Да ни в чём. Тем более спокойно жить проще в хайсеках. Единственный смысл — набрать себе корпорацию рабов и загнать их в аномальки ради «великой» цели в будущем и каких-нибудь осязаемых ништяков для лидершипа в настоящем.
А так — есть масса более доходных вариантов пве активности, которые не потребуют сидеть у чёрта на куличках и обеспечивать туда логистику.
Так я о чем и говорю. Самы доходный вариант это вообще торговля. Мой знакомый заработал пол триллиона и забил на евку. Вот поэтому то я и спрашивая, again, а смысл? В чем интерес спокойно жить и ириски считать?
Да вообще жить в клайм нулях нет никакого интереса :) Крестики надоедают к концу первого года игры. А чтобы результативно крабить аномальки — надо очень целенаправленно качать чара как минимум год. В клайм нулях есть только два реальных плюса: 1. постройка суперкапиталов (для упёртых производственников), 2. развитие корпорации (читай валлета ее руководства), так как баунти с аномалек, в отличие от других форм доходов, очень легко обложить налогом. А так — есть масса более доходных вариантов пве активности, которые не потребуют сидеть у чёрта на куличках и обеспечивать туда логистику. Да и пвп активность в любом месте будет гораздо интереснее, чем в клайм нулях, особенно у арендаторов…
Мирная активность и должна преобладать над пвп. Иначе получим бестолковое месилово в стиле даркфолл, никому кроме 2,5 нагибаторов не нужное.
Любое пвп должно быть экономически мотивировано. А какая может быть экономическая мотивация на альфа тесте, тем более спустя всего неделю после запуска?!
Наверно, это зависит от экипировки… да и если весь конст-рейд отточил действия до автоматизма вслепую…
А можно подробнее?
Все стоят кучкой, по цепочке крылья, крыльев ровно столько, чтобы организовать непрерывную цепочку, ну и хилы. С первого раза все всё запомнили. Там со шкафом какие-то хитрости, но как хил я их не запомнила.
Вообще смысл есть, но кому-то его слишком мало.
Ну когда награда не перекрывает расходку, то можно считать, что смысла нет.
Интереса это добавляет, ценности — не очень. Смотря что надо, что является достижением.
Ну интерес как бе тоже ценность, просто теряющая постепенно свой вес. Действительно стоящих боссов, которые бы окупали столкновения за них, почти нет. А очередное убиение босса достижением не является.
Насколько я знаю, Лаина убивается тупо в крыльях, от всего рейда нужно лишь стоять на месте, включать крылья по очереди, бить и хилить, точка.
То же самое на тиреносе, но только он не напрыгивает раскидывая всех вокруг, после чего народ очень медленно заново собирается во влезающий в крылья круг. И ошибок тиренос прощает поболее.
На Ашере надо только быстро выходить из луж.
Дамагеры почему-то очень не любят двигаться. На первых этажах в итоге приходилось есть неадекватно много синих банок.
Тогда не удивляйтесь, если игры, которые вам понравятся по такому критерию, будут несколько недолговечны и со временем превращаться в болото из старичков.
Бедная несчастная недолговечная ева.
Именно нуля? Не за последние полгода-год, а против голого персонажа на старте.
Ну да, что в этом странного? Я прекрасно помню какого было играть и в первый день, и в первый месяц.
Оно от этого не пропадает.
Но для меня его просто не существует. От того, что кто-то одет или хилит лучше меня, у меня не возникает желания с ним соревноваться, я просто очерчиваю своё примерное место в рейтинге и могу расслабиться если со мной в рейде есть этот хил. Ну и спросить у него совета.
Они слишком нестабильны и временны, чтобы накапливать достижения.
Названия меняются, но основные лидеры и составы те же. Ну и у нас это был скорее так — было много гильдий, у которых были какие-то свои достижения. Но почти все они поуходили. Остались две крупные гильдии. Пришла одна средненькая гильдия трансфером. Да и в общем-то без разницы сколько и кто накопил достижений. Гонка есть в данный конкретный момент. Сколько бы раз одно сообщество не перегоняло другое, но это никак не изменит положение сегодняшнего победителя.
к таковым в основном относятся способы заработать золото на рынке (т.е. заработать за счет другого), а не произвести больше ценностей
А какая разница каким игровым путём к тебе попадают деньги и ценности? От того, что конста накопила себе шмот продавая дельфинов, их шмот не становится хуже шмота консты, которая сама себе его скрафтила.
Неконкретные «реиграбельные механики»
Север с пользовательскими фракциями и политикой не считается за конкретную реиграбельную механику?
1. Много ли ДПСа у них по сравнению с остальными типами? :)
2. у обоих малые орудия.
3. ПоПвЕшь-ка дредноутом…
4. Файтеры и бомберы — у них точно разное применение? Остальные свойства каров зависят от места их применения.
5. Тут мой ляп — на самой картинке же группа именуется Индустриальной, сдачи дать не смогут только фрейтеры. Они все грузовики, в основном со специализированными отсеками под конкретные нужды. У части этих кораблей есть и дополнительные роли помимо перевозки — добыча, раздача бонусов, демонтаж, прочее…
6. Было 8 групп иконок, стало 2. Причина — вайн игроков о избыточности и путанице дронов с мелкими кораблями.
7. Были отдельные иконки для них. Игроки навайнили их выпил из игры в связи с избыточностью и путаницей с кораблями.
«из места вечной грызни в место для жизни»
Хороший стеб)
После нерфа джампа уже стало хуже жить, а сейчас станет еще тяжелее)
Раньше можно было спокойно засесть в середине + клайма и жить не тужить. луны, астероиды, крестики. Сейчас клайм с гулькин нос и постоянно кто-то куда то летит, обильно желая поиметь все по дороге. Всякие нищеброды и троли рванут в нули. Потыкать палочкой в гуноспейс (али еще куда) это так поднимает чсв(чет мне кажется даже больше, чем поды суицидить на всяком мусоре)
Кому вообще эти нули нужны?
Не патчи (ой, сорри, обновы), а парад инвалидов
В EvE нету «небоевых» кораблей по большому счету. Майнеры съедят вас не отрываясь от копания, а каждый второй транспорт это «ловушка». Потому такое разделение мне кажется странным, и наверное не только мне.
Блин, ну, это же исключительные случаи. У нас же не спор ради спора, правда? :) Панель должна дать возможность быстро сориентироваться. И одна из подсказок — разделение на боевые и небоевые корабли. Это очень полезная подсказка.
Кроме того, пятый пункт странный. Разве не очевидно, что в группу собраны «небоевые» корабли? Кроме того, пятый пункт странный. Разве не очевидно, что в группу собраны «небоевые» корабли?
«Небоевые корабли» — странный признак для формирования группы, поскольку не указывает не на роль не на задачи корабля.
Я в принципе согласен что любой сет иконок может быть подвергнут критике в зависимости от сферы деятельности того или иного пилота.
Потому поддерживаю идею, высказанную уже многими пилотами, — дать возможность настраивать свои собственные сеты иконок (даже если выбирать можно будет из предустановленных).
Вообще, к любому набору условных обозначений можно выкатить огромный набор претензий, по той простой причине, что они условные обозначения, то есть предполагают принятие условностей.
Кроме того, пятый пункт странный. Разве не очевидно, что в группу собраны «небоевые» корабли?
Если 10 лет смотреть на одни и те же иконки, любая замена будет вызывать реакцию гнева :)
Для новичка новый вид иконок логичен, ветеранам же придется с месяц попривыкать.
О интуитивности:
Круглые иконки — естественные космические тела
Квадратные — искуственные сооружения в космосе
Треугольные — боевые корабли
Трегольные со срезанными вершинами — небоевые корабли
Крестики — дроны
Иконки с заливкой относятся к NPC, иконки без заливки — к игрокам.
Иконки векторные одноцветные. После здоровенного вайна части пвп игроков, играющих с уменьшенным на 90% интерфейсом, линии иконок сделали более жирными, дабы их можно было разглядеть даже при таком сильном уменьшении.
Любое пвп должно быть экономически мотивировано. А какая может быть экономическая мотивация на альфа тесте, тем более спустя всего неделю после запуска?!
Ну когда награда не перекрывает расходку, то можно считать, что смысла нет.
Ну интерес как бе тоже ценность, просто теряющая постепенно свой вес. Действительно стоящих боссов, которые бы окупали столкновения за них, почти нет. А очередное убиение босса достижением не является.
То же самое на тиреносе, но только он не напрыгивает раскидывая всех вокруг, после чего народ очень медленно заново собирается во влезающий в крылья круг. И ошибок тиренос прощает поболее.
Дамагеры почему-то очень не любят двигаться. На первых этажах в итоге приходилось есть неадекватно много синих банок.
Бедная несчастная недолговечная ева.
Ну да, что в этом странного? Я прекрасно помню какого было играть и в первый день, и в первый месяц.
Но для меня его просто не существует. От того, что кто-то одет или хилит лучше меня, у меня не возникает желания с ним соревноваться, я просто очерчиваю своё примерное место в рейтинге и могу расслабиться если со мной в рейде есть этот хил. Ну и спросить у него совета.
Названия меняются, но основные лидеры и составы те же. Ну и у нас это был скорее так — было много гильдий, у которых были какие-то свои достижения. Но почти все они поуходили. Остались две крупные гильдии. Пришла одна средненькая гильдия трансфером. Да и в общем-то без разницы сколько и кто накопил достижений. Гонка есть в данный конкретный момент. Сколько бы раз одно сообщество не перегоняло другое, но это никак не изменит положение сегодняшнего победителя.
А какая разница каким игровым путём к тебе попадают деньги и ценности? От того, что конста накопила себе шмот продавая дельфинов, их шмот не становится хуже шмота консты, которая сама себе его скрафтила.
Север с пользовательскими фракциями и политикой не считается за конкретную реиграбельную механику?
2. у обоих малые орудия.
3. ПоПвЕшь-ка дредноутом…
4. Файтеры и бомберы — у них точно разное применение? Остальные свойства каров зависят от места их применения.
5. Тут мой ляп — на самой картинке же группа именуется Индустриальной, сдачи дать не смогут только фрейтеры. Они все грузовики, в основном со специализированными отсеками под конкретные нужды. У части этих кораблей есть и дополнительные роли помимо перевозки — добыча, раздача бонусов, демонтаж, прочее…
6. Было 8 групп иконок, стало 2. Причина — вайн игроков о избыточности и путанице дронов с мелкими кораблями.
7. Были отдельные иконки для них. Игроки навайнили их выпил из игры в связи с избыточностью и путаницей с кораблями.
Хороший стеб)
После нерфа джампа уже стало хуже жить, а сейчас станет еще тяжелее)
Раньше можно было спокойно засесть в середине + клайма и жить не тужить. луны, астероиды, крестики. Сейчас клайм с гулькин нос и постоянно кто-то куда то летит, обильно желая поиметь все по дороге. Всякие нищеброды и троли рванут в нули. Потыкать палочкой в гуноспейс (али еще куда) это так поднимает чсв(чет мне кажется даже больше, чем поды суицидить на всяком мусоре)
Кому вообще эти нули нужны?
Не патчи (ой, сорри, обновы), а парад инвалидов
В EvE нету «небоевых» кораблей по большому счету. Майнеры съедят вас не отрываясь от копания, а каждый второй транспорт это «ловушка». Потому такое разделение мне кажется странным, и наверное не только мне.
Они. не. представляют. опасности. :)
Я в принципе согласен что любой сет иконок может быть подвергнут критике в зависимости от сферы деятельности того или иного пилота.
Потому поддерживаю идею, высказанную уже многими пилотами, — дать возможность настраивать свои собственные сеты иконок (даже если выбирать можно будет из предустановленных).
Кроме того, пятый пункт странный. Разве не очевидно, что в группу собраны «небоевые» корабли?
Для новичка новый вид иконок логичен, ветеранам же придется с месяц попривыкать.
О интуитивности:
Круглые иконки — естественные космические тела
Квадратные — искуственные сооружения в космосе
Треугольные — боевые корабли
Трегольные со срезанными вершинами — небоевые корабли
Крестики — дроны
Иконки с заливкой относятся к NPC, иконки без заливки — к игрокам.
Иконки векторные одноцветные. После здоровенного вайна части пвп игроков, играющих с уменьшенным на 90% интерфейсом, линии иконок сделали более жирными, дабы их можно было разглядеть даже при таком сильном уменьшении.