avatar
Ну, это даёт надежду на добротную игру, всё-таки видно, что люди думают и работают. А им же ещё свой движок писать пришлось, а ведь это очень важная часть проекта. Bethesda сделали движок под Morrowind в 2003-м и он верой и правдой служил им 10 лет в Oblivion, Skyrim и Fallout 3. Надеюсь, у City State Entertainment их первая игра тоже получится.
avatar
Но полноценно протестировать все это не выходит т.к. нет людей в игре. В прайм тайм — не более 10 игроков. Свои батарейки видно издалека, вражеские не светятся, но обнаруживаются вблизи, да и издали можно рассмотреть если приглядываться. Свои батарейки можно собирать в инвентарь и переставлять, с вражескими так и не понял что можно сделать.

Я вступил в русский дискорд канал по игре, но ребята уже перегорели и на тесты не являются, фан сайт по игре не развивают. Если есть желающие совместно поразбираться да поиграть, давайте скооперируемся.

Медленно очень идет разработка проекта. Но и амбиции тут очень серьезные.
avatar
Производительность на основании KPI, а не KPI на основании производительности.
На основе чего формировать KPI первоначально и как пересматривать?
avatar
Выглядит круто, теперь к захвату крепости добавляется логистическая часть. Мало просто осаждать зергом, теперь надо сначала отрезать крепость от энергетической сети.
avatar
Это не контроль точек хотя бы потому, что никаких точек нет. Нет респа, который нужно захватить (его нужно построить), зато есть батареи, которые позволяют анклаву продержаться какую-то часть времени автономно. Есть сеть, которую, опять же, нужно построить, и в которой могут быть дублирующие цепи (а я так понимаю, что на картинке с Ретрансляторами есть ещё и разное их качество, явно влияющее на дальность). И так далее. То есть различий здесь, как мне кажется больше. И дело не в глупых названиях.
avatar
Я дочитал. Еслиб не твоя вторая половина — подумал что за бред они несут. Какая-то сценка из детсада. Но даже с твоими пояснениями — это контроль точек. Только с яйцами, иглами, яблоками и оригинальной историей о драконах, отдавших поровну свои сердца.
avatar
Кажется, ты не дочитал. :)
avatar
Просто отвал башки! Ребята в 2020 изобрели точки респа. А чтоб на них можно было ресаца они должны быть захвачены… И эти столбы до горизонта… Я их все-время буду видеть? Нееееет.
avatar
Это понятно. И я полностью согласен. Просто так не везде, мягко говоря.
avatar
Ну вот парадокс, тогда она будет мало кому-нужна. Ценные, в игровом смысле, вещи быстро приобретают денежный эквивалент.

Хотя, те же домики в TESO неплохо так продаются :)
avatar
Вспомнил, что один знакомый шёл в АА только ради того, чтобы в первый день поставить пугало, выращивать коров и продавать вырученную голду за реал. Не в курсе, сколько он заработал, но набор раннего доступа за 600 рублей окупился очень быстро.

Вывод — если недвижимости мало, она не должна давать ценных преимуществ, которые был бы смысл продавать за реал.
avatar
Откуда взяться на новом сервере земли на всех?
Я думал, слияния делали, когда онлайн сильно падал и только треть земли на сервере была занята. Но игроки, видимо, не давали ей пустовать.
avatar
В нормальных компаниях это решается очень просто. Производительность на основании KPI, а не KPI на основании производительности. Как и должно быть. Как и нормированный рабочий день. Еще долго люди будут привыкать к тому, что жизнь это не только работа, а работа в качестве жизни это удел энтузиастов, по которым не нужно мерять остальных.
avatar
avatar
Я после первого слияния ушёл. До этого меня ещё держал мой участочек и посадки, а после я зашёл, грустно посмотрел на полностью застроенное место, вздохнул, махнул разочарованно рукой и ушёл навсегда.
Даже проплаченный на полгода вперёд премиум бросил.
avatar
Простите за сумбурное изложение.
Возможно для китайца/корейца/японца выросшего в культуре строгой иерархии ситуация, когда возможность владеть домом доступна 5% активных игроков — шустрым/наглым (а если занятый участок потом можно передать другому — то самым богатым) — это нормально и правильно. Ну, типа всегда есть киты, их прилипалы и — остальные.
но наверное я слишком дитя советской пропаганды. вот этого вот равенство прав и возможностей и все такое.
Если вы делаете домавладение существенной частью игры — сделайте его ДОСТУПНЫМ для всех желающих. Пусть будут элитные участки для более удачливых, упоротых, для хорошо организованных сообществ, пусть за элитную недвигу будут такие налоги, которые потянут только они. Пусть будут уникальные места — например, первому разгадавшему загадку или получившему уникальное достижение. Но «дом для среднего класса» или «дачка с огородиком» должны быть доступны всем желающим при приложении адекватных усилий/ресурсов.

И нет — «все могут прибежать первыми» это не равенство возможностей. Потому что ПЕРВЫМ может прибежать только один человек.
Для примера — рейдовый контент раннего ВОВ освоили 5% игроков? или больше? но ВОЗМОЖНОСТЬ освоить имел каждый желающий, при достаточном упорстве. А подход 5000 площадок под дом на сервер с активным населением 100 000 — это как если бы в ВОВ могли попасть в рейдовое подземелье только первые 100 человек с сервера. а потом вход закрыт — остальные сами виноваты, у них был шанс и возможность попасть в числе первых 100.
avatar
Откуда взяться на новом сервере земли на всех?
Слияния прежде всего по землевладельцам и бьют, только ты участок занял, да смежный с ним, только ты домиков настроил, все свои дорогие сердцу сувениры и предметы там порасставил фэншуйненько — а тут бац! Слияние… На форумах поэтому постоянно идет горячая дискуссия между сторонниками слияния и противниками. Я противник, я сама два раза из игры уходила надолго после слияний (их как раз два и было).
avatar
Увы, не получалось даже математически. Сливались по три, четыре сервера в один, а локации были всё те же. Хоть онлайн на серверах упал, но выгодные локации были заняты везде, невыгодные процентов на 80, наверное. Конкурс был практически как в театральное училище ;)
avatar
А разве при слиянии не получалось так, что земли на новом сервере хватит на всех? Откуда тогда такое разочарование — что многим придётся ставить дом в ПвП-локации?
avatar
Поправлюсь, для массового игрока игра — не сфера деятельности и не инструмент. Получится такой междусобойчик разработчиков. В Блендере тоже 3/4 денег корпоративных…

Но спасибо за инфу, интересно, надеюсь, что-нибудь интересное у похожих проектов когда-нибудь получится, выглядит вдохновляюще. Уже можно использовать в каких-нибудь хитрых сценариях, к примеру, в школах Rust с помощью Veloren преподавать ^_^

Только для того, чтобы люди на чистом энтузиазме много работали, не имея забот о потребностях, этот мир должен сильно измениться =) И для того, чтобы у них всё получилось, требуется много-много времени.