avatar
И того же Атрона очень бесит, что с него, как с лояльного подписчика на протяжении нескольких лет, теперь тупо хотят срубить бабла.

Атрона не бесит, а очень сильно расстраивает, и не то, что я там когда-то заплатил больше тысячи долларов суммарно CCP (за эти деньги я получил то, что хотел), а то, что диалог между игроками и разработчиками пришел вот к такому формату. Расстраивает это меня не из-за спортивного интереса, а потому что я вложился в ресурс о ММО для взрослых и неглупых людей. А взрослых и неглупых людей, которые все еще верят в ММО и любят этот жанр, как мне кажется, естественным образом расстраивает то, к чему пришла сейчас сделка с разработчиками.

Мне сложно убеждать взрослых и неглупых людей любить виртуальные миры, играть вдолгую, заводить там связи с людьми, оставаться в проектах годами (потому что иначе ММО не имеет смысла), если ни у меня, ни у них нет совершенно никакой уверенности в том, что дальше условия сделки не будут ухудшаться. ММО это не формат «сейчас играем, а дальше — посмотрим», ММО — это очень серьезные суммарные инвестиции времени, эмоций, планов (и деньги здесь на последнем месте, это реально ерунда). Для людей, которые «просто убивают время», это, разумеется, не так. Но и этот сайт, очевидно, не для них.

Это похоронив жанр и считая Еву «очень старой игрой», наверное, можно утверждать, что все в порядке. Для очень старого человека в мертвом городе все, собственно, более-менее пофиг. А вот для человека, который верит в жанр, считает Еву очень важным представителем этого жанра, считает информационную составляющую по этому проекту очень важной для своего сайта, наконец, после ввода окон уязвимости абсолютно серьезно собирался прийти в EVE на годы, вот для такого человека то, что сейчас происходит, реально проблема. И она не бесит, нет. Бешенство — последнее, что я буду чувствовать в этой связи.
avatar
На данны момент это всё похоже не на инструмент, а на попытки быть в тренде. Как лексус со своим ховербордом, на котором толком и не покатаешься.

В чём потенциальные прелести такого подхода? в том, что мы взаимодействуем напрямую с объектами. Но наше тело так устроено, что мы умело взаимодействуем с объектами, которые имеют инерцию и твёрдые на ощупь и при взаимодействии с другими объектами. Развесить в невесомости колонны, прикрепленные к вашим рукам на длинных палках — сложно, поставить их на поверхность легче, если при этом есть инерция и руки напрямую держат колонну, то можно, причём достаточно точно.

Если решить эти проблемы, то даже достаточно громоздкие приспособления (в разумных пределах) вполне могут стать популярными у разработчиков.
avatar
Я думал на эту тему, не нашел ни одного аргумента против -_-
avatar
Так банки приобретают в магазине игры на равных с остальными игроками. Я плачу только за подписку и могу ими пользоваться, как вы и хотели при стандартной оплате все возможности.
avatar
в пункте 1 добавить слово «некоторые» и ок)
avatar
Позволю себе полностью не согласиться с заметкой. По пунктам.

1. Люди играют в компьютерные игры для сублимации. Сублимируют все поголовно, как «казуалы», которых вы вынесли отдельно, так и «хардкорщики». Компьютерные игры предлагают способы самореализации для всех: там можно и побыть главным героем, заняться ремеслом, быть политиком, учёным и тому подобное.

Назвать РМТешников игроками я не могу, так как они не играют в игры, они зарабатывают на играх.

2. То, что вы написали в пункте «два», это подходит больше для России и, может быть, для стран востока. Запад не любит P2W, запад любит костюмчики и петов. Для них продажа вещей со статами — дикость. В России игроки и издатели воспитаны на «донате», когда игроки покупали у админов фришек за бешеные деньги себе переточенное оружие. Некий высокооплачиваемый менеджер хочет быть топовым бойцом топового клана и он готов платить. Инфу об этом, что он готов платить, издатели вынесли еще из двухтысячных и предоставляют ему такую возможность. Роль хардкорщиков здесь проста: им надо рулить этим «стадом», поэтому их везде приглашают издатели на интервьюшечки. Это те самые главы топовых кланов, и да — они создают движение.

3. P2P для издателей плох, так как он не позволяет оптимально собирать деньги со всех, кто может заплатить. Об этом была статья «Дифференциация любви». Ф2П нужен исключительно для зарабатывания денег, причем, со всех категорий игроков. На примере Скайфоржа: эта игра, где нет потолка для доната, но при этом даже с самого бедного человека в России можно поиметь денег. Для «бедных» у них есть акция «вложи 100 рублей и получи кой-какого маунта и еще ряд неплохих плюшек». А дальше по категориям: «готов платить за подписку», «готов платить за акции», «готов платить бесконечно». Встроенные лимиты на зарабатываемую валюту не дают «задротам» быть наравне с донами и это все, что нужно знать о донате в Скайфорже.

