1) истинные и называемые причины могут совпадать или не совпадать;
К первым невозможен непосредственный доступ в принципе. Так что оперировать мы можем только вторыми. Это всё равно что спросить что находится за границей Вселенной. Ответ: то, что недоступно нашему восприятию, поэтому вопрос не имеет смысла.
2) оценка ничтожности препятствия к какому-то действию происходит тогда, когда стремление к действию уже есть, т.е. оно смотивировано чем-то другим.
А не является ли само отсутствие препятствия мотивирующим фактором? Уже одно это предположение ставит под сомнение незыблемость «факта».
пользователи не покупают их потому что «игор-то нету»
Это заблуждение. Игр под тот же Kinect не меньше чем на какую-то консоль восьмого поколения. Такое можно было бы говорить о какой-нибудь PS Vita, но не о контроллерах.
Это конечно хорошо. Но какой смысл играть строго мейнстримом? Даже в L2 и топ контенте WoW всегда был выбор даже среди мейнстримовых классов.
Я вот к примеру гонял ведьмой и берсом, а вот штурмовик и криомант мне не понравились вот совсем. И если выбирать между донатить+играть любым неприятным мне классом, я предпочту просто выбрать другую игру.
Знаете, уважаемый. Я видел настолько грязные трюки, что даже вы поседели бы и кричали насчет «нечестно!11».
Вот только есть два нюанса — во первых, побеждать в жестком(а иногда и жестоком)противостоянии применяя «почти честные» финты — намного приятнее. Не говоря уже о том, что люди против которых играли мы еще лет пять-десять назад не позволяли даже самому грязному трюку пройти дважды.
Fool me once, shame on you; fool me twice, shame on me
Во вторых — на мой взгляд вот она, обратная сторона инстов и изолирования противников в «типа-равные-условия».
Как факты ставится то, что:
1) истинные и называемые причины могут совпадать или не совпадать;
2) оценка ничтожности препятствия к какому-то действию происходит тогда, когда стремление к действию уже есть, т.е. оно смотивировано чем-то другим.
Конечно, ход любого мысленного сопоставления тоже будет субъективен. Вопрос в том, насколько локальное или масштабное понятие рассматривается.
Прежде всего он пошёл работать на ответственную работу, за которую денежки получает от налогоплательщиков. Потому с майора спрос. Какой спрос с Атрона не пойму.
Огорчает, что заявив изначально о возможности играть разными классами игра пытается заставлять.
Не совсем, ты можешь играть некрами или монахами в ПвЕ, если тебе нравится, но тебя просто ни в какую группу не возьмут, потому, что они слабые. Само собой, рукастый монах или некр выдаст больше, чем нубо-штурмы или нубо-крио, но по этой же причине, выгоднее быть рукастым штурмом и рукастым крио.
Тебе никто не мешает играть для души в соло, собственно. Я так побегал некром/ведьмой для того, чтобы когда их бафнут, я уже представлял, что они могут.
Траить в боге странствий можно разве что ласт босса в Медее.
Медея у меня еще не доступна.
в штурме, по крайней мере
Играю классами, которые нравятся, а не которые мейнстрим-проще-и-дамажнее.
Огорчает, что заявив изначально о возможности играть разными классами игра пытается заставлять. В результате достоинство превращается в минус.
Ресурсы для открытия ещё можно купить за медальки, которые дают за задания адептов 3 раза в день и данжи вторжений раз в 2 дня.
Медальки нужны на свои бонусы. А фармить по сотому кругу на них звенья — спасибо, наелся. В смысле — редко бывает желание. Вроде бы обещали переделать систему вторичных наград, может что изменится.
Т.е. в случае необходимости — стороннее финансирование доступно в полном объеме.
Вывод — введение банок с СП абсолютно не сигнализирует о каких-либо финансовых проблемах.
Мне кажется, что возможности стороннего финансирования ничего не говорят о проблемах. Проблемы — это трудности зарабатывать процессом, иметь определенную прибыль. Вливание денег со стороны, — дело даже не в том, что их нужно будет возвращать, — не решает само по себе падение эффективности процесса.
На самом деле, если для решения проблемы достаточно временного вливания средств, то за исключением случаев уже почти утонувших компаний это совсем не проблема.
А значит в сумме она 100%, 80% на одного, 20% на другого. Ну условно. Вот и получается что в естественных условных процентах часть вины переносится с одного участника на другого.
Кстати, в этом есть смысл. Не будь этих двадцати процентов от «другого», то события бы не произошло.
А не является ли само отсутствие препятствия мотивирующим фактором? Уже одно это предположение ставит под сомнение незыблемость «факта».
Я вот к примеру гонял ведьмой и берсом, а вот штурмовик и криомант мне не понравились вот совсем. И если выбирать между донатить+играть любым неприятным мне классом, я предпочту просто выбрать другую игру.
Вот только есть два нюанса — во первых, побеждать в жестком(а иногда и жестоком)противостоянии применяя «почти честные» финты — намного приятнее. Не говоря уже о том, что люди против которых играли мы еще лет пять-десять назад не позволяли даже самому грязному трюку пройти дважды.
Во вторых — на мой взгляд вот она, обратная сторона инстов и изолирования противников в «типа-равные-условия».
1) истинные и называемые причины могут совпадать или не совпадать;
2) оценка ничтожности препятствия к какому-то действию происходит тогда, когда стремление к действию уже есть, т.е. оно смотивировано чем-то другим.
Конечно, ход любого мысленного сопоставления тоже будет субъективен. Вопрос в том, насколько локальное или масштабное понятие рассматривается.
Не совсем, ты можешь играть некрами или монахами в ПвЕ, если тебе нравится, но тебя просто ни в какую группу не возьмут, потому, что они слабые. Само собой, рукастый монах или некр выдаст больше, чем нубо-штурмы или нубо-крио, но по этой же причине, выгоднее быть рукастым штурмом и рукастым крио.
Тебе никто не мешает играть для души в соло, собственно. Я так побегал некром/ведьмой для того, чтобы когда их бафнут, я уже представлял, что они могут.
Всё сложно. Есть миллионы причин и миллионы людей, которые могли бы изменить.
Играю классами, которые нравятся, а не которые мейнстрим-проще-и-дамажнее.
Огорчает, что заявив изначально о возможности играть разными классами игра пытается заставлять. В результате достоинство превращается в минус.
Медальки нужны на свои бонусы. А фармить по сотому кругу на них звенья — спасибо, наелся. В смысле — редко бывает желание. Вроде бы обещали переделать систему вторичных наград, может что изменится.
На самом деле, если для решения проблемы достаточно временного вливания средств, то за исключением случаев уже почти утонувших компаний это совсем не проблема.
Кстати, в этом есть смысл. Не будь этих двадцати процентов от «другого», то события бы не произошло.