца втопили 70 и «доминируют». Вон уже в трейд разделе начали публиковаться доминаторы.
avatar
Да, либо на nexus
avatar
Прочитай мой комментарий ниже, к самой заметке. ММО ограничены по своей сути, и в такой же степени ограничены и неполноценны социумы в них. Исходя из этого утверждения, приведенный мной, в качестве примера, социум не более фантасмагоричен, чем социум твоей «идеальной» ММО, функционирующий в пределах одной планеты (если даже не континента) без учета всей остальной бесконечной вселенной =)