Можно конечно до бесконечноти хэйтить фри ту плей в еве, как и корупцию в саморканде. Я сам не в восторге от того что происходит. С одной стороны все так, да многооконость, да пейтувин, но с другой стороны ева по прежнему королева песочниц, пускай и довольна специфичная, местами скучная, но все еще дающая какие то невообразимые возможности всем кому это надо.
И вот в этом режиме «я хочу что-то сделать» я нахожусь постоянно.
Ааа… как я тебя понимаю. Жуткое залипалово. Но не жалею. За рассказ спасибо большое, очень интересен твой взгляд со стороны. :) Добро пожаловать!
Да, и ещё на пару циклов назад я вынашивал идею государственной должности «Лесник». В задачи должности входит исследование мира, уборка веток, пней, утилизация мусора (придумаем, есть варианты) и в глобальном смысле: либо восстановление на месте недостроев чистой природы (чтобы другие люди захотели тут поселиться, или просто было приятно гулять), либо доведение заброшенных, но интересных построек немного до ума в формате «Простоквашино»: живите кто хотите.
И, что интересно, в 9.0 наконец-то для этой должности не нужно писать сложный закон. Её можно утвердить и начислять почасовую зарплату. Ну, и, понятно, что такая должность востребована, только в ситуации, когда сервер живёт долго.
Один человек даже связался в дискорде со мной и прямо сказал, что никак не может найти наш сервер, включая поиск по названию.
Горжусь собой, смогла найти способ подключиться сама) Хотя это и заняло у меня довольно много времени. То, что не все сервера можно найти по названию, хотя вроде как там должны быть все, очень путает.
из своей практики я пожалуй могу вспомнить только чувака с ником Лампур, который постоянно в вентре наигрывал, марши во время рейдов, похоронку при сливе пачки и т.д., на губной гармошке.
но мы все же в ммо играли, а вот так упороться в музыку, достойно!!!
Намного интереснее это все выглядело и выглядит в Lotro, где музицирование это часть игры, с фестивалями и просто выступлениями в тавернах :) Советую опробовать или хотя бы посмотреть ролики на ютубе. Музыкальный фестиваль в 2019 Lotro \ Linkin park — numb The Greenfields — Les Cailloux
Бдо тоже ухватило себе кусочек этого не так давно, вот только сделали исполнение музыки для «избранного» класса.
Отсюда вопрос — в чём бы вы порекомендовали игрокам проявлять больше активности?
Самое главное это открыть рот (напечатать сообщение). Играть нужно в социально направленные проекты. Сейчас во всех проектах что не зайдешь, люди во круг тебя выглядят как молчаливые нпс, которые даже не имеют ни какого желания заводить знакомства.(году эдак в 2014, больше переписывался с людьми, чем играл в саму игру) Самый яркий пример для меня, это наверное БДО. Поиграл в районе 3-4 месяцев, не разу не увидев ни одной реплики от персонажей, которые находились рядом, воспринимал их как нпс, в итоге даже отключил чат игр т.к. ничего там, кроме «мусора» не было. Но я не отрицаю, что сам проект не расположен для совместной игры, обычный веселый фермер только с более лучшей графикой. В том же Warhammer online на единственном, живом сервере приходится находить связи для нормальной игры, на всех языках что тебе доступны :) По моему сами разработчики делают сейчас все, чтобы угодить всем и чтобы никто ни от кого не зависел в игре, хотя раньше, онлайн игры изначально подрузамевались как коллективный гемплей с необходимостью сотрудничества.
Как говорят там живут какие-то идейные товарищи, но возвращаться чтоп попробовать бессмысленный сурвайвал — спасибо, не надо. Пусть ццп сначала починят игру, а потом что-то новое накручивают.
Хм… но ведь: «EDENCOM is the New Eden Common Defense Initiative, a semi-autonomous military command set up by CONCORD and the „Big 4“ core empires to aggressively prosecute the war against the Triglavian Collective's invasion forces in YC122».
То есть это организация, которая основана CONCORD и большой четвёркой государств Империи.
1. Аномалий нет, баунти в обычном виде нет. Вот вообще, совсем. Никакого. Есть триг ЛП, которые можно менять на 3,5 полезности, которые ещё надо вывезти.
2. Новые цитадели ставить нельзя, пользуйтесь дорогие игроки тем что было. И да, залётные, спилившие вашу цитадель, помашут вам лапкой.
3. Ворота в регионе работают от стендинга к Триглавам, который ещё надо как-то нафармить. Да, и производство. И фиттинг тоже. И рынок, да.
4. Астероидные поля в виде дедспейса, где 20-30 км между астероидами — норма. Астероидов не то что бы много. Обычные пояса убраны.
5. Вход-выход либо филаментами, которые забрасывают в случайную систему почвеня, и до нужной надо топать по воротам. Нет стенда к тригам — выходи филаментом в известный космос и пробуй заново. Либо через вормхолы. Выход вормхола контролируется слиперами/дрифтерами/дронами/Эденкомом. Все на тебя набрасываются и больно бьют. Что-то завезтив нормальных количествах нельзя, вормхолы пропускают только корабли до линкора включительно. Приятной жизни.
6. Злющая непись. Они просто прилетают, мгновенно лочат, и убивают. Посмотри киллборду почвеня, там 90% убийств — это НПС. ПвПшники это дети на фоне неписевых ребят.
7. Нельзя строить капитальные корабли. Просто нельзя.
8. Агентов нет.
9. Клонироваться на станции триглавов нельзя. Убили капсулу? Велком в хайсек/лоусек, ищи новые ВХ домой или пытайся попасть обратно филаментом. Да, НПС убивают капсулы.
10. Если у тебя отрицательный стендинг с Эденкомом — в системах Эденкома тебя будут бить. Можно конечно проскочить, но на фрейтере не полетать, на орке не полетать. Да, Эденкомовская НПС тоже подает. Избегать автопилотом эти системы можно, но тогда маршрут будет через нули/лоусеки.
11. Локал как в вормхолах
12. Дебафы самой системы. Она же не просто так захвачена триглавами, верно?
Очень интересный кусок контента. Для любителей сурвайвалов.
Какой-то шок, больше нет людей которые делают игры ради того, чтобы в них играли? Если людей цепляет, то они готовые поддержать разработчика зелеными бумажками.
Т.е. теперь перед созданием игры, сначала определяют что они хотят от нее, как они будут ее продавать, что продавать, а потом уже думают над самой игрой?
Мне страшно за будущее в игроиндустрии. За лет 15, что я играю в онлайн проекты, я вижу только растущие аппетиты у маркетологов, но ни какого прогресса у геймдизайнеров. Как буд-то последних просто присуют первые и запрещают, создавать что-то новое т.к. это возможно потом будет сложно продать.
Спасибо.
Ааа… как я тебя понимаю. Жуткое залипалово. Но не жалею. За рассказ спасибо большое, очень интересен твой взгляд со стороны. :) Добро пожаловать!
Да, и ещё на пару циклов назад я вынашивал идею государственной должности «Лесник». В задачи должности входит исследование мира, уборка веток, пней, утилизация мусора (придумаем, есть варианты) и в глобальном смысле: либо восстановление на месте недостроев чистой природы (чтобы другие люди захотели тут поселиться, или просто было приятно гулять), либо доведение заброшенных, но интересных построек немного до ума в формате «Простоквашино»: живите кто хотите.
И, что интересно, в 9.0 наконец-то для этой должности не нужно писать сложный закон. Её можно утвердить и начислять почасовую зарплату. Ну, и, понятно, что такая должность востребована, только в ситуации, когда сервер живёт долго.
из своей практики я пожалуй могу вспомнить только чувака с ником Лампур, который постоянно в вентре наигрывал, марши во время рейдов, похоронку при сливе пачки и т.д., на губной гармошке.
но мы все же в ммо играли, а вот так упороться в музыку, достойно!!!
Музыкальный фестиваль в 2019
Lotro \ Linkin park — numb
The Greenfields — Les Cailloux
Бдо тоже ухватило себе кусочек этого не так давно, вот только сделали исполнение музыки для «избранного» класса.
Самое главное это открыть рот (напечатать сообщение). Играть нужно в социально направленные проекты. Сейчас во всех проектах что не зайдешь, люди во круг тебя выглядят как молчаливые нпс, которые даже не имеют ни какого желания заводить знакомства.(году эдак в 2014, больше переписывался с людьми, чем играл в саму игру) Самый яркий пример для меня, это наверное БДО. Поиграл в районе 3-4 месяцев, не разу не увидев ни одной реплики от персонажей, которые находились рядом, воспринимал их как нпс, в итоге даже отключил чат игр т.к. ничего там, кроме «мусора» не было. Но я не отрицаю, что сам проект не расположен для совместной игры, обычный веселый фермер только с более лучшей графикой. В том же Warhammer online на единственном, живом сервере приходится находить связи для нормальной игры, на всех языках что тебе доступны :)По моему сами разработчики делают сейчас все, чтобы угодить всем и чтобы никто ни от кого не зависел в игре, хотя раньше, онлайн игры изначально подрузамевались как коллективный гемплей с необходимостью сотрудничества.
То есть это организация, которая основана CONCORD и большой четвёркой государств Империи.
О даа, такой интересный.
1. Аномалий нет, баунти в обычном виде нет. Вот вообще, совсем. Никакого. Есть триг ЛП, которые можно менять на 3,5 полезности, которые ещё надо вывезти.
2. Новые цитадели ставить нельзя, пользуйтесь дорогие игроки тем что было. И да, залётные, спилившие вашу цитадель, помашут вам лапкой.
3. Ворота в регионе работают от стендинга к Триглавам, который ещё надо как-то нафармить. Да, и производство. И фиттинг тоже. И рынок, да.
4. Астероидные поля в виде дедспейса, где 20-30 км между астероидами — норма. Астероидов не то что бы много. Обычные пояса убраны.
5. Вход-выход либо филаментами, которые забрасывают в случайную систему почвеня, и до нужной надо топать по воротам. Нет стенда к тригам — выходи филаментом в известный космос и пробуй заново. Либо через вормхолы. Выход вормхола контролируется слиперами/дрифтерами/дронами/Эденкомом. Все на тебя набрасываются и больно бьют. Что-то завезтив нормальных количествах нельзя, вормхолы пропускают только корабли до линкора включительно. Приятной жизни.
6. Злющая непись. Они просто прилетают, мгновенно лочат, и убивают. Посмотри киллборду почвеня, там 90% убийств — это НПС. ПвПшники это дети на фоне неписевых ребят.
7. Нельзя строить капитальные корабли. Просто нельзя.
8. Агентов нет.
9. Клонироваться на станции триглавов нельзя. Убили капсулу? Велком в хайсек/лоусек, ищи новые ВХ домой или пытайся попасть обратно филаментом. Да, НПС убивают капсулы.
10. Если у тебя отрицательный стендинг с Эденкомом — в системах Эденкома тебя будут бить. Можно конечно проскочить, но на фрейтере не полетать, на орке не полетать. Да, Эденкомовская НПС тоже подает. Избегать автопилотом эти системы можно, но тогда маршрут будет через нули/лоусеки.
11. Локал как в вормхолах
12. Дебафы самой системы. Она же не просто так захвачена триглавами, верно?
Очень интересный кусок контента. Для любителей сурвайвалов.
Т.е. теперь перед созданием игры, сначала определяют что они хотят от нее, как они будут ее продавать, что продавать, а потом уже думают над самой игрой?
Мне страшно за будущее в игроиндустрии. За лет 15, что я играю в онлайн проекты, я вижу только растущие аппетиты у маркетологов, но ни какого прогресса у геймдизайнеров. Как буд-то последних просто присуют первые и запрещают, создавать что-то новое т.к. это возможно потом будет сложно продать.