Поэтому никакого скрещивания P2P и F2P не произошло: F2P вытеснило P2P.

4. Здесь просто нужно взять за аксиому одну простую вещь: «Если что-то вводится напрямую в магазин, это сделано исключительно с целью срубить бабла». И того же Атрона очень бесит, что с него, как с лояльного подписчика на протяжении нескольких лет, теперь тупо хотят срубить бабла.
avatar
По вашему, без манипуляций заработать невозможно?
Заработать можно, но не то чтобы много.
Поясню свою позицию.
Выпустил разработчик игру — песочницу по схеме F2P (абстрактно). В качестве источника дохода — премиум, который ускоряет прокачку. Для всех (ну, или большинства) игроков естественно желание побыстрей прокачаться, чтобы получить доступ к высокоуровнему контенту (допустим, он сделан очень-очень интересным и реиграбельным). Кто-то будет терпеливо качаться, кто-то — возьмет премиум. В данном случае, разработчик пользуется желанием игрока получить доступ к контенту как можно скорей. Если, например, разработчик создаст условие, при котором для получения преимущества станет модно заводить ферму с курочками Рябами за 1$/шт или гринда 10 часов/курица, потому что скушав курочку Рябу ты получаешь к силе +1, а не +0.5 если скуешь обычную — то у игрока будет желание разводить курочек Ряб, и разработчик сманипулировал его желаниями.

Как-то так )
avatar
для разработчика/издателя имеют определенный интерес и источник выручки, если правильно манипулировать его желаниями
По вашему, без манипуляций заработать невозможно?
avatar
Чтобы узнать, что штурма надо одевать в силу-отвагу, а крио — в силу-удачу, не нужно читать форумы. Игра сама это подсвечивает. Тестить разные билды можно, но обычный игрок спокойно обходится без всего этого.

Когда игру только запустили, она была сложная. А теперь мобы в данжах проходятся одной кнопкой — ПКМ штурма, а боссы тремя кнопками — кольцо, двойка и ЛКМ.
avatar
Красота! :)
avatar
Ну вот, не прошло и полгода, как у меня впервые получился кустик, который не вызывает у меня внутреннего содрогания.
Большая проблема еще в том, что в редакторе персонаж смотрится по-иному, чем в игре. Поэтому тоже удаляла-создавала-удаляла… На авторских артах эта раса выглядит просто шикарно, но в игре не так. И кстати, что за дискриминация — мужские персонажи-сильвари куда симпатичнее женских!
avatar
Ну вот наконец, я этого дождался.
avatar
«мол мы совсем-совсем не при чем, это все злые люди»

Вот эту выдумку вы взяли в кавычки и преподнесли эти слова, как мою цитату. А все комментарии перед вами, и вы можете привести действительно мои слова в качестве доказательства того, что говорил я, а не того, что там у вас вызрело в воображении.
avatar
Я еще даже не начинала))
avatar
Хорошая попытка, но нет <_<
avatar
Извините, не видел данного комментария. Возможно потерялся в процессе обновления страницы.

Из заметки я вынес все, что нужно. Меня напрягло только, что поначалу вы встали в резкую оборонительную позицию «мол мы совсем-совсем не при чем, это все злые люди».
avatar
Я не понимаю только открещивания от ответственности за произошедшее.

А вы можете подтвердить свои домыслы хоть чем-то? Потому что вот этот комментарий написан задолго до этой заметки:

Про палисад — это верно. Наш косяк. Заигрались с дорогой и всякими красивостями. Хотели это место оставить вот в таком виде, первозданном. Расслабились.

Эта заметка совершенно не о том, кто и какую ответственность несет. Но вам нужно именно это, да? Именно «сами виноваты» и ничего больше. Ни одной другой мысли вам из текста вынести не удалось.
avatar
Скайфорж такая игра, она не на месяц. Нужно серьезно залипать в течении нескольких месяцев, пробовать разные классы, прокачивать бога, ставить нужные билды. Ну и гайды да, не помешали бы, хотя под пару основных классов выделяют основные характеристики звездочками. Возможно, что я именно поэтому играю до сих пор :)
avatar
Я все понимаю, что они не хотели :) Я не понимаю только открещивания от ответственности за произошедшее. Может ты объяснишь?

Но они ходили днём по своим землям.

Игра и реал, это несколько разные вещи. В играх средь бела дня постоянно убивают и грабят.
avatar
Уважаемая)

Суть в том, что всегда есть тонкая грань между «военной хитростью» и «откровенным обманом